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엔트리로 시작하는 피지컬 컴퓨팅 : E-센서보드
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컴퓨터 입문/활용 top20 16주
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책소개

목차

Part 0. E-센서보드의 구성

Part 1. 디지털키보드
Chapter 01. 디지털키보드 만나기
Chapter 02. 말랑말랑 피아노
Chapter 03. 말랑말랑 게임 패드

Part 2. E-센서보드
Chapter 04. E-센서보드 만나기
Chapter 05. 로켓을 조종해 보자!
Chapter 06. 떴다~떴다~열기구!
Chapter 07. 아기 박쥐를 재워주세요!
Chapter 08. 나를 반겨주는 바둑이
Chapter 09. 삼겹살 파티
Chapter 10. 계기판을 만들어 보자!
Chapter 11. 요술 색연필
Chapter 12. 미니 스캐너 만들기

Part 3. E-센서로봇
Chapter 13. E-센서로봇 만나기
Chapter 14. E-센서로봇 기본 제어
Chapter 15. 라인트레이서와 나만의 E-센서로봇

저자 소개

저 자 소 개
저자 : 새로운교육
㈜새로운교육은 과학기술의 요람 KAIST의 자회사로 설립되어 수준 높은 공학 · 기술 · 과학 융합 프로젝트 교육 컨텐츠를 연구하고 교육하는 기업입니다. 창의. 융합 교육을 통해 이공계 분야에 대한 좋은 기억을 심어주고 미래 과학도들에게 구체적인 비전과 진로에 대한 길을 제시합니다.

저자 : 문택주
- 서울 진관초등학교 교사
- 교육부 지정 SW연구학교 주무
- 서울시교육청 정보교육 우수교사 표창
- 서울, 경기, 인천, 대전, 충북, 울산, 경북, 제주교육연수원 강사
- 선생님을 위한 ICT, 스마트, SW교재 10여종 집필

품목정보

발행일
2017년 06월 01일
쪽수, 무게, 크기
264쪽 | 682g | 188*257*13mm
ISBN13
9788931455656

출판사 리뷰

* 주요 내용
PART 01 디지털키보드
재미있는 디지털키보드 프로젝트를 통해 센서와 소프트웨어의 멀티미디어 기능을 연동하여 실생활 속에서 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해에 도움을 주도록 구성되었습니다.

PART 02 E-센서보드
E-센서보드의 다양한 센서들을 활용하여 소프트웨어 기초와 응용을 다룹니다. 이를 활용한 과학, 수학, 예술, 생활에 연관된 아이디어들과 융합한 쉽고 재미있는 주제별 미션으로 학생들이 자기만의 생각을 소프트웨어로 구현하고 활용할 수 있도록 구성했습니다.

PART 03 E-센서로봇
센서와 각종 장치를 부착한 로봇으로 기능을 확장하여 앞에서 이해한 센서와 소프트웨어의 연동에 대해 심도있게 다룹니다. 소프트웨어를 통해 로봇의 상태를 확인하고 원하는 방식으로 로봇을 제어하면서 소프트웨어의 깊이와 재미를 함께 체험할 수 있습니다.

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