이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
옮긴이의 글
지은이의 글 감사의 글 1장 개요 __1.1 대상 독자 __1.2 피지컬 컴퓨팅이란 2장 아두이노 방식 __2.1 프로토타이핑 __2.2 팅커링 __2.3 이어 붙이기 __2.4 서킷 벤딩 __2.5 키보드 해킹 __2.6 우리는 고물이 좋아 __2.7 장난감 해킹 __2.8 협력 3장 아두이노 플랫폼 __3.1 아두이노 하드웨어 __3.2 소프트웨어(IDE) __3.3 컴퓨터에 아두이노 설치하기 __3.4 드라이버 설치 : 매킨토시 __3.5 드라이버 설치 : 윈도 __3.6 포트 지정 : 매킨토시 __3.7 포트 지정 : 윈도 4장 정말로 아두이노 시작하기 __4.1 인터랙티브 장치의 해부도 __4.2 센서와 액추에이터 __4.3 LED 깜박이기 __4.4 소금 좀 주세요 __4.5 아두이노는 멈추지 않는다 __4.6 진짜 팅커러들은 설명을 작성한다 __4.7 코드 한 줄씩 살펴보기 __4.8 앞으로 우리가 만들어 볼 것 __4.9 전기는 무엇인가 __4.10 푸시 버튼을 사용해서 LED 제어하기 __4.11 코드가 어떻게 작동하는가 __4.12 한 가지 회로로 수천 가지 동작 5장 입출력 고급 과정 __5.1 다른 종류의 On/Off 센서 __5.2 펄스 폭 변조(PWM)로 빛의 밝기를 조절하기 __5.3 푸시 버튼 대신 조광 센서를 사용하기 __5.4 아날로그 입력 __5.5 다른 종류의 아날로그 센서 사용하기 __5.6 시리얼 통신 __5.7 더 큰 부하를 다루기 (모터, 램프 등) __5.8 복합 센서 6장 대중과 대화하기 __6.1 계획하기 __6.2 코딩 __6.3 회로 조립 __6.4 남은 건 조립 방법뿐 7장 문제 해결 __7.1 보드 테스트 __7.2 브레드보드에 만든 회로 테스트 __7.3 문제를 고립시키기 __7.4 IDE에서 발생하는 문제점 __7.5 온라인에서 도움을 얻는 방법 Appendix __A 브레드보드 __B 저항과 커패시터 값 읽기 __C 아두이노 퀵 레퍼런스 ____C.1 구조 ____C.2 특수 기호 ____C.3 상수 ____C.4 변수 ____C.5 제어문 ____C.6 계산과 수식 ____C.7 비교 연산자 ____C.8 논리 연산자 ____C.9 복합 연산자 ____C.10 입출력 함수 ____C.11 시간 함수 ____C.12 수학 함수 ____C.13 난수 함수 ____C.14 시리얼 통신 __D 회로도 읽기 __E 기타 사이트 ____아두이노 관련 링크 ____전자 부품 구입처 ____기타 링크 찾아보기 |
|
이 책에서 다루는 내용
- 아두이노 하드웨어와 소프트웨어 개발 환경 - 아두이노로 LED 제어하기 - 전자회로의 기초 - 브레드보드를 활용하여 납땜 없이 프로토타입 만들기 - 인터넷 블로그를 분석하여 3색 램프 제어하기 아두이노로 만든 작품 예 http://www.youtube.com/watch?v=JUcEZLKr7Ag |