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시작하기 전에 : 플래시 CS5 설치하고 문제 해결하기
플래시 CS5 설치하기 플래시 설치 Q&A 첫째마당 : 플래시 CS5 기본 기능 익히기 001처음 만나는 플래시 CS5 - Using the field 002플래시 기본기 다지기 - 시작 페이지/Properties 패널 003시작 페이지에서 새 파일 만들기 - Create New 004파일 불러오고 저장하기 - Open/Save 005파일 수정하고 새 이름으로 저장하기 - Save As 006Publish 설정하고 결과물 만들기 - Publish Settings 007외부 파일 불러오기 - Import 008외부 이미지 파일(*.jpg) 불러오기 - Import to Stage/Library 009외부 이미지 파일(*.png) 불러오기 - Import PNG 010외부 이미지 파일(*.psd) 불러오기 - Import PSD 011외부 이미지 파일(*.ai) 불러오기 - Import AI 012화면 구성 요소 살펴보기 - 플래시 작업 화면 013나만의 작업 환경 만들기 - Workspace 014Tools 패널 알아보기 - Tools 패널 015Tools 패널 편집하기 - Customize Tools Panel 016오브젝트 선택하고 이동하기 - 선택 툴 017곡선 무지개 만들기 - 선택 툴 018부드러운 테두리 만들기 - 선택 툴 019선택 영역 지정하기 - 올가미 툴 020오브젝트 변형하기 - 자유 변형 툴 021원형 오브젝트 변형하기 022평면 오브젝트 입체 표현하기 - 3D 툴 023자연스럽게 회전하는 오브젝트 만들기 - 3D 툴 실력 알아보기 사이즈 조절하기와 외부 파일 불러오기 둘째마당 : 플래시로 드로잉하기 024기본적인 그리기 및 편집 툴 살펴보기 025펜 툴로 직선 패스 선 그리기 - Path 026펜 툴로 곡선 패스 선 그리기 - Direction Line/Point 027선 툴로 입체 도형 만들기 - Stroke 028연필 툴로 둥근 구름 만들기 - Smooth 029브러시 툴로 선 그리기 - 브러시 툴 옵션 030밤하늘의 반짝이는 별 만들기 - 스프레이 브러시 툴 031기본적인 형태의 셰이프 오브젝트와 채우기 효과 - 셰이프 툴/장식 드로잉 툴 032다양한 형태의 사각형 셰이프 그리기 - 사각형 툴 033다양한 원형 셰이프 그리기 - 원형 툴 034 다양한 모양의 셰이프 그리기 - 다각형 툴 035원형 패턴 적용하기 - Grid Fill 036대칭 심볼 그리기 - Symmetry Brush 037건물 간편하게 그리기 - Building Brush 038 색상을 채우고 활용하기 - Color 패널 039 면과 선 채색하기 - 페인트 툴/잉크병 툴 040 그레이디언트 적용하고 조절하기 - Linear Gradient 041 입체적인 구 만들기 - Radial Gradient 042 문자 입력의 기본 살펴보기 - 텍스트 툴 043 텍스트 입력하고 레이어 나누기 - Break Apart 044 텍스트 상자 연결하고 단 나누기 - Container and Flow 045 귀여운 캐릭터 드로잉하고 채색하기 046 셰이프 툴을 활용하여 로봇 그리기 실력 알아보기 떨어진 낙엽과 입체적인 구 만들기 셋째마당 : 플래시 애니메이션 마스터하기 047 Scene 알아보기 - Scene 패널 048 Scene 추가하고 삭제하기 - Add Scene/Delete Scene 049 애니메이션 작업 핵심 이해하기 - Timeline 패널/Layers 050 레이어 만들고 삭제하기 - New Layer/Delete Layer 051 프레임과 키프레임 이해하기 - Frame 052 프레임과 키프레임 삽입하기 - Insert Frame/Insent Keyframe 053 빈 키프레임 삽입하기 - Insert Blank Keyframe 054 프레임 추가하고 삭제하기 - Insert Frame/Delete Frame 055 프레임 복사하고 붙여넣기 - Copy Frame/Paste Frame 056 심볼과 외부 파일 관리하기 - Library 패널 057 3가지 심볼 속성 이해하기 - Movie Clip, Button, Graphic 058 심볼 스테이지로 불러오기 - Instance 059 그래픽 심볼 등록하기 - Graphic Symbol 060 무비클립 심볼 등록하고 편집하기 - Movie Clip Symbol 061 버튼 심볼 등록하고 편집하기 - Button Symbol 062 투명 버튼 만들기 - Hit 프레임 063 무비클립 속성 이해하기 - Color Effect, Display, Filters 064 무비클립 속성 적용하기 - Color Effect 065 필터 적용하기 - Filters 066 트위닝 이해하기 - 모션 트위닝, 클래식 모션 트위닝, 셰이프 트위닝 067 물에서 나오는 곰 애니메이션 만들기 - Frame by Frame 068 모양이 변하는 달 애니메이션 만들기 - Shape Tween 069 공이 튀는 애니메이션 만들기 - Classic Tween 070 간단한 모션 트위닝 작업하기 - Motion Presets 071 날아가는 풍선 애니메이션 만들기 - Classic Motion Guide 072 헤엄치는 물고기 애니메이션 만들기 - Motion Path 073 IK(Inverse Kinematics) 이해하기 - 뼈 툴 074 뼈 툴을 이용하여 애니메이션 만들기 - Insert Pose 075 마스크 이해하기 - Mask 076 마스크 효과 적용하기 - Mask 077 글씨가 나타나는 크리스마스 카드 만들기 - Mask 078 사운드 활용하기 - Sounds 079 애니메이션에 배경음악 삽입쿇고 제거하기 - Sync 080 버튼 심볼에 효과음 삽입하기 081 동영상 활용하기 - Video 082 동영상 삽입하기 - Import Video 083 크리스마스카드 만들기 084 영화 광고를 위한 프로모션 인트로 페이지 만들기 085 인트로 페이지 버튼 만들기 086 편지지 콘텐츠 삽입하기 087 화면이 전환되는 애니메이션 만들기 088 메인 화면 타이틀 애니메이션 만들기 089 서브 페이지 내용 구성하기 090다른 서브 페이지로 이동하기 실력 알아보기 버튼 심볼 편집하기와 모션 적용하기 넷째마당 : 액션스크립트 3.0 활용하기 091 액션스크립트 알아보기 - ActionScript 092 액션스크립트 시작하기 - Actions 093 애니메이션 멈추기 - stop(); 094 액션스크립트로 Timeline 제어하기 095 프레임 번호로 Timeline 이동하기 - gotoAndPlay/Stop 096 프레임 레이블로 Timeline 이동하기 - Label Name 097 액션스크립트로 오브젝트 제어하기 - Event 098 버튼을 이용하여 애니메이션 제어하기 - EventListener 099 레이블을 활용하여 프레임 제어하기 - LabelListener 100 액션스크립트로 무비클립 심볼 속성 제어하기 - DisplayObject 101 계층구조를 이용하여 무비클립 심볼 제어하기 102 오브젝트의 속성을 제어하는 컨트롤러 만들기 103 액션스크립트로 링크 연결하기 - URLRequest/navigateToURL Class/UILoader 104 버튼에 URL 링크 걸기 - URLRequest 105 이미지 파일 링크 걸어보기 - UILoader 106 액션스크립트의 DisplayObject 활용하기 107 