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01. 보물찾기 계획하기
02. 아주 큰 비눗방울 만들기 03. 롤러스케이트 타기 04. 아무 데서나 축구하기 05. 매듭법 익히기 06. 바람에 연날리기 07. 구름 열 개 찾기 08. 동물에게 먹이 주기 09. 나무에 올라 내려다보기 10. 나무 위에 집 짓기 11. 숲에서 자기 12. 별자리 찾기 13. 나무 지팡이 만들기 14. 밤에 돌아다니기 15. 일출과 일몰 감상하기 16. 식물의 싹 틔우기 17. 고무 새총 만들기 18. 열 걸음 앞에서 깡통 넘기기 19. 언덕에서 굴러 내려오기 20. 야생 동물 사진 찍기 21. 야생 동물의 발자국 찾기 22. 불 피우기 23. 버섯 구분하기 24. 눈사람 만들기 25. 이글루 만들기 26. 눈썰매 타고 내려오기 27. 눈싸움하기 28. 화석 찾기 29. 비밀 결사대 모으기 30. 암호 만들기 31. 친구 따라다니기 32. 폐허 탐험하기 33. 역사 속 인물이 되어 보기 34. 나침반과 지도로 방향 찾기 35. 기사 작성하기 36. 어려운 게임 끝장내기 37. 괴물 만들기 38. 마법의 약 만들기 39. 이야기 쓰기 40. 손 편지 써서 보내기 41.폭풍우에 맞서기 42. 음악 목록 만들기 43. 연극 공연해 보기 44. 빵을 구워 먹기 45. 모래사장 가 보기 46. 구슬치기 경주하기 47. 눈 가리고 걷기 48. 장난감 분해하기 49. 소원 목록 만들기 50. 보물 숨기기 알아 두면 유용한 팁 모험가에게 부치는 글 |
Pierdomenico Baccalario
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* 글쓴이의 말
‘모험(adventure)’은 라틴어로 ‘AD VENTURA’라는 단어에서 왔어. ‘미래에 일어날 일’이라는 뜻이지. 이 책에서 소개하는 50가지 모험을 마친 다음, 어떤 일이 일어날까? 우리는 알 수 없지. 네 스스로 찾아야 해. 자신이 바뀐 것을 느끼니? 모험을 시작하기 전과 똑같다고? 아니야, 분명 달라졌을 거야. -피에르도메니코 바칼라리오 어떤 모험이라도 좋으니까 해 보면 좋겠다. 달리고, 고치고, 오르고, 내리고, 숨고, 그림을 그리고, 쓰고, 생각하고, 발명하고. 어찌 됐든 하는 순간에 행복을 느끼는 것. 그것이야말로 모험에 뛰어들게 하는 가장 중요한 이유니까. 눈앞에서 지금도 일어나는 무언가를 찾아 보자. 너에게만 일어나는 특별한 무언가를. -톰마소 페르치바레 --- 본문 중에서 |
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잘 노는 어린이가 건강하게 자란다
부모에게 모험을 꿈꾸는 어린이만큼 두려운 존재도 없다. 언제 어디서든 구르고 달리는 모습은 걱정하게 만든다. 즐거운 모험일수록 자칫 위험하고, 위험할수록 안전을 위한 ‘규칙’이 필요하다. 하지만 “위험하니까 안 돼!” 혹은 “안 좋으니까 그만!”이라는 말로 모험을 막을 수 있을까? 《열세 살까지 해야 할 50가지 모험》은 부모의 걱정을 확실하게 덜어 준다. 규칙을 정하고, 지켜야 하는 이유를 어린이 스스로 이해하도록 만들기 때문이다. 모험에 도전한 어린이는 여러 재료를 뒤섞어 마법의 약을 만들고, 게임의 마지막 판을 깰 때까지 도전한다. 이런 즐거운 모험에 규칙이 없다면, 말이 안 된다. 작가는 어린이에게 위험한 재료를 절대 입에 대지 않도록 경고하고, 게임의 최종 목표를 분명히 세우도록 돕는다. 즐거운 놀이에도 규칙이 필요하다. 축구 경기 중에 친구가 다칠 수 있으니 중단하는 신호를 미리 만든다. 또한 구슬치기에서 차례를 지키기 위해, 동전 던지기 등 여러 방법으로 다 함께 순서를 정한다. 어린이가 모험을 즐기는 과정에서 ‘규칙’에 대한 이해가 생기는 것이다. 놀이 중에 넘어지더라도 다시 일어서고, 서로 배려하고 차례를 지키는 것. 이 책을 통해, 50가지 모험에 도전한 어린이가 찾게 될 가장 큰 보물인 셈이다. |