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▣ 01장: 시작하기 전에
1.1 C#에 대해 1.2 .NET Framework에 대해 1.3 개발 환경과 기본적인 흐름 ____1.3.1 유니티 허브 설치 ____1.3.2 스크립트 에디터 1.4 유니티에 대해 ____1.4.1 인터페이스 ____1.4.2 게임 오브젝트 ____1.4.3 스크립트 ▣ 02장: C# 기초 문법 2.1 토큰과 코드 작성 ____2.1.1 토큰 2.2 변수와 자료형 ____2.2.1 변수 ____2.2.2 자료형 2.3 형변환 2.4 배열 ____2.4.1 배열의 선언과 초기화 ____2.4.2 배열의 사용 2.5 연산자 2.6 제어문 ____2.6.1 조건문 ____2.6.2 반복문 2.7 2장 종합 예제 - 플레이어 구현 ____2.7.1 플레이어 게임 오브젝트 ____2.7.2 플레이어의 이동 구현 ____2.7.3 플레이어의 공격 구현 ▣ 03장: 클래스 3.1 클래스와 추상화 ____3.1.1 객체 지향과 클래스 ____3.1.2 추상화 ____3.1.3 멤버 ____3.1.4 객체와 생성자 3.2 캡슐화 ____3.2.1 접근 제한자 ____3.2.2 속성 3.3 상속 ____3.3.1 상속이란 ____3.3.2 상속에서의 접근 제한자 ____3.3.3 this와 base ____3.3.4 형변환 3.4 다형성 ____3.4.1 메서드 오버라이드 ____3.4.2 메서드 오버로드 3.5 3장 종합 예제 - 적군 구현 ____3.5.1 Enemy 클래스 생성 ____3.5.2 Enemy 객체 생성 ____3.5.3 적군의 피격 ____3.5.4 상속을 이용한 적군의 종류 추가 ____3.5.5 메서드 오버라이드, 오버로드를 이용한 메서드 응용 ▣ 04장: 클래스의 응용 4.1 추상 클래스 4.2 인터페이스 4.3 구조체 4.4 네임스페이스 4.5 인덱서 4.6 열거형 4.7 4장 종합 예제 - 아이템 구현 ____4.7.1 Item 클래스 ____4.7.2 Point 구조체 ____4.7.3 IEffecft 인터페이스 ____4.7.4 Items 열거형 ____4.7.5 Player, Enemy, Item으로 게임의 모습 갖추기 ▣ 05장: 한 걸음 더 5.1 문자열 다루기 ____5.1.1 String 클래스 ____5.1.2 string 형변환 5.2 static 5.3 컬렉션과 제네릭 ____5.3.1 System.Collections 네임스페이스 ____5.3.2 제네릭 ____5.3.3 제네릭 컬렉션 5.4 파일스트림 ____5.4.1 파일스트림이란 ____5.4.2 파일 읽고 쓰기 ____5.4.3 객체를 파일로 저장 5.5 예외 처리 ____5.5.1 예외 ____5.5.2 try, catch, finally 5.6 델리게이트와 이벤트 ____5.6.1 델리게이트 ____5.6.2 이벤트 5.7 익명 메서드와 람다식 ____5.7.1 익명 메서드 ____5.7.2 람다식 5.8 5장 종합 예제 - 완성도 갖추기 ____5.8.1 UI와 GameManager ____5.8.2 static, 델리게이트, 이벤트를 이용한 점수 기능 ____5.8.3 Enemy Spawn 개선 ____5.8.4 게임 데이터 저장 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ C#의 핵심적이고 필수적인 개념 ◎ 가장 보편적인 게임 개발 툴인 유니티의 사용법 ◎ 객체지향의 핵심, 클래스의 기초와 활용 ◎ 게임 시작부터 플레이어, 적군, 아이템, UI, 데이터 저장 등 게임을 완성하는 방법 ◎ 컬렉션, 제네릭, 델리게이트, 이벤트, static 등 고급 문법의 활용법 |