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01장: 파이썬에서 러스트로 이동하기 위한 기본 준비
01 왜 Rust가 필요한가 __러스트는 어떤 언어인가 __러스트의 특징 __[Column] 메모리 관리의 어려움 __[Column] 러스트의 뜻은 ‘녹’ __러스트는 어려운가 02 파이썬과 러스트의 차이점 __파이썬은 인터프리터 언어. 러스트는? __둘 다 모던 언어 __동적 타입 언어와 정적 타입 언어 __파이썬과 러스트의 메모리 관리 03 러스트와 러스트 개발 환경 설치 __OS별 설치 방법 __윈도우에 설치 __macOS / 리눅스에 설치 __설치된 러스트를 최신 버전으로 업데이트하는 방법 __러스트 개발을 위한 개발 환경 __Visual Studio Code 설치 __파이썬 설치 __Hello, World! 04 러스트 시작하기 __화면에 문자 표시하기 __변숫값을 문자열에 포함시켜 표시하기 __사칙 연산 해보기 05 러스트와 파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기 __러스트와 조금 더 친해지기 __파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기 __러스트로 FizzBuzz 문제 풀기 __for 문과 if 문을 이용해 3의 배수와 3이 들어간 숫자를 A로 표시하기 06 러스트와 파이썬으로 구구단 만들기 __구구단 구성 __파이썬으로 구구단 만들기 __러스트로 구구단 만들기 __완성도 높이기 __서력을 조선 연호로 변환 07 변수 정의와 피보나치 수열 __피보나치 수열이란 __러스트에서 변수를 정의하는 방법 __변수가 불변일 때의 장점 __[옮긴이 보충] 임시로 값을 대입하기 위한 변수 __제품 가격 비교해보기 08 변수 타입과 거스름돈 조합 계산 __거스름돈 조합 계산하기 __러스트의 변수 타입 __이용 가능한 정수 범위를 알아내는 방법 __타입 추론을 이용하지 않고 거스름돈 조합 계산해보기 09 함수 정의와 시저 암호 __시저 암호란 __함수 정의와 호출 __시저 암호를 조금 더 우아하게 만들기 10 배열과 100개의 소수 계산 __소수 계산으로 러스트에 더 익숙해지기 __참조란? __for 문 문법 __[Column] 가변 배열 - 벡터에 대해 __[Column] 변수에 if를 사용해 값 선언하기 02장: 러스트로 간단한 도구 만들기 01 Cargo 이용 방법 및 큰 수 계산 __러스트의 빌드 시스템 ‘Cargo’는 무엇인가? __Cargo를 이용해 프로젝트 시작하기 __공개된 크레이트 사용해보기 __[옮긴이 보충] cargo run과 cargo build __[Column] ‘extern crate ***’ 표기 __[Column] 크레이트의 모듈을 불러오는 ‘use’ 02 주사위 굴리기와 미로 자동 생성 __주사위 굴리기를 만들자 __난수를 이용한 미로 자동 생성 03 벡터 타입, 빙고 카드 생성 __빙고 카드를 자동으로 만들어주는 도구 만들기 __파이썬으로 빙고 카드 만들기 __러스트로 빙고 카드 만들기 __크기를 변경할 수 있는 배열, 벡터 타입 __벡터를 이용해 빙고 카드 만들기 04 표준 입력과 비만도 측정 __BMI로 비만도 진단하기 __[옮긴이 보충] Result 타입 처리 __러스트에서 표준 입력 처리하기 __[Column] 숫잣값 리터럴 05 설문 집계 __인기 투표 집계 구조 __HashMap 사용 방법 확인 06 명령줄에서 사용할 수 있는 도구 제작 __명령줄 인수를 