이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.
|
part 01. 시작하기01. 3D모델링툴의 역사1. 폴리곤(Polygon) 혹은 메쉬(Mesh) 모델링2. 넙스(NURBS) 모델링3. FUSION 360은 다른 그래픽툴의 장점들을 모아 섞었다.4. FUSION 360의 포지션02. FUSION 360을 운영하기 위한 시스템 사양1. 운영체제2. 하드웨어03. Autodesk 계정 생성 및 FUSION 360 설치1. PC에 FUSION 360 설치하기2. 스마트폰 혹은 아이패드에 FUSION 360 설치하기04. WorkSpace(모델링 모드)1. DESIGN 〉 SOLID2. DESIGN 〉 SURFACE3. DESIGN 〉 SOLID 〉 FORM4. DESIGN 〉 Sheet Metal5. RENDER6. ANIMATION7. SIMULATION8. MANUFACTURE9. DRAWING(도면화)05. 화면 구성1. Cloud2. File3. Broswer4. Design History06. 조작1. Navigator 조작 및 ViewCube2. 마우스와 키보드 조작 및 설정3. 맥북에서 트랙패드 조작07. 주요 환경 설정1. 일반 설정2. General 〉 Design 디자인 설정3. High-resolution graphics 와 Anti-Aliasing설정4. 디스플레이 설정5. 그리드 스냅 설정08. 최신 업데이트1. 갑작스런 업데이트에 대한 대비2. What’s NewPart 02. 2D 커팅 디자인01. 2D 커팅 디자인의 특징1. CNC 커팅2. 레이저 커팅02. 스케치 구속의 종류1. Horizontal, Vertical(수평,수직 구속)2. Coincident(위치 구속)3. 치수 입력 = 크기 변경4. Tangent(접점 구속)5. 그 밖에 구속03. CNC커팅으로 자작나무 스탠드 제작하기1. 제작을 위한 준비물2. 스케치 작성하기3. Extrude하여 Body 생성4. Compoment 생성 및 Joint5. 스탠드 머리 그리기6. 중첩된 Body 검색 및 중첩되지 않는 Revolute Joint7. CNC 커팅 도면 생성하기 - DXF 출력04. 3D 퍼즐 만들기1. Change parameter 설정 및 히스토리 조작2. Nesting 및 CNC 가공 도면 생성3. 일러스트레이터에서 스케치 간격 띄우기Part 03. 3D 프린팅 디자인01. FDM 3D 프린팅의 특징1. 적층 구조이기 때문에 결 방향에 따라 잘 부서진다.2. 옆으로 퍼지는 현상이 있다.3. 밑면은 되도록이면 평면으로 출력할 것4. 솔리드 모델링 겹침 개체는 없도록 할것5. 속 비우기 혹은 두께 생성은 상황에 따라 안해도 된다.02. 제조사별 프린터 리뷰1. Cubicon2. Makerbot3. FLASH FORGE ADVANTURE 34. Sindoh 3Dwox03. 주요 솔리드 모델링 명령어1. 생성(Create)2. 변형(Modify)3. 조립(Assemble)3. Joint Type5. 구성(Construct)6. 점검(Inspect)04. 액션 피규어 디자인 하기1. 사출 키트와 FDM 프린팅 출력 키트와 다른점2. 볼트,너트 준비하고 모델링 구하기3. 유두렌치 볼트 모델링 하기4. 너트 모델링5. 허리6. 가슴7. 목8. 머리, 눈9, 골반10. 허벅지11. 종아리12. 무릎13. 발14. 팔15. 통합 조립16. 볼트 길이 점검17. 출력을 위해 STL파일로 출력Part 04. 곡면 제품 디자인01. 곡면 제품 모델링 과정 (1) 서피스 모델링 기법1. 면을 생성하고자 하는 모양의 레이아웃의 3D 곡선 스케치를 작성2. 사각형 면을 일반적으로 생성02. 곡면 제품 모델링 과정 (2) 프리폼 모델링 기법1. 기본 형태에서 변형하여 완성2. 좀 더 복잡한 형태는 새로운 레이아웃의 면 구성으로3. 지브러쉬에서 3D 조형하고 레이아웃 정리03. SCULPT WorkSpace (티스플라인)의 주요 명령어1. 생성(Create)2. 변형(Modify)3. 대칭(Symmetry)4. 유틸리티(Utility)04. 애플 이어팟(기본 형태에서 변형하여 완성)1. 이미지 띄우기2. 프리폼 모델링 시작하기3. Edit Form으로 형태 변형하기4. Edit Form으로 구멍 막기5. Crease와 Flatten을 사용하여 일정 곡률과 평면 만들기6. Crease로부터 만곡선 위치 지정하기7. 비대칭 변형8. 프리폼 모델링에서 솔리드 모델링으로9. 재질 편집 및 렌더링
|
권경범의 다른 상품