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1장 Hello
스케치하기와 프로토타이핑 유연성 거인들 가계도 함께 해요 2장 코드 시작하기 첫 프로그램 보여주기 저장하기 공유하기 예제와 참조문 3장 그리기 기본 도형 그리는 순서 도형의 특성 색채 사용자 정의 도형 주석 로봇 1: 그리기 4장 변수 변수 만들기 프로세싱의 변수 간단한 수학 반복문 로봇 2: 변수 5장 반응 따라가기 맵 클릭하기 위치 타이프하기 로봇 3: 반응 6장 미디어 이미지 폰트 도형 로봇 4: 미디어 7장 움직임 다루기 속도와 방향 트위닝 랜덤한 움직임 타이머 순환하기 이동, 회전, 비례 로봇 5: 움직임 8장 함수 기본 함수 함수 만들기 반환 값 로봇 6: 함수 9장 객체 클래스와 객체 로봇 7: 객체 10장 배열 배열 만들기 반복과 배열 배열의 객체 로봇 8: 배열 11장 확장 3D 이미지 내보내기 Hello Arduino 커뮤니티 부록A 코딩 팁 부록B 데이터 타입 부록C 연산 순서 부록D 변수의 유효 범위 찾아보기 |
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프로세싱(Processing)은 미디어 아트를 작업할 수 있는 오픈소스 언어다. 사용법이 쉬운데다 오픈소스라는 이름에 걸맞게 웹사이트에 튜토리얼과 라이브러리가 많이 공개되어 있어, 초보자라 하더라도 인터랙티브한 영상을 만들 수 있다는 장점이 있다.
처음부터 대단한 작품을 만드는 사람은 없다. 누구나 시작점이 필요하다. 『손에 잡히는 프로세싱』은 프로세싱을 다루는 방법을 짜임새 있게 알려줌과 동시에 미디어 아트를 잘 구현하는 데 필요한 기본적인 프로그래밍 지식도 담고 있다. 미디어 아트로 작품을 만들려는 사람이라면, 프로그래밍에 쉽게 접근할 수 있을 것이다. -. 도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기 -. 변수를 적용해 코딩하기 -. 마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기 -. 이미지나 폰트 같은 미디어를 이용해 화면 구성하기 -. 속도와 방향, 랜덤한 동작으로 영상의 움직임을 다양화하기 -. 함수, 객체, 배열의 기본에 쉽게 접근하기 -. 로봇 예제를 변화시켜 가며 프로세싱 적용해 보기 |