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Section1 Forward kinematic에서 Link와 Hierarchy의 이해
Chapter1 - Link와 Hierarchy의 이해 - 자전거 애니메이션 Chapter2 - Link와 Inherit의 이해 - 탱크 Chapter3 - Track View의 이해 - Logo Animation Section2 Inverse Kinematic의 이해와 Expression 설정을 활용한 애니메이션 Chapter4 - Inverse Kinematic(역 운동학) - 펌프기 Chapter5 - HD Solver - 기차 Chapter6 - Expression이 기초 Chapter7 - HI Solver 와 Expression의 활용 - 사슴벌레 Section3 바이패드를 활용한캐릭터 애니메이션 Chapter8 - 남자 걷기 Chapter9 - 남자 달리기 Chapter10 - 4족 동물 걷기 - 개 Chapter11 - 4족 동물 달리기 - 개 Chapter12 - skin Modify 적용하기 Section4 Particle를 활용한 게임 이펙트 Chapter13 - Particle를 활용한 물 표현 - 폭포수 Chapter14 - Particle - Super Spray를 활용한 불 만들기 Chapter15 - Particle - PCloud 활용한 폭발 효과 - 화염으로 추락하는 비행기 Chapter16 - Particle과 Space Warps를 활용한 연출 - 탱크 폭파 Chapter17 - Particle Spawn을 이용한 잔상 효과 - 물거품 Chapter18 - Particle의 Spawn Trails의 활용 - 비행기 공중 폭파 Section5 합성의 이해와 동영상 만들기 Chapter19 - 합성의 이해1 Chapter20 - 합성의 이해2 |