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비버 챌린지란?
도전하기(그룹 II: 초등학교 3~4학년용) 01 삼바 춤을 추는 뱀 02 사이먼 게임기 03 클라라는 꽃을 좋아해 04 에이다와 크레용 05 비슷한 요리 06 피자와 포크 07 야외 체육시간 08 지하철 노선 09 비버 마트료시카 10 색칠하기 도전하기(그룹 III: 초등학교 5~6학년용) 01 나무 둘러치기 02 엘리베이터 03 클라라는 꽃을 좋아해 04 행성 B 05 꼬리가 길면 밟힌다 06 비버폭포 07 비슷한 요리 08 무한 아이스크림 09 지하철 노선 10 색칠하기 정답 도전하기(그룹 II) 정답 도전하기(그룹 III) 정답 |
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Bebras Korea가 직접 집필한 책
한국은 2016년 국제 비버 챌린지 워크숍에 참가국으로 참석한 후에, 2017년 자체 문제 출제 및 선정, 영문 번역, 워크숍 참석, 비버 챌린지 문제 수정 및 선정, 정식 회원 가입 승인, 한국 비버 챌린지 2017을 위한 문제 선정 및 번역, 참가 신청 접수 및 대회를 시행하였다. 이 작업을 위하여 수십 명의 교수님들, 선생님들이 참여하였다. 이 교수님과 선생님들이 직접 출제하였던 문제를 문항 평가 영역의 기본이 되는 컴퓨팅 사고력을 테스트할 수 있는 필수적인 문제들만 뽑아서 구성하였다. 실생활 속에서 겪을 수 있는 상황을 문제로 만들어 해답과 그에 따른 자세한 설명 그리고 문제 속에 포함된 정보과학이론을 설명해준다. 그리고 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트도 알려주어 혼자서도 학습이 가능하도록 하였다. 초등학생용, 중고등학생용으로 문제 수준이 나뉘어있어서 문제 수준별, 단계별로 학습이 가능하다. 2017년에 이어 2018년 기출문제집이 발간되었고, 앞으로 매년마다 시험이 실행되므로 매년 업데이트 되어 출제된 문제로 출간될 예정이다. |