더하는 도구 __지정한 텍스트 파일의 내용을 읽어와 표시 __[옮긴이 보충] 존재하지 않는 파일을 지정했을 때의 처리 추가 __텍스트 파일 안에 저장된 숫자 값을 더하는 도구 만들기 07 파일 읽기와 영한 사전 만들기 __명령줄에서 사용할 사전 만들어보기 __FizzBuzz의 실행 결과를 파일로 저장해 비교하기 __[옮긴이 보충] unwrap 메서드 __영한사전 만들기 __파일에 내용 쓰기 __파일을 다룰 때 발생하는 에러 처리 08 파일 재귀 검색 도구 만들기 __재귀란? __파일 재귀 검색 프로그램 만들기 __러스트의 파일 경로 표현 __[Column] 파일 경로 표현은 OS별로 다르다 __tree 명령을 직접 만들기 03장: 문법편 - 소유권 시스템과 데이터 타입 01 최초의 난관, 소유권 시스템 __소유권 시스템이란 무엇인가 __[Column] 소유권 시스템은 러스트 독자적인 것인가? __메모리 관리를 ‘소유권’으로 생각하는 것 __소유권의 3대 기본 원칙 __[Column] 메모리 할당과 해제의 어려움 __소유권 시스템을 적용받지 않는 타입 __[Column] 복제할 때의 소유권 02 빌림과 참조 __‘빌림’이란 __함수 호출로 이동하는 소유권 __참조자를 반환하는 함수 __가변 참조자를 인수로 사용하기 __[Column] println! 매크로 사용 방법 정리 03 러스트의 튜플, 배열, 슬라이스 __튜플이란 __러스트의 배열 __슬라이스 타입이란 04 러스트의 구조체 __구조체란 __구조체를 이용한 BMI 계산 __판정 기준을 만들어 비만도 판정하기 __구조체와 변수의 명명 규칙 05 러스트의 문자열 __러스트의 문자열 __러스트의 문자열은 UTF-8 __&str에 슬라이스 사용 __&str과 String 상호 변환 __라이프타임 06 러스트의 문자열 처리에 익숙해지기 __문자열을 바이너리 에디터 형태로 출력하기 __부분 문자열 얻기 __문자열 검색 __섀도잉 - 스코프 안에서 변수 재선언 __문자열 분할 __EUC-KR로 인코딩된 파일 읽고 쓰기 07 전역 변수와 unsafe __이상을 추구하며 현실을 직시하는 언어 __의사 난수 생성 __난수 발생기 준비 __‘좋은 난수 생성’ 구조 __러스트에서 전역 변수 이용하기 __unsafe를 이용하지 않고 의사 난수 만들기 __[옮긴이 보충] Xorshift 08 테스트 프레임워크 __Cargo로 간편하게 테스트 __테스트 코드를 만들어 결과 확인 __배열과 벡터 값 테스트 __구조체 테스트 04장: 문법편 - 메서드, 제네릭, 트레잇 01 구조체와 메서드 __구조체에 메서드 정의하기 __구조체와 메서드를 이용한 BMI 계산 __구조체 갱신 __[Column] 구조체 복사 __[옮긴이 보충] 구조체 복사 속성 02 공통 동작을 정의하는 트레잇 __트레잇이란 __트레잇의 기본 메서드 03 제네릭 __제네릭 복습하기 __제네릭 함수 정의 __구조체에 제네릭 지정 04 반복자 __반복자의 기본 내용 확인 __반복자 트레잇 05 열거형과 패턴 매칭 __‘null 안전’ 언어 러스트 __열거형 정의하기 __패턴 매칭 06 러스트의 모듈, 크레이트, 패키지 __왜 기능별로 분리해야 하는가 __[Column] 연산 오버플로를 무시하는 방법 __모듈을 파일로 분리하는 방법 __[Column] Cargo.toml 파일에 있는 ‘edition’ __[옮긴이 보충] 2 계층 이상의 서브 모듈 __상대 경로로 모듈 지정 __패키지 __[옮긴이 보충] 워크스페이스 07 직접 만든 크레이트 공개하기 __crates.io에 