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『Android User Interface Development 한국어판』
1 간단한 액티비티 개발 ___첫 번째 예제 개발하기 ___프로젝트 구조 만들기 ______실습 예제 | 안드로이드 SDK 설정 ______실습 예제 | 새 프로젝트 시작하기 ______안드로이드 프로젝트 레이아웃 ______실습 예제 | 예제 프로젝트 실행하기 ___화면 레이아웃 ______레이아웃 XML 파일___ ______실습 예제 | QuestionActivity 설정하기 ___뷰와 뷰그룹 ______실습 예제 | 질문하기 ______실습 예제 | 대답을 위한 공간 추가하기 ______실습 예제 | 버튼 추가하기 ______공통 디멘전 정의하기 ___레이아웃 XML 포맷의 한계 ______ ___QuestionActivity 채우기 ______실습 예제 | 자바 코드 작성하기 ___동적으로 위젯 만들기 ______실습 예제 | 화면에 질문 배치하기 ___안드로이드 이벤트 다루기 ___요약 2 뷰로 데이터 나타내기 ___데이터 리스트 보여주고 선택하기 ______리스트뷰 선택 모드 ______머리말과 꼬리말 위젯 추가하기 ______간단한 ListView 만들기 ______실습 예제 | 패스트푸드 메뉴 만들기 ______표준 ListAdapter 꾸미기 ______실습 예제 | 레스토랑 리스트 보강하기 ______커스텀 어댑터 만들기 ______실습 예제 | Burger 아이템 레이아웃 만들기 ______실습 예제 | 햄버거 오브젝트 보여주기 ______TheBurgerPlaceActivity 클래스 만들기 ______실습 예제 | TheBurgerPlaceActivity 구현하기 ______ThrBurgerPlaceActivity 등록하고 시작시키기 ___ExpandableListView 클래스 사용하기 ______ExpandableListAdapter 구현하기 ___GridView 클래스 사용하기 ______실습 예제 | 과일 아이콘 만들기 ______GridView에 아이콘 나타내기 ______실습 예제 | 과일 메뉴 만들기 ______실습 예제 | FourBucketsActivity 만들기 ___요약 3 스페셜 안드로이드 위젯 개발 ___레스토랑 리뷰 애플리케이션 만들기 ______실습 예제 | RoboticReview 프로젝트 구조 만들기 ___TabActivity 만들기 ______탭 아이콘 생성하기 ______안드로이드 탭과 아이콘 ___ReviewActivity 구현하기 ______실습 예제 | ReviewActivity 클래스 작성하기 ______실습 예제 | 리뷰 레이아웃 만들기 ______Switcher 클래스 사용하기 ______실습 예제 | TextSwitcher 켜기 ___간단한 사진 갤러리 만들기 ______실습 예제 | 사진 탭 구축하기 ______썸네일 위젯 만들기 ______GalleryAdapter 구현하기 ______실습 예제 | GalleryAdapter ______실습 예제 | 갤러리 동작시키기 ___예약 탭 구축하기 ______실습 예제 | 예약 레이아웃 구현하기 ______실습 예제 | 예약 탭 초기화하기 ______실습 예제 | SeekBar 듣기 ______실습 예제 | 날짜와 시간 선택하기 ___Include, Merge, ViewStubs를 사용하는 복잡한 레이아웃 ______include 태그 사용하기 ______레이아웃 Merge ______ViewStub 클래스 사용하기 ___요약 4 액티비티와 인텐트 ___Activity 클래스 ______Bundle 오브젝트 이용하기 ______실습 예제 | 예제 게임 'Guess my number' 만들기 ___인텐트 생성/사용하기 ______인텐트 행동 정의하기 ______인텐트에 데이터 넘기기 ______인텐트에 데이터 추가하기 ___고급 인텐트 ______인텐트로부터 데이터 얻기 ______실습 예제 | 주소록 보기 ___요약 5 비선형 레이아웃 ______실습 예제 | 레이아웃 예제 프로젝트 만들기 ___FrameLayout ______일반 용도 ______실습 예제 | FrameLayout 예제 개발하기 ___테이블 레이아웃 ______일반 용도 ______기억력 게임 TableLayout ______실습 예제 | 간단한 기억력 게임 개발하기 ___AbsoluteLayout / 커스텀 레이아웃 ______고유의 레이아웃 개발하기 ______실습 예제 | 커스텀 레이아웃 만들기 ______CircleLayout 사용하기 ______실습 예제 | CircleLayout 예제 마무리하기 ___RelativeLayout ______일반 용도 ______RelativeLayout 통합 ______실습 예제 | 주소록 편집기 만들기 ______실습 예제 | 레이아웃 예제 통합하기 ___SlidingDrawer ______일반 용도 ______SlidingDrawer 예제 만들기 ______실습 예제 | SlidingDrawer 만들기 ______실습 예제 | SlidingDrawer 통합 ___요약 6 입력과 검증 ___올바르지 않은 입력 처리 ______정확한 레이블 ______올바르지 않은 입력 알리기 ______올바르지 않은 입력 복구하기 ______피드백 ___올바르지 않은 입력 막기 ______날짜와 시간 입력 ______Spinner와 ListView ______텍스트 입력받기 ______텍스트 자동완성 ___결과 처리 액티비티 만들기 ___필터링 검색 Activity ______실습 예제 | ListItemSelectionActivity 만들기 ______실습 예제 | ArrayAdapter 만들기 ______실습 예제 | CursorAdapter 만들기 ______실습 예제 | ListView 설정 ______실습 예제 | 리스트 필터링 ______실습 예제 | selection 리턴 ______ListItemSelectionActivity 사용하기 ___요약 7 위젯과 레이아웃 애니메이션 ___표준 안드로이드 애니메이션 ______실습 예제 | 뉴스 피드 애니메이션 ___flipper와 switcher 위젯 ______ImageSwitcher와 TextSwitcher 구현 ______레이아웃 위젯 애니메이션 ______실습 예제 | GridView 애니메이션 ______커스텀 애니메이션 만들기 ______실습 예제 | 커스텀 애니메이션 작성하기 ______실습 예제 | Button을 사라지게 만들기 ___요약 8 콘텐츠 중심 디자인 ___안드로이드 기기에 콘텐츠를 표현할 때 디자인 옵션 고려하기 ______사용자 행동 고려하기 ___WebView 클래스로 콘텐츠 나타내기 ______WebView 오브젝트 ______실습 예제 | 레시피 뷰어 애플리케이션 ______고급 WebView ___콘텐츠를 보여주는 상대적 레이아웃 만들기 ______RelativeLayout 활용 ______안드로이드의 레이아웃 제약 ______TextView 오브젝트 스타일링 ______실습 예제 | 특별한 콘텐츠 뷰 개발하기 ___온라인 뮤직 스토어 개발 ______뮤직 스토어 디자인 ______뮤직 스토어 개발 ______실습 예제 | 트랙 아이템 만들기 ______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스 레이아웃 개발하기 ______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스의 자바 코드 개발하기 ___요약 9 안드로이드 애플리케이션 스타일 만들기 ___스타일 리소스 ___셰이프 리소스 사용하기 ______셰이프의 동작 방법 ______실습 예제 | 점선 그리기 ______사각형 그리기 ______실습 예제 | 둥근 경계선 만들기 ______원형 그리기 ______실습 예제 | 원형에 그래디언트 적용하기 ______링 그리기 ______실습 예제 | 스피너 링 그리기 ______레이어 정의하기 ___나인패치를 이용하여 이미지 늘리기 ______나인패치 이미지 만들기 ___비트맵 이미지 사용하기 ______다른 화면 크기 처리 ______다른 화면 해상도 처리 ___설정 변경___ ______가로모드 레이아웃 ______가로모드 레이아웃에서 텍스트 입력 ______화면 콘텐츠 바꾸기 ___요약 10 애플리케이션 테마 만들기 ___기본 계산기 레이아웃 만들기 ______표준 계산기 디자인 ______실습 예제 | 표준 계산기 만들기 ___계산기 스타일 만들기 ______실습 예제 | 버튼 이미지 만들기 ______실습 예제 | 계산기 버튼 스타일 꾸미기 ______실습 예제 | 출력 스타일 꾸미기 ___공학 가로모드 레이아웃 ______공학 레이아웃의 문자열 리소스 정의 ______공학 레이아웃 스타일 꾸미기 ______공학 레이아웃 만들기 ______실습 예제 | 공학 레이아웃 작성 ______액티비티 재시작 처리하기 ___하드웨어 키보드 지원 ___애니메이션 추가 ______실습 예제 | 출력 영역 애니메이션 ___요약 『아이폰 UX 프로그래밍』 1장 코코아 터치 ___맥 프레임워크 ______UIKit 개요 ______파운데이션 개요 ___가비지 컬렉션 ___디바이스 2장 모바일 HIG ___모바일 HIG ___코코아 터치 ___모바일 HIG의 기본 개념 ______일관된 사용자 경험을 제공 ______자연스러운 인터랙션의 제공 ______사용자에게 알려주기 ______점진적 기능강화 사용 ______협력적 단일 태스킹을 고려 ___HIG 보충서 3장 아이폰 애플리케이션 유형 ___생산성 도구 ______보조 스크롤 사용 ______명료한 상세 화면 ___유틸리티 ___몰입형 애플리케이션 4장 애플리케이션 템플릿 ___뷰 컨트롤러 ______뷰 컨트롤러 클래스와 애플리케이션 템플릿 ___코어 데이터 템플릿 5장 협력적 단일 태스킹 ___태스크 관리와 아이폰 OS ______예제 애플리케이션 ___빠른 실행 ______예제 애플리케이션 ___인터럽션 처리 ______인터럽션과 상태 바 ______예제 애플리케이션 ___종료 처리 ______예제 애플리케이션 ___커스텀 URL ___데이터 공유 ___푸시 노티피케이션 6장 터치 패턴 ___터치와 리스폰더 체인 ______UITouch ______리스폰더 체인 ___터치 정확도 ______크기 ______모양 ______위치 ______뷰 오버래핑 ___탭 인식 ______싱글 탭 인식 ______멀티 탭 인식 ___멀티터치 인식 ___터치 홀드 조작 ___밀기와 드래그 조작 ___비정형 처리 조작 7장 인터랙션 패턴과 컨트롤 ___애플리케이션 인터랙션 패턴 ______커맨드 인터페이스 ______라디오 인터페이스 ______내비게이션 인터페이스 ______모달 인터페이스 ______복합 인터페이스 ___UIControl 클래스 ______타겟 액션 메커니즘 ______컨트롤 이벤트 유형 ___표준 컨트롤 유형 ______버튼 ______모달 버튼 ______슬라이더 ______테이블과 피커 ______검색 바 ______세그먼트 컨트롤 ___스크롤 ___테이블 내장 컨트롤 ______비반응 지시자(Passive Indicator) ______반응 지시자(Active Indicator)와 컨트롤 액세서리 8장 점진적 기능 강화 ___네트워크 연결 ______상태 관리와 데이터 저장 ______사용자 입력 캐시 ______네트워크 연결 상태 반영 ______레이지 로딩 ______게임킷과 피어 커넥션 ___위치 인식 ___가속도계 ___회전 ___오디오 9장 UX 안티 패턴 ___빌보드 패턴 ___속임수(Sleight of Hand) 패턴 ___확성기 패턴 ___OS 앱(App As OS) 패턴 ___스핀 존(Spin Zone) 패턴 ___바운서(Bouncer) 패턴 ___제스처 하이재킹 패턴 ___망각 패턴 ___하이 바 패턴 |