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로컬콘텐츠와 컬처 매핑
HUINE 2019.01.11.
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책소개

목차

머리말 ··························································································· 5

I. 로컬콘텐츠 기획 및 컬처 매핑 개념의 이해 ····················· 17

1. 로컬콘텐츠와 문화주도형 도시재생 ············································ 19
1) 문화주도형 도시재생 ····································································· 21
2) 로컬콘텐츠 기획으로서의 도시재생 정책 : 광역런던의 사례 ······ 25

2. 컬처 매핑과 문화지리학 ······························································ 47
1) 컬처 매핑의 개념 ··········································································· 47
2) 지도에 대한 인식의 변화 ······························································· 49

3. 전자지도 시대의 로컬콘텐츠와 컬처 매핑 ····································· 63
1) 디지털 지도의 두 얼굴 ··································································· 65
2) 절대 공간의 발견이 아닌 장소 만들기로서의 컬처 매핑 ············· 70
3) 컬처 매핑의 글로컬 가능성 ··························································· 77

II. 컬처 매핑하기: 로컬콘텐츠의 기획과 제작 ···················· 81

1. 로컬콘텐츠의 기획 ····································································· 83
1) 기획의도: 컬처 매핑을 통한 지속가능한 공동체 만들기 ············· 83
2) 제작방향: 콘텐츠가 답이다 ··························································· 84
3) 특이사항: 플랫폼이 곧 메시지다 ·················································· 90

2. 로컬콘텐츠의 제작과정 ······························································· 93
1) 컬처 매핑을 위한 콘텐츠 제작단계 ··············································· 93
2) 제작단계별 가이드라인 ································································· 95

3. 컬처 매핑 사례 : 서울시 동대문구 이문동 문화지도 ······················ 113
1) 이문콘텐츠 기획의도 ··································································· 113
2) 참여주체 간 공감대 형성 ····························································· 116
3) 이문동 로컬콘텐츠 제작 사례 ····················································· 117

4. 문화지도의 가치 : 지역의 정체성과 브랜드를 강화시키는 소통 ······ 161

5. 컬처 매핑을 활용한 지역 활성화 참고 사례들 ······························ 163

참고문헌 ···················································································· 165

색인 ··························································································· 171

저자 소개 3

공저박치완

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한국외국어대학교 불어과 및 철학과를 졸업하고, 동 대학원에서 프랑스철학 전공으로 석사 학위를, 프랑스 부르고뉴 대학교에서 앙리 베르그송 전공으로 철학박사 학위를 받았다. 현재는 한국외국어대학교 철학과/글로벌 문화콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 지은 책으로는 『호모 글로칼리쿠스』, 『이데아로부터 시뮬라크르까지』가 있고, 공저로는 『공간의 시학과 무욕의 상상력』, 『비주얼 컬쳐 시대의 이해』, 『지식의 역사와 그 지형도』, 『문화콘텐츠와 문화코드』, 『근대한국, 개벽사상을 실천하다』 등이 있다. 논문으로는 「아직도 보편을 말하는가?, 「동일성의 폭력과 차이의 허구」, 「의심의 ‘한국
한국외국어대학교 불어과 및 철학과를 졸업하고, 동 대학원에서 프랑스철학 전공으로 석사 학위를, 프랑스 부르고뉴 대학교에서 앙리 베르그송 전공으로 철학박사 학위를 받았다. 현재는 한국외국어대학교 철학과/글로벌 문화콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 지은 책으로는 『호모 글로칼리쿠스』, 『이데아로부터 시뮬라크르까지』가 있고, 공저로는 『공간의 시학과 무욕의 상상력』, 『비주얼 컬쳐 시대의 이해』, 『지식의 역사와 그 지형도』, 『문화콘텐츠와 문화코드』, 『근대한국, 개벽사상을 실천하다』 등이 있다. 논문으로는 「아직도 보편을 말하는가?, 「동일성의 폭력과 차이의 허구」, 「의심의 ‘한국’ 철학, 한국에서도 철학을 하는가?」 등이 있다.

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공저김기홍

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경성대학교 글로컬문화학부 교수. 저서로는 『만화로 보는 미국』, 『디지털인문학이란 무엇인가』(공저) 『지식의 역사와 그 지형도』(공저), 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(공저), 등이 있으며, 논문으로는 「기술 유토피아론으로서의 제4차산업 혁명론의 가능성」, 「디지털문화지도의 인식론적 함의」, 「문화연구에서 빅데이터의 효용과 의미」, 「캠벨의 원질신화와 문화콘텐츠」 등이 있다.