크레이트 등록 __RPN(역 폴란드 표기법)이란 __crates.io에 크레이트 공개하기 05장: 응용편 - 사진 / 음악 / 네트워크 01 이미지 처리 도구 만들기 __이미지 파일 다루기 __색상 반전 도구 만들기 __[Column] thumbnail 메서드 02 웨이브 합성으로 음악 연주하기 __웨이브 합성과 재생 __sinewave 프로젝트 생성 __음악 만들기 __MML 연주기 만들기 03 80년대 게임 음원 만들기 __다양한 파형의 신디사이저 만들기 __톱니파 __파이썬에서 파형 표시하기 __방형파 __삼각파 __화이트 노이즈 __펄스파 __FM 음원 04 네트워크와 병렬 처리 __스레드란 __스레드로 병렬 계산 처리 05 간이 채팅 프로그램 만들기 __간이 채팅 서비스 __스레드 사용 __채팅 서버 __채팅 클라이언트 06 웹 프로그램 만들기 __러스트로 웹 프로그램을 만드는 의미 __러스트 웹 프레임워크 __Actix Web __빠르게 개발할 수 있는 웹 프레임워크 ‘Tide’ __[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 1 __이름을 입력받아 인사하기 __[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 2 __러스트와 파이썬 웹 개발 비교 06장: 응용편 - 메모리 관리 및 다른 언어와의 연계 01 매크로 만들기 __러스트의 매크로 __매크로 정의하기 __HashMap을 간편하게 초기화하는 매크로 만들기 __매크로 재귀 호출 __실제 매크로가 만들어낸 코드 보기 - 매크로 전개 __[Column] 절차적 매크로 02 단방향 리스트로 메모리 관리 이해하기 __단방향 연결 리스트 구현 __단방향 연결 리스트에 메서드 구현 03 메모리 참조 카운터 __Box〈T〉를 이용한 단방향 연결 리스트의 단점 __Rc〈T〉 타입으로 참조 카운팅 방식 메모리 관리 가능 __RefCell〈T〉 타입 사용 __순환 참조를 피하는 Weak 타입 __Rc〈T〉와 Weak〈T〉로 양방향 연결 리스트 만들기 __스레드 안전성을 위한 Arc〈T〉와 Mutex〈T〉 04 파서 생성기로 미니 언어 만들기 __왜 언어를 직접 만드는가 __간단한 덧셈 계산기 만들기 __사칙연산이 가능한 계산기 만들기 __미니 언어 만들기 05 C 언어, 파이썬과의 연계 __FFI __C 언어의 라이브러리를 러스트에서 호출 __러스트에서 만든 라이브러리를 C 언어에서 호출 __러스트에서 C 언어 데이터 타입 다루기 __동적 라이브러리를 생성해 파이썬에서 사용 06 웹 어셈블리 __웹 어셈블리란 무엇인가 __러스트로 웹 어셈블리 사용하기 __토마토 언어 플레이그라운드 만들기 07 비동기 통신과 스크래핑 __자주 쓰는 도구를 러스트로 만들기 __비동기 처리 __러스트의 비동기 처리 __비동기 처리 기본 __웹 페이지의 이미지를 연속으로 다운로드하기 08 암호화 도구 만들기 __암호화 도구 만들기 __명령줄용 암호화 도구 __웹 어셈블리로 만들어 브라우저에서 실행 부록 A _ 오류 메시지와 해결 팁 부록 B _ 러스트 용어집 부록 C _ 러스트의 기본 구문 요약 |
くじらひこうづくえ
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 파이썬과 러스트의 비교 ◎ 러스트의 문법과 다양한 기능 ◎ 러스트를 이용한 신디사이저, 채팅 기능 만들기 ◎ 메모리 관리 ◎ 이미지 처리 라이브러리 활용 ◎ C 언어나 파이썬 등과 연동하는 방법 ◎ 웹 어셈블리 제작 |