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Part 01. 시작하기01. 모델링을 시작하기에 앞서 방식 고르기1. 솔리드로 시작해서 솔리드로 끝나는 디자인2. 프리폼으로 시작해서 서피스를 거쳤다가 솔리드로 끝나는 디자인3. 서피스로 시작해서 솔리드로 끝나는 디자인4. 프리폼으로도 표현이 되고 서피스로도 표현이 되는 디자인5. 솔리드 모델링 같지만 서피스 모델링인 디자인02. 최근 업데이트1. 로프트의 엣지 정렬2. 각 엣지 별로 G0, G1, G2를 결정할 수 있게 변경3. Edit in place4. 내장(Internal) 컴포넌트, 외장(External) 컴포넌트Part 02. Connect(G0)01. 기초 스플라인 연습1. 연습예제 12. 연습예제 23. 연습예제 34. 연습예제 402. 아이패드 거치대1. 기본 형태 모델링2. 필릿 말고 로프트3. Align Edges 말고 3D 스케치03. 문 손잡이1. 기본 형태 모델링2. 곡면 스케치 작성3. 로프트 곡면 생성04. 패치(Patch)를 사용한 곡면 패턴1. 기본 형태 생성2. 패치(Patch)로 곡면 생성05. Wrenz Bird Speaker1. 기본 스케치 생성2. 로프트로 면 생성06. Y pipe1. 기본 개체 생성2. 블렌딩Part 03. Tangent(G1)01. 오아 자연 기화식 가습기1. REVOLVE → NON UNIFORM SCALE2. 로프트로 면 수정3. 다리와 하부 바디4. 상부 바디 윗면에 패턴5. 하부 바디 옆면에 버튼6. 물높이 표시 부품7. 패턴 구멍을 더 디테일하게02. 비접촉 체온계1. 기본 스케치2. 로프트로 곡면 생성3. 3D 스케치를 그려 곡면 생성4. 패치로 곡면 생성5. 버튼 그리기6. LCD 표현7. 온도 센서 표현8. 구배 분석 및 파팅 계획03. 헬멧 디자인1. 기본 형태 모델링2. 자르고 채우고3. 두께 생성Part 04. Curvature(G2)01. 자동차 스타일링 디테일1. 기본 곡면 생성 및 스케치 생성2. 로프트로 면 채우기와 패치로 면 채우기3. 매듭점의 개수를 맞춰 레일의 방향을 정렬02. LOGITECH MX VERTICAL1. 바닥면과 중간면의 프로파일 면 생성2. 상단면의 프로파일 면 생성3. 레일 스케치 생성4. 양쪽으로 사라지는 엣지5. 3D 레일 커브 생성6. 파팅7. TOP8. 빗금 표현9. Fake 속 비우기10. 안쪽 커스텀 버튼11. 왼쪽 오른쪽 버튼12. 휠03. REXON Oblio 스마트폰 살균 무선 충전기1. 기본 형태2. 내부 곡면Part 05. 콩글리쉬01. 라이노와 인터페이스 비교 1. 반응형 인터페이스 vs 무반응 인터페이스2. 레이어(Layer) vs 브라우저(Browser)3. GUI vs CUI4. 개체가 하나밖에 없을 경우 자동 선택5. 실시간 미리보기 vs 명령어가 끝나고 보이기6. 면의 소멸 알고리즘이 있느냐 없느냐7. 5D의 작업 공간 vs 4D 작업 공간에서 남아있는가02. 라이노와 스플라인 툴 비교1. 라이노의 스플라인 vs 퓨전 360의 스플라인2. 커브 재생성(Rebuild), 제어점 개수 최적화(FitCrv)3. 커브일치(Match), 블렌드 커브(BlendCrv)4. 두 개의 뷰로부터 커브(Curve From 2 View)5. 주기화 커브(Periodic Curve)6. 3D 스플라인03. 라이노와 서피스 생성툴 비교1. 엣지서피스(Edgesrf)2. 네트워크(Network)3. 로프트(Loft)4. 스윕2(Sweep2)5. 블렌드 서피스(Blend srf)6. 평면형 커브를 사용한 서피스(Planarsrf), 패치(Patch)7. 삼각형 또는 이각형04. Join VS Stitch1. 절대허용오차(Tolerance)의 조작05. 곡률 또는 접선의 거리 조절1. Tangency weight
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