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▣ 01장: 개발자가 처음 만난 머신러닝의 세계
1.1 머신러닝이란? 1.2 프로젝트 과정 미리보기 1.3 실습의 중요성 ▣ 02장: 실습 준비 2.1 예제 코드 2.2 구글 코랩(Google Colaboratory) ▣ 03장: 자주 등장하는 머신러닝 필수 개념 3.1 지도학습과 비지도학습 ____3.1.1 지도학습 ____3.1.2 비지도학습 3.2 분류와 회귀 ____3.2.1 분류 ____3.2.2 회귀 3.3 과대적합과 과소적합 ____3.3.1 과소적합 ____3.3.2 과대적합 3.4 혼동 행렬 3.5 머신러닝 모델의 성능 평가 ____3.5.1 TP(true positive) - 맞는 것을 올바르게 예측한 것 ____3.5.2 TN(true negative) - 틀린 것을 올바르게 예측한 것 ____3.5.3 FP(false positive) - 틀린 것을 맞다고 잘못 예측한 것 ____3.5.4 FN(false negative) - 맞는 것을 틀렸다고 잘못 예측한 것 ____3.5.5 정확도 ____3.5.6 정밀도 ____3.5.7 재현율 ____3.5.8 F1 점수 3.6 k-폴드 교차 검증 ▣ 04장: 머신러닝 알고리즘 실습 4.1 머신러닝 알고리즘 실습 개요 ____4.1.1 알고리즘 선정 이유 4.2 k-최근접 이웃(k-Nearest Neighbor, kNN) ____4.2.1 [이론] k-최근접 이웃 알고리즘(kNN) ____4.2.2 [실습] 농구선수의 게임 데이터를 활용한 포지션 예측 4.3 서포트 벡터 머신(SVM) ____4.3.1 [이론] 서포트 벡터 머신 ____4.3.2 [실습] 농구선수의 게임 기록을 학습해서 포지션을 예측해보자 4.4 의사결정 트리 ____4.4.1 [이론] 의사결정 트리 ____4.4.2 [실습] 서울 지역(강동, 강서, 강남, 강북) 다중 분류하기 4.5 나이브 베이즈 ____4.5.1 [이론] 나이브 베이즈 ____4.5.2 [실습] 가우시안 나이브 베이즈를 활용한 붓꽃 분류 ____4.5.3 [실습] 베르누이 나이브 베이즈를 활용한 스팸 분류 ____4.5.4 [실습] 다항분포 나이브 베이즈를 활용한 영화 리뷰 분류 4.6 앙상블 ____4.6.1 [이론] 배깅 ____4.6.2 [이론] 부스팅 ____4.6.3 [실습] 랜덤 포레스트 손글씨 분류 ____4.6.4 [실습] 보팅 앙상블 손글씨 분류 4.7 군집화 ____4.7.1 [이론] k 평균 알고리즘 ____4.7.2 [실습] 키와 몸무게에 따른 체형 군집화 4.8 선형회귀 ____4.8.1 [이론] 선형회귀 ____4.8.2 [실습] 선형회귀 4.9 로지스틱 회귀 ____4.9.1 [이론] 로지스틱 회귀 ____4.9.2 [실습] 단일 입력 로지스틱 회귀 ____4.9.3 [실습] 다중 입력 로지스틱 회귀 ____4.9.4 [실습] 소프트맥스(다중 분류 로지스틱 회귀) 4.10 주성분 분석 ____4.10.1 [이론] 주성분 분석 ____4.10.2 [실습] 식습관 데이터를 차원축소시켜서 시각화하기 ▣ 05장: 딥러닝의 기본 개념 5.1 딥러닝의 탄생 5.2 딥러닝과 머신러닝의 관계 5.3 딥러닝 이름의 유래 5.4 딥러닝 탄생 배경 5.5 퍼셉트론 5.6 다층 퍼셉트론 5.7 뉴런(노드) 5.8 딥러닝의 학습 ____5.8.1 순전파(forward propagation) ____5.8.2 손실함수 ____5.8.3 최적화 ____5.8.4 역전파 ____5.8.5 옵티마이저 5.9 딥러닝의 과대적합 ____5.9.1 드롭아웃 ____5.9.2 조기 종료 5.10 [실습] 퍼셉트론 5.11 [실습] 뉴런(노드) 5.12 [실습] 다층 퍼셉트론으로 XOR 구현하기 5.13 [실습] 다층 퍼셉트론으로 손글씨 숫자 분류하기 ▣ 06장: 딥러닝 6.1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN) ____6.1.1 [이론] CNN ____6.1.2 [실습] CNN 6.2 순환신경망(RNN) ____6.2.1 [이론] RNN ____6.2.2 [이론] LSTM ____6.2.3 [실습] RNN 기초 ____6.2.4 [실습] LSTM 기초 ____6.2.5 [실습] LSTM - 지문을 읽고 주제 분류하기 6.3 오토인코더 ____6.3.1 [이론] 오토인코더 ____6.3.2 [실습] 손글씨 숫자 데이터 시각화 6.4 단어 임베딩 ____6.4.1 [이론] Word2Vec ____6.4.2 [실습] Word2Vec ____6.4.3 [실습] 사전 학습된 Word2Vec 맛보기 ____6.4.4 [이론] FastText ____6.4.5 [실습] 사전학습된 FastText 맛보기 ____6.4.6 [실습] 사전 학습된 Glove 맛보기 6.5 전이 학습 ____6.5.1 [이론] 전이 학습 ____6.5.2 [실습] 사전 학습된 임베딩으로 사용자 리뷰 분류하기 |
Minsuk Heo
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★ 이 책에서 배우는 내용 ★
◎ 머신러닝 필수 개념 ◎ 딥러닝 필수 개념 ◎ k-최근접 이웃 ◎ 서포트 벡터 머신 ◎ 의사결정 트리 ◎ 나이브 베이즈 ◎ 앙상블 ◎ 군집화 ◎ 선형회귀 ◎ 로지스틱 회귀 ◎ 주성분 분석 ◎ 다층 퍼셉트론 ? ◎ 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN) ◎ 순환신경망(RNN) ◎ 오토인코더 ◎ Word2Vec, FastText, Glove ◎ 전이학습 ▣ 참고문헌 딥러닝 이론/실습 파이썬 활용 데이터 과학 및 엔지니어링 Numpy IPython Matplotlib Seaborn Cython Pandas scikit-learn scikit-image Jupyter Notebook Keras Tensorflow |