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Part 01. 시작하기01. 지난 1년간 퓨전 360의 변화1. 한글 입력2. Toolbar Custominze, Model Shortcuts3. Flatten이 점 1개로도 실행가능4. 두 가지 방식의 스플라인5. Patch의 업데이트6. 마우스 조작의 업데이트7. 퓨전360의 새로운 인터페이스02. 유튜브 추천 영상1. 니즈를 실행으로 옮기는 관점2. 결과보다 과정을 중시하는 관점3. 초급자를 위한 툴의 활용 영역에 관한 관점4. 미래에 필요한 새로운 모델링 방식03. 꿈돌이의 추천 유튜브 영상1. 모델링의 역사2. 그래픽 툴에서 4D와 5D의 개념3. 퓨전 360으로 탁자 만들기4. IGS파일과 STP파일의 차이점5. LECTUS 퓨전360 강의6. 사람들이 모르는 꿈돌이 책의 비밀7. 디자이너에게 필요한 노트북은? /맥북 에어 13인치 한달 쓰고 리뷰Part 02. 생활 용품 디자인01. 바디 로션 몸통 및 용적 체크1. 로프트를 사용하기 위한 기초 스케치2. 로프트를 사용하여 몸체 만들기3. 라벨 붙일 자리 평면으로 만들기4. 바닥 음각 표현5. 목 표현6. 재질 입력 및 용적 체크02. 바디 로션 뚜껑 및 펌프1. 뚜껑 제작2. 뚜껑의 그립 표현3. 나사산 표현4. 펌프5. 펌프 위에 양각 표현6. 패키지 디자이너를 위한 렌더링 툴 ; Adobe Dimension03. 수전 디자인1. 이미지배치2. Cylinder 그리기Part 03. 프리폼 가구 디자인01. 몸체가 곡면인 프리폼 의자1. 의자의 몸체2. 의자의 다리3. 뒷다리 앵글 제작4. 앞다리 앵글 제작5. 앵글과 의자 몸체의 연결6. 피드백02. 의자 전체가 프리폼인 의자1. 의자의기본형태2. 앞 다리3. 뒷 다리4. 솔리드 모델링Part 04. 프리폼 디지털 제품 디자인01. X-box Controller1. 곡면 이해 및 레이아웃 계획2. 실제 제품을 보면서 느껴보기3. 면의 레이아웃 생각하면서 면 생성하기4. 두께 생성 및 Crease로 각잡기5. T-Point를 생성하여 부드러운 각잡기02. X-box Controller 버튼1. 앞 버튼2. 조이스틱3. 방향 버튼4. 옵션 및 환경설정 버튼5. XYAB 버튼6. X버튼Part 05. 캐릭터 산업 디자인01. 퓨전360으로 그린 캐릭터 디자인의 특징1. 지브러시의 캐릭터 디자인2. 퓨전360의 캐릭터 디자인02. 꿈돌이 캐릭터 디자인1. 모델링을 위한 스케치2. 모델링의 준비3. 몸통과 다리 프리폼4. 머리5. 팔6. 솔리드 작업7. Split Body로 음각을 만들어 눈을 표현8. 조립(Assemble)·3079. 파마 머리 만들기·31610. 지브러시로 파마 머리 만들기·324Part 06. 유기적 형태의 디자인 프로세스01. 메쉬 모델링을 활용한 수직 마우스·3321. 메쉬 파일 불러오기·3332. Object Snap 기능으로 개체의 표면을 추적·3353. 최적화 된 면의 레이아웃을 찾기·3384. 메쉬와 근접한 면으로 변형·3435. 바닥 면을 타원의 모양으로 변경·3456. 파팅 라인·3497. 버튼 생성·3558. 버튼 조각 내기·359
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