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애니메이션 동작연출 드로잉 워크북
기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지!
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책소개

목차

머리말

제1장 애니메이션의 기초
1. 애니메이션의 원리
2. 애니메이션의 종류
3. 영상 출력의 이해와 기초

제2장 애니메이션 기획
1. 기획의 기본 조건
1) 무엇을(소재와 장르의 설정)
2) 어떻게(제작 방식의 결정)
3) 누구를 위해(타깃 설정)
4) 얼마에(제작 비용의 산출)
5) 언제까지(제작 기간)
2. 캐릭터 디자인
1) 캐릭터 스타일
2) 캐릭터의 연령
3) 성별 및 주인공 설정
4) 상품화 설정
5) 움직임 설정
6) 성격의 표현
7) 디자인 정리
3. 색 지정
4. 시나리오 작법
1) 신(Scene) 번호와 장소
2) 지문
3) 대사
4) 카메라

제3장 애니메이션 연출
1. 화면의 구성
2. 스토리보드 작성법
1) 스토리보드 예제
2) 진행 방향에 대한 통일성을 지켜라
3) 캐릭터의 표정이나 동작을 확실하게 전달하라
4) 컷의 자연스러운 연결에 신경 써라
5) 구도에 유의하라
6) 대사와 음향의 타이밍을 구성하라
7) 카메라 워크의 기호를 숙지하라
3. 레이아웃 제작
1) 광원의 설정과 그림자
2) 포즈의 디테일
3) 카메라 워크 영역의 지정
4) 구성과 입체감
5) 소품 등의 통일

제4장 애니메이션 제작
1. 원화의 기초
2. 원화의 법칙
1) 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch)
2) 준비 동작(Anticipation)
3) 팔로우 스루와 오버래핑 액션(Follow Through & Overlapping Action)
4) 가속과 감속 (Slow Out & Slow In)
3. 원화 테크닉
1) 셀 분리
2) 그림자
3) 대사
4) 눈 깜박
5) 걷기와 뛰기
6) 셀 이동과 매치라인
7) 투과광
8) 브러시 효과
9) 자연물의 원화
4. 동화
1) 얼굴 돌리기
2) 걷기
3) 달리기
5. 채화
1) 색 바꾸기
2) 별셀 처리

제5장 애니메이션 완성
1. 컷 촬영 편집
2. 사운드 편집

제6장 애니메이션 마케팅

제7장 애니메이션의 현재와 미래

저자 소개 1

예원예술대학교 디지털콘텐츠학부 애니 메이션&웹툰전공 교수이자, 약 40년간 한국 애니메이션 현장과 교육의 최전선에서 활동해온 애니메이션 교육 전문가다. 1987년 (주)한호흥업 셀 애니메이션 동화부 입사를 시작으로 애니메이션 현장에 입문했으며, 필리핀 마닐라 아일랜드 애니메이션에서 동화 작화감독및 애니메이터로 활동하며 국제 제작 경험을 쌓았다. 이후 (주)새한동화, (주)빅스타 엔터프라이즈에서 원화연출 감독을 역임하며 현장 중심의 연출력과 드로잉 전문성을 축적해왔다. 홍익대학교 산업대학원에서 애니메이션 전공 미술학 석사를 취득했으며, 홍익대학교, 남서울대학교, 조선대학교 등에서
예원예술대학교 디지털콘텐츠학부 애니 메이션&웹툰전공 교수이자, 약 40년간 한국 애니메이션 현장과 교육의 최전선에서 활동해온 애니메이션 교육 전문가다. 1987년 (주)한호흥업 셀 애니메이션 동화부 입사를 시작으로 애니메이션 현장에 입문했으며, 필리핀 마닐라 아일랜드 애니메이션에서 동화 작화감독및 애니메이터로 활동하며 국제 제작 경험을 쌓았다. 이후 (주)새한동화, (주)빅스타 엔터프라이즈에서 원화연출 감독을 역임하며 현장 중심의 연출력과 드로잉 전문성을 축적해왔다.
홍익대학교 산업대학원에서 애니메이션 전공 미술학 석사를 취득했으며, 홍익대학교, 남서울대학교, 조선대학교 등에서 강의한 뒤 2005년부터 예원예술대학교에 재직하며 후학 양성에 힘써오고 있다. 재직 중 애니메이션학과 학과장과 디지털콘텐츠학부 학부장을 역임했으며, 교육과 실무를 아우르는 애니메이션 교육 체계 구축에 꾸준히 기여해왔다.
저서로는 《애니메이션 동작연출 드로잉 워크북(한국 경제신문, 2018/개정판 2024)》이 있으며, 프랑스 앙시 국제애니메이션 페스티벌 초대 작가로 선정된 바 있다. 현재 (사)한국애니메이션학회, (사)한국콘텐츠학회, (사)한국애니메이션예술인협회 이사로 활동하며 학계와 산업계를 잇는 역할을 수행하고 있다. 오랜 현장 경험과 교육 경험을 바탕으로, 애니메이션의 본질을 단순한 작화 기술이 아니라 생명감, 감정, 액팅, 그리고 드로잉의 설득력에서 찾는 교육 철학을 꾸준히 실천해오고 있다.