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공저신정아

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백석예술대학교 공연예술학부 극작과 초빙교수다. 대학에서 철학과 영문학을 전공했고, TV 교양다큐멘터리 작가로 약 400여 편의 프로그램을 기획하고 제작했다. 디지털 시대 TV 다큐멘터리의 새로운 정체성과 담론 연구를 진행하여 문화콘텐츠학 박사학위를 취득한 후 콘텐츠 기획과 제작, 비평에 관한 연구와 강의를 병행하고 있다. 콘텐츠를 통한 사회적 실천과 연대에 관심이 많아서 ‘콘텐츠 액티비즘’이라는 담론을 개발하여 다양한 연구를 수행하고 있다. 현재 KBS 시청자평가원, 글로벌문화콘텐츠학회 학술이사로 활동 중이다. 주요 저서로는 『뉴미디어와 스토리두잉』(2019), 『AI와 더불어
백석예술대학교 공연예술학부 극작과 초빙교수다. 대학에서 철학과 영문학을 전공했고, TV 교양다큐멘터리 작가로 약 400여 편의 프로그램을 기획하고 제작했다. 디지털 시대 TV 다큐멘터리의 새로운 정체성과 담론 연구를 진행하여 문화콘텐츠학 박사학위를 취득한 후 콘텐츠 기획과 제작, 비평에 관한 연구와 강의를 병행하고 있다. 콘텐츠를 통한 사회적 실천과 연대에 관심이 많아서 ‘콘텐츠 액티비즘’이라는 담론을 개발하여 다양한 연구를 수행하고 있다. 현재 KBS 시청자평가원, 글로벌문화콘텐츠학회 학술이사로 활동 중이다. 주요 저서로는 『뉴미디어와 스토리두잉』(2019), 『AI와 더불어 살기』(2021, 공저), 『디지털 소양을 위한 미디어 리터러시 교육』(2024, 공저), 『영화란 무엇인가』(2022, 공저), 『한중일 영화 속 근대 조선의 풍경』(2021, 공저), 『미디어 격차』(2021, 공저), 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(2016, 공저) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2019년 01월 11일
쪽수, 무게, 크기
176쪽 | 크기확인중
ISBN13
9791159014369

출판사 리뷰

오랜 시간 지도는 말이 없었다. 일방적이고 획일적인 정보의 나열이자, 평면의 공간 위에 표시된 구획과 구분의 상징으로 사용되어왔다. 전통적인 지도제작의 주체는 정부와 군대였다. 영토를 표시하고, 이익을 극대화하기 위해 지도가 제작되었다. 그러나 목적에 부합되지 않는 지역의 많은 정보들은 지도 제작과정에서 생략되었다. 디지털 플랫폼 위에 항공사진이나 로드 뷰를 탑재한 최신의 지도들 역시 수용자들을 위한 맞춤형 콘텐츠가 아닌 여전히 정부와 기업 등 지도가 필요에 주체에 의해 구축된 일방향 콘텐츠로 활용되는 경향이 강하다. 한편으론 개인미디어의 급속한 발달과 대중화로 개인이 직접 지도 제작에 필요한 정보와 플랫폼을 사용할 수 있게 되면서 지도는 단순히 위치와 구획, 거리를 측량하는 도구가 아니라 새로운 연결을 만들어내는 소통의 플랫폼으로 진화하고 있다. 딱딱한 정보로 존재하던 지도(map)는 이제 개인이 직접 참여하고 제작하는 ‘지도 만들기(mapping)’의 단계로 진입했다. 지도는 이제 우리 삶의 소중한 것을 기록하고, 공유하는 과정이자 상생과 연대를 가능하게 하는 미디어적 실천과 사유의 도구로 발전하고 있다. 컬처 매핑은 주민이 참여하는 커뮤니티 매핑이다. 지역의 역사와 문화, 이야기를 발굴하고 직접 제작하는 것이 핵심이다. 컬처 매핑은 기존의 지도가 소외시켰던 다양한 로컬 주체들의 목소리를 소환하고, 그들의 삶을 콘텐츠화하여 디지털시대의 새로운 공동체적 연대와 희망을 만들어가는 것을 목표로 한다.

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