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CHAPTER 01 컴퓨터 프로그래밍과 엔트리
SECTION 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어 SECTION 02 컴퓨터 프로그래밍 언어의 발전 SECTION 03 엔트리(entry) CHAPTER 02 엔트리를 이용한 프로그래밍 SECTION 01 엔트리와 놀자 SECTION 02 프로그래밍을 위한 엔트리의 블록들 SECTION 03 엔트리를 이용한 프로그래밍 CHAPTER 03 엔트리와 아두이노! 연결~ 연결~ SECTION 01 사물인터넷과 오픈 소스 하드웨어 SECTION 02 아두이노와 엔트리 : 아두이노 UNO SECTION 03 엔트리를 이용한 아두이노 프로그래밍 CHAPTER 04 엔트리를 이용한 신호등 만들기 SECTION 01 신호등을 위한 회로의 구성 SECTION 02 프로그래밍 언어의 제어구조 SECTION 03 신호등을 위한 엔트리 프로그래밍 CHAPTER 05 스위치와 조건문 SECTION 01 스위치(Switch)의 구조와 동작 SECTION 02 스위치의 제어를 위한 엔트리 프로그래밍 SECTION 03 스위치를 이용한 신호등의 제어 CHAPTER 06 흔들 흔들 흔들어~ SECTION 01 확률과 게임 SECTION 02 주사위를 위한 프로그래밍 SECTION 03 주사위를 흔들어봐요 CHAPTER 07 우리 집에 왜 왔니? SECTION 01 누가 내 자리에 앉았지? SECTION 02 침입 감지 시스템 SECTION 03 창문을 막아라 CHAPTER 08 음악을 연주해봐요~ SECTION 01 도체와 부도체 SECTION 02 피아노 만들기 SECTION 013 생일 축하합니다~ CHAPTER 09 빛의 감지 SECTION 01 빛의 감지와 조도 센서 SECTION 02 빛 감지 센서의 사용을 위한 프로그래밍 SECTION 03 적외선 센서와 리모컨의 감지 CHAPTER 10 자동 온도 조절 선풍기 SECTION 01 아이~ 더워라~ SECTION 02 창문을 열어라 SECTION 03 DC 모터를 이용한 선풍기 CHAPTER 11 전기를 만들어봐요 SECTION 01 전기의 원리 SECTION 02 발전의 원리 SECTION 03 빛과 전기 CHAPTER 12 센서로 제어하는 우주선 게임 SECTION 01 우주선 게임 SECTION 02 초음파 센서를 이용한 우주선의 상하 이동 SECTION 03 로터리 저항을 이용한 우주선의 좌우 이동 |
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저자의 말 최근 사물인터넷(IOT)와 인공지능의 발달에 힘입어 4차 혁명 시대가 도래하였다. 각 국에서는 새로운 흐름에 맞춰 다양한 IT/ICT 개발자들을 육성하기 위해 다양한 노력 을 기울이고 있으며, 아이들에게도 해당 교육을 시도하고 있다. (중략) 이 책은 엔트리를 이용해서 아두이노를 제어할 수 있는 다양한 방법을 소개하고 있다. 엔트리를 초등학교 교육용으로 많이 이용되고 있는데, 이러한 엔트리를 이용해서 아 두이노를 제어해보고 다양한 센서들을 직접 만들어봄으로써 사물인터넷을 위한 기본 적인 내용들을 배울 수 있다. 이 책은 기초적인 개발에 필요한 내용부터 설명하고 있 어서 IT 비전공자나 초보자들에게 IT를 입문할 수 있도록 많은 도움을 줄 수 있을 것이 다. 본문 저자의 말 중에서 |