Library 패널의 무비클립 심볼 화면에 나타내기 108 화면에 있는 무비클립 심볼 마우스로 없애기 - MouseEvent 109 움직이는 애니메이션 만들기 - DisplayObject 110 Library 패널의 무비클립 심볼 화면에 나타내기 - Tween Class 속성 111 반복적으로 움직이는 무비클립 심볼 만들기 112 액션스크립트로 마우스 활용하기 113 마우스를 따라다니는 무비만들기 - mouseMoveHandler 114 마우스를 자연스럽게 따라다니는 오브젝트 만들기 115 오브젝트 자유자재로 움직이기 - MouseEvent 116 긁으면 나타나는 사진효과 만들기 117 포토 갤러리 만들기 118프로모션 페이지 액션 활용하기 실력 알아보기 버튼 심볼 링크 걸기와 무비클립 심볼 제어하기 다섯째마당 : 액션스크립트 2.0 활용하기 119 액션스크립트 2.0 시작하기 - ActionScript 2.0 120 버튼으로 버스 제어하기 - on (release) 121 절대경로와 상대경로 - _root, _level/_parent, this 122 움직이는 무비클립 심볼 멈추기 - stop(); 123 인스턴스 네임 지정하기 - Instance Name 124 액션스크립트 2.0의 기본 메서드 이해하기 - Method 125 로드무비로 외부파일 불러오기 - loadmovie 126 외부 swf 파일 불러오기 - Target 방식 127 복권 긁는 효과 이미지 만들기 - onRollOver 실력 알아보기 액션스크립트 2.0으로 애니메이션 만들기 찾아보기 플래시 단축 글쇠 모음 플래시 영문/한글 비교표 |
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나누어진 색인 탭은 자신이 원하는 기능을 찾기 쉬울 뿐만 아니라 연계된 기능을 한꺼번에 찾아볼 수 있어서 편리합니다. 또한 초보자가 가장 궁금해 하는 버전에 관한 궁금증은 모든 기능마다 사용할 수 있는지에 대한 표시를 해주어 CS5만 사용하는 것이 아닌 다른 버전도 사용할 수 있게끔 안내하고 있습니다. 책 마지막에는 꼭 알아야 할 명령어 단축키와 함께 한글판/영문판 비교표도 함께 제공하고 있습니다.
인터넷보다 좋은 이유1 : 사용 버전이 표시되어 있다! 인터넷보다 좋은 이유2 : 기능별로 탭이 있어 빠르게 찾을 수 있다! 인터넷보다 좋은 이유3 : 동영상 해설이 있는 연습문제로 실력을 다진다! 독자 기획단이 함께 연구한 머리에 남는 프로그램 기능 학습법! 플래시는 예제 따라하기 한두 번으로는 익히기 힘든 프로그램입니다. 눈에 보기 좋은 예제, 재미있는 예제들을 빨리 실습해 보는 것도 좋지만 예제 중심으로 프로그램을 익히다보면 예제에 쓰이지 않은 기능에 대해서는 학습하기 힘들고, 기능과 기능끼리 복합적으로 사용할 수 있는 능력이 떨어지기 마련입니다. 이 책에서는 그래픽 도서 독자기획단들과 함께 플래시를 재미있게 배우면서도 머리에 남을 수 있도록 여러 장치들을 만들었습니다. 실제로 독자기획단들이 플래시를 미리 배워가는 과정에서 필요했던 부분들을 실었기 때문에 보다 초보자에게 꼭 맞는 구성을 담게 되었습니다. 1. 인터넷 검색보다 쉬운 기능 색인 탭 초보자라고 할지라도 자기가 어떤 기능을 배웠는지 체크하고, 후에 쉽게 찾을 수 있도록 만든 색인 탭은 인터넷 검색보다 더 편리하게 다가올 것입니다. 2. 사용 버전 표기 책에 실린 모든 기능들이 어떤 버전에서 구동이 되는지도 버전 아이콘으로 한눈에 쉽게 알아볼 수 있고, 세세한 옵션 설명은 이미지로 설명하여 더욱 이해하고 보기 쉽습니다. 3. 반복 학습 + 활용 학습 앞에서 배운 기능을 연습문제를 풀면서 복습하고, 최종적으로 여러 기능을 조합하여 활용예제를 실습해 봄으로서 응용력을 키울 수 있도록 돕습니다. |