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책소개

목차

Chapter 01 문자의 출력
1-1 Java에 대해서
1-2 화면으로의 문자 출력

Chapter 02 변수의 사용
2-1 변수
2-2 키보드를 이용한 입력

Chapter 03 프로그램 흐름의 분기
3-1 if문
3-2 switch문
3-3 키워드·식별자·연산자

Chapter 04 프로그램 흐름의 반복
4-1 do문
4-2 while문
4-3 for문
4-4 다중루프
4-5 break문과 continue문
4-6 printf 메소드

Chapter 05 기본형과 연산
5-1 기본형
5-2 연산과 형
5-3 확장표기

Chapter 06 배열
6-1 배열
6-2 다차원 배열

Chapter 07 메소드
7-1 메소드
7-2 정수의 내부를 조사하기
7-3 배열을 다루는 메소드
7-4 다중정의

Chapter 08 클래스의 기본
8-1 클래스
8-2 자동차 클래스

Chapter 09 날짜 클래스의 작성
9-1 날짜 클래스의 작성
9-2 클래스형 필드

Chapter 10 클래스 변수와 클래스 메소드
10-1 클래스 변수
10-2 클래스 메소드
10-3 클래스 초기화자와 인스턴스 초기화자

Chapter 11 패키지
11-1 패키지와 import 선언
11-2 패키지 선언
11-3 클래스와 멤버의 액세스 속성

Chapter 12 클래스의 파생과 다형성
12-1 상속
12-2 다형성
12-3 상속과 액세스 속성

Chapter 13 추상 클래스
13-1 추상 클래스
13-2 추상성을 갖는 비추상 메소드의 설계

Chapter 14 인터페이스
14-1 인터페이스
14-2 인터페이스의 파생

Chapter 15 문자와 문자열
15-1 문자
15-2 문자열과 String
15-3 문자열 배열과 커맨드라인 인수

Chapter 16 예외 처리
16-1 예외
16-2 예외 처리

저자 소개 2

시바타 보요

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Bohyoh Shibata,しばた ぼうよう,柴田 望洋

2004년부터 C, C++, JAVA의 기초 프로그래밍 관련 책을 40권 이상 집필한 이 분야의 대표 저자이다. 이러한 공로를 인정받아 공학교육협회 저작상을 수상하기도 했다. 현재 후쿠오카 사립 기술대학교에서 정보공학부 정보공학과 부교수로 재직 중이며 컴퓨터 프로그래밍 교육 분야에 공헌하고 있다. 국내에서는 『Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 - C 언어 편(2017, 이지스퍼블리싱)』, 『Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 - 자바 편(2018, 이지스퍼블리싱)』을 포함해 총 7권의 번역서가 출간되었다.

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주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어,

2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2019년 01월 10일
쪽수, 무게, 크기
632쪽 | 1279g | 188*257*30mm
ISBN13
9788931459562

출판사 리뷰

1장 문자의 출력
화면으로 문자를 출력하는 예제 프로그램을 통해서 Java에 익숙해지도록 합니다.

2장 변수의 사용
수치와 문자열을 저장하기 위한 변수에 대해서 학습하고, 변수의 연산을 실행하거나 키보드를 이용해서 값을 입력하는 프로그램을 작성해 봅니다.

3장 프로그램 흐름의 분기
여러 가지 연산자와 함께 프로그램의 흐름을 선택적으로 결정하기 위한 if문과 switch문을 학습합니다.

4장 프로그램 흐름의 반복
프로그램 흐름을 반복하는 방법을 학습합니다.

5장 기본형과 연산
기본형과 연산에 대해서 학습합니다.

6장 배열
같은 형의 변수의 집합인 배열에 대해서 학습합니다.

7장 메소드
프로그램을 구성하는 부품인 메소드에 대해서 그 작성법과 사용법 등을 학습합니다.

8장 클래스의 기본
객체지향 프로그래밍을 지탱하는 가장 근본적이고 기초적인 기술을 제공하는 것이 클래스라는 사고방식입니다. 이 장에서는 은행계좌를 취급하는 프로그램과 자동차를 취급하는 프로그램을 통해서 클래스의 기본을 학습합니다.

9장 날짜 클래스의 작성
단순한 구조의 날짜 클래스와 이것을 부분적으로 포함하는 자동차 클래스의 작성을 통해 클래스에 대해서 제8장보다 더 깊고 자세하게 학습합니다.

10장 클래스 변수와 클래스 메소드
클래스 변수와 클래스 메소드를 학습합니다. 이것은 각 클래스의 인스턴스에 속하는 인스턴스 변수와 인스턴스 메소드와는 달리 클래스에 소속되어 그 클래스의 인스턴스로부터 공유되는 변수와 메소드입니다.

11장 패키지
데이터와 메소드를 포장해서 캡슐화한 것이 ‘클래스’였습니다. 이 클래스를 모아서 캡슐화한 것이 ‘패키지’입니다. 이 장에서는 패키지의 사용법과 작성법 등을 학습합니다.

12장 클래스의 파생과 다형성
기존 클래스의 자산을 상속해서 새로운 클래스를 만드는 클래스의 파생과 이것을 응용한 다형성에 대해서 학습합니다.

13장 추상 클래스
실체를 만들 수 없는 또는 만들어서는 안 되는 개념을 나타내기 위한 추상 클래스와 추상 메소드입니다. 추상 클래스와 추상 메소드를 이용하면 제12장에서 학습한 다형성을 보다 높은 수준에서 활용할 수 있습니다.

14장 인터페이스
인터페이스에 대해서 학습합니다. 그대로 이용할 수 없는 인터페이스는 클래스를 만들 때 ‘구현’해서 이용합니다. 인터페이스의 구현은 파생에 의한 클래스의 계층관계와는 다른 관계를 클래스 사이에 할당합니다.

15장 문자와 문자열
사람과 프로그램 사이의 정보를 전달할 때 필요한 것이 문자와 문자열입니다. 문자는 char형으로 표현되고, 문자열은 String형으로 표현됩니다. 이 장에서는 문자와 문자열에 대해서 학습합니다.

16장 예외 처리
프로그램에서 예상할 수 없는 혹은 예상하기 어려운 예외적인 상황을 만났을 때, 치명적인 상황에 빠지지 않고 회복시키는 것이 예외 처리입니다. 이 장에서는 예외의 기본에 대해 학습합니다

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