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6. 전설과 과학 --- 12관찰의 힘 (물건이 보여보여)제대로 알아보기 (나는 누굴까)분류의 취향 (난 이렇게)비교해서 알아채야 (다른 점 찾기)오해를 부르는 묘사 (난 거기에서 왔어)정의하기의 어려움 (금지 단어)5. 폭죽으로 암호 만들기 --- 28관련지어 연결하기 (내 물건 찾기)가정의 활용 (숨바꼭질)추론으로 암호 풀기 (비밀 암호)제멋대로 해석하기 (수수께끼)깃발로 설명하기 (단어 만들기)예를 들면 (초성 놀이)4. 병을 낫게 하는 병 --- 44원인과 결과 실험 (색깔 만들기)꿈속의 발견 (보물찾기)궁금증과 증명 (무엇이 더)날개의 원리 (연 만들기)죽지 않는 사진 (모형 만들기)공룡의 완성 (오목)3. 오징어는 어떻게 로켓이 되었을까 --- 60조물주의 부여 (이름 붙이기)오징어 감독의 선택 (미카도)어떤 생일 선물 (재활용 놀이)돛으로 가는 우주선 (미로찾기)순서대로 정렬! (도미노)우주의 구성 (퍼즐)2. 노래로 만든 지도 --- 76여행의 필수품 (체스)가설과 검증 (좀비와 시민)결합이 만든 노래 (칠교)성급한 일반화 (그림자 놀이)다리의 변형 (공 넣기)완전한 작품 (공기 놀이)1. 물 위에 지은 집 --- 92꼼꼼하게 확인할 걸 (스도쿠)설레발 선장 (기억력 놀이)사려 깊은 선택 (사칙계산)언덕 위의 예쁜 집 (젠가)수정하고 수정하고 (카드 성)위대한 결정 (가위바위보)
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