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품목정보

발행일
2018년 10월 12일
쪽수, 무게, 크기
264쪽 | 476g | 152*225*20mm
ISBN13
9788947544153

책 속으로

우리는 가끔 한곳을 응시하다 다른 곳으로 시선을 옮기면 한동안 눈앞에 이전에 응시했던 사물의 형태가 희미하게 남는 현상을 경험한 적이 있다. 바로 잔상이다. 애니메이션의 원리는 이러한 눈의 잔상을 이용하는 것이며 이는 영화와 TV 등 움직이는 영상 모두가 같은 원리다. --- p.13

애니메이션과 영화의 다른 점은 연속된 장면을 카메라로 촬영하느냐 나열을 하느냐에 있다. 예를 들어 실제 사람이 걷는 장면을 한 장 한 장 사진으로 찍어서 그것을 나열해 붙이면 ‘애니메이션’이 된다. 하지만 실제 사람이 걷는 장면을 동영상 카메라로 촬영해 그것을 재생하면 ‘영화’가 되는 것이다. --- p.15

기획의 가장 중요한 요소는 무엇일까? 그건 바로 ‘사람’이다. 우리는 기획에 대해 어렵다고 오해하는 경향이 있는데 기획 자체는 매우 쉽다. 그냥 ‘어떤 애니메이션을 만들고 싶다’라는 생각이 기획이 되는 것이다. --- p.25

작품의 대략적인 개요가 나오면 본격적으로 이미지 작업을 해야 한다. 가장 우선적으로 하는 것이 ‘캐릭터 디자인’인데 애니메이션 업계에서는 이 캐릭터를 크게 두 가지로 구분 짓는다. [삽화체]와 [만화체]다. --- p.32

디자인의 설정이 끝이 났다면 다음은 이야기를 만들어야 한다. 이야기는 글의 형식을 지나 영상으로 나와야 하는데, 영상으로 나오기 위해 쓰는 글을 우리는 ‘시나리오’라고 한다. --- p.56

시나리오가 완성됐다면 이제 시나리오를 그림으로 옮겨 그려야 한다. 이러한 작업을 ‘스토리보드’ 또는 ‘콘티’라고도 하는데 애니메이션에서 스토리보드는 후반 작업자들에게 가이드라인을 제시하게 된다. 따라서 작업자들이 알 수 있는 기호나 용어를 사용해 작업하는 것이 필요하다.

--- p.69

출판사 리뷰

애니메이션은 전문적인 지식과 경험,
고도의 기술과 예술이 합쳐진 종합예술이다


애니메이션 제작은 웬만한 집념과 의지 없이 쉽게 뛰어들 수 있는 분야가 아니다. 그 어떠한 예술 분야보다도 손이 많이 가고, 셀 수 없이 많은 프레임과 매일 씨름해야 하는 분야이기 때문이다. 애니메이션은 한 번에 하나씩 올바른 순서에 따라 한 부분씩 그려내는 수많은 작업공정을 반복해 이뤄낸 노력의 결과물이라고 할 수 있겠다. 이에 더해 애니메이션만의 고유한 제작 양식이 있고, 그에 관한 매우 전문적인 지식과 경험을 요구하는 고도의 기술과 예술이 합쳐진 종합예술 분야다.
이 책의 첫 장에서는 애니메이션의 기초 및 원리, 애니메이션의 종류와 영상표현이 어떻게 진행되는가와 애니메이션의 영상출력의 이해와 기초를 다뤘다. 두 번째 장에서는 애니메이션의 기획, 연출 제작 실습과정에서 캐릭터 연기 동작 드로잉 및 색채 표현을 익힘으로써 애니메이션 움직임을 응용하고 구현할 수 있도록 했으며, 마지막 장에서는 애니메이션 마케팅과 애니메이션산업의 현재와 미래에 대한 언급을 통해 앞으로 한국 애니메이션 산업이 나아가야 할 방향에 대해 모색해봤다.

애니메이션의 꽃은 ‘원화연기 연출’이다
- 기초부터 기획, 연출, 제작, 완성까지 애니메이션의 A to Z -


오늘날 디지털 미디어의 급속한 발달로 인해 이전의 전통적인 셀 애니메이션 제작방식을 벗어나 뉴미디어 애니메이션산업 형태로 급변하면서 애니메이션을 공부하고 습득하려는 학생들이 컴퓨터 프로그램에 의존하는 경향이 많은 것 같다. 물론 컴퓨터는 사실적인 동작을 구현하는 데 있어서 매우 유용한 도구다. 그러나 오늘날 픽사의 3D애니메이션이 화려하게 탄생할 수 있었던 배경에는 디지털 미디어를 이용해 작업하는 예술가들뿐만 아니라 드로잉, 회화, 파스텔, 조각 등 전통적인 매체를 이용해 작업하고 있는 예술가들의 활약이 뒷받침됐기에 가능했다는 사실을 간과해서는 안 된다. 컴퓨터 프로그램은 쉽게 가공하고, 자르고, 붙일 수 있게 도와주는 역할을 할 뿐이다. 결국 애니메이션을 창조하는 핵심은 기술이 아닌 애니메이터 아티스트의 능력에 있다.

이런 관점에서 본 교재는 애니메이션을 제작하는 여러 과정 중, 애니메이션의 꽃이라 불리는 원화연기 연출을 집중적으로 다룰 것이다. 원화연기 연출은 영화에 비유하면 실감 나게 연기하는 멋진 영화배우의 연기라고 볼 수 있을 것이다. 연기에 입문하는 배우가 동작 표현을 배우는 것처럼 캐릭터 동작 표현 연기에 해당하는 드로잉 동작 표현의 핵심적인 내용을 배울 것이다. 이를 다양한 예제와 그림판을 통해 살펴볼 것이며, 독자들이 쉽게 애니메이션의 기초적인 기본 동작에 대한 타이밍을 계획하고 진행하는 방식을 익혀 기초 드로잉 작업 전반에 걸쳐 필요한 각종 표현방법을 이해하고 활용할 수 있도록 할 것이다.

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