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이 상품의 시리즈 12

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책소개

목차

『코딩맨 엔트리 01. 버그킹덤의 차원 침략』
『코딩맨 엔트리 02. 히어로의 탄생』
『코딩맨 엔트리 03. 초보 유저』
『코딩맨 엔트리 04. 다시 열린 문』
『코딩맨 엔트리 05. 차원 여행』
『코딩맨 엔트리 06. 돌아온 히어로의 대활약』
『코딩맨 엔트리 07. 디버깅 VS 버그킹덤』
『코딩맨 엔트리 08. 업그레이드』
『코딩맨 엔트리 09. 디버깅의 반격』
『코딩맨 엔트리 10. 최후의 결전』

저자 소개 5

k프로덕션

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독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 『개념교과서』, 『오개념 탈출 프로젝트』, 『초단비』, 『개념사전』 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 『한 권으로 끝내는 수학 문장제』, 『수학자 50인의 특강』, 『마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184』 등을 집필했습니다.

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어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 『브리태니커-파충류와 양서류』, 『LIVE 한국사 시리즈-고구려의 성장과 쇠퇴』, 『드래곤빌리지2 수학탐정스쿨』, 『who? 스페셜 손석희』 등이 있습니다.

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프리랜서 시나리오 작가. 홍보영상, 게임시나리오, 웹소설, 학습만화, 창작동화, 아동 뮤지컬 시나리오, 등등 다양한 창작 활동을 하고 있다. 활용심리상담사협회 심리상담사 1급 자격증을 보유하고 있다. https://brunch.co.kr/@aronsong

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그림김기수

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1993년 소년 잡지 [챔프] 공모전에서 『어느 만화 작가의 이야기』로 수상하고 본격적으로 만화를 그리기 시작했다. 지금도 어린이들에게 재미있고 유익한 만화를 보여 주기 위해 다양한 작품을 그리며 열심히 활동하고 있다. 대표작으로는 『맞춤법 천재라면』, 『속담 관용어 고사성어 천재라면』, 『과학 어휘 천재라면』, 「소맥거핀의 인체 친구들」, 「타키포오 허징의 수상한 만물상점」, 「탁주 쪼꼬 용상 원정대」, 「쿠키런 서바이벌 대작전」, 「쿠키런 킹덤」, 「신비아파트 한자 귀신」, 「코딩맨 엔트리」, 「민쩌미」 시리즈 등이 있다.

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서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다. 20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워
서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다.

20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워하는 아이들을 지도해온 경험을 바탕으로, 수학이 막막하고 어려운 부모와 아이에게 초등 수학의 기초를 탄탄히 잡아주는 현실적인 수학 지도법을 전하려 한다. 수학이 막막한 부모도 손쉽게 이해하고 바로 코칭이 가능한 현실적인 초등 수학 지도법을 전하려고 합니다.

2007년·2009년 개정 교육과정 초등학교 수학 교과서 집필진으로 참여했으며, 저서로는 『참 쉬운 수학사전』, 『수학일기 쓰기』, 『옷과 음식에도 단위의 비밀이 있다고?』, 『초등수학 뒤집기』, 『진짜 공신들만 아는 초등 연산법』, 『공신들의 연산법』, 『정리 끝! 교과서 수학 비교 사전』, 『동물원이 좋아요』, 『숫자가 보여요』 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2019년 12월 23일
쪽수, 무게, 크기
1840쪽 | 202*271*80mm
ISBN13
9791156398158
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

줄거리

인간 세계는 더 이상 안전하지 않다. 코딩맨의 도움이 필요해!
지구를 위협하는 버그킹을 물리칠 수 있을까?

인간이 살고 있는 차원 너머의 차원. 그곳은 인간의 감정 따윈 찾아볼 수 없는, 프로그래밍으로 코딩된 종족들의 공간이 존재한다. 인간 세계를 버그로 감염시키려는 버그킹덤, 그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅! 그리고 갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린 평범한 초등학생 유강민. 이후 강민의 주변에서는 자꾸만 이상한 일들이 벌어진다. 강민은 입기만 하면 체력이 수십 배는 상승하고, 인공 지능 스마일의 지식도 백 퍼센트 활용할 수 있는 슈트를 갖게 되고, 프로그래밍 언어를 조종할 수 있는 능력이 생겼다. 그리고 차원의 문을 넘어 버그킹덤의 세계에 발을 딛게 되었다.동작버그의 장난이 계속되던 어느 날, 하늘에는 시공을 넘나들 수 있는 차원의 문이 열리며 무시무시한 새로운 상급버그가 등장하고, 평온 속 펼쳐진 버그킹덤의 습격에 시민들은 겁에 질리고, 코딩맨의 활약은 완전히 세상 밖으로 드러난다. 그리고 드디어 모습을 드러낸 버그킹. 하지만 그의 모습은 상상 이상으로 거대하며, 온갖 프로그래밍 언어를 다루는 데 능숙하다. 블록형 프로그래밍 언어만 사용할 수 있는 코딩맨이 강한 하드웨어를 가진 커그킹을 무찌를 수 있을까? 용감무쌍한 우리의 히어로가 나간다!

출판사 리뷰

[시즌 1] 「코딩맨 엔트리」 시리즈

「코딩맨 엔트리」 시리즈는 국내 최초 코딩 액션 히어로물로 많은 어린이들의 사랑을 받았습니다. 어느 날 블록 코딩이 보이는 능력이 생긴 주인공 강민이가 인간 세계를 해치려는 버그킹과 흥미진진한 대결을 펼칩니다. 책의 말미에 있는 ‘만화 속 개념’에서는 만화 속 스토리와 학습 개념을 연계하여 알려 주고, ‘코딩맨 워크북’에서는 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

[시즌 2] 「코딩맨 어드벤처」 시리즈

「코딩맨 엔트리」 시리즈 이후, 코딩맨의 열렬한 어린이 팬들에게 더 거대한 세계관과 심도 있는 학습을 제공하기 위해 기획된 후속 시리즈입니다. 「코딩맨 엔트리」와 스토리가 이어지며 동일한 등장인물들이 등장합니다. 학습 내용은 4차 산업 혁명 시대에서 가장 트렌디하면서도 필수적인 심화 개념들로 이루어져 있습니다.

이 책의 특징

* 코딩 학습에 최적화된 세계관!

코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

* 만화와 학습의 철저한 연계!

권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

* 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘엔트리 실행 카드’ 6장 수록!

어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’를 직접 해보고, 실력을 키울 수 있는 실전 학습 카드가 수록되어있습니다. 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

“이 나라 모든 사람은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”
- 스티브 잡스(애플 창업자)

“비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”
- 버락 오바마(미국 전 대통령)

“외국어보다 코딩을 먼저 배워라. 코딩은 전 세계 70억 인구와 대화할 수 있는 글로벌 언어이기 때문이다.”
- 팀 쿡(애플 대표)

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