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01.조인트 기반의 얼굴 리깅 이해와 캐릭터 안내
02.리깅을 위한 캐릭터의 폴리곤 정리 03.얼굴 리깅을 위한 Nurbs Curve의 이해 04.얼굴 근육 위치에 따른 커브 설치 05.Motion Path를 응용한 조인트 설치 06.눈섭 콘트롤 설치와 연결 07.눈섭 리그 서열 구조 정리 08.눈섭의 부드러운 움직임을 위한 리깅 구조의 이해 09.눈썹 리깅의 서열구조 정리와 decomposeMatrix 노드 10. 눈썹 리깅의 크기 변형을 위한 조인트 정리 11. 대량의 조인트 생성을 위한 Mel Script의 이해 12. Locator 생성을 위한 Mel 13. Locator의 Motion Path 적용 Mel 14. Locator의 Path 위치 지정 Mel 15. 조인트 생성과 배치를 위한 Mel 16. 로케이터와 조인트의 서열 구조를 위한 Mel 17. 로케이터와 조인트의 이름 변경 18. 조인트 설치 Mel Script의 응용 19. 얼굴의 상부 커브에 필요한 조인트 적용 20. 얼굴의 하부 커브에 필요한 조인트 적용 21. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치와 문제점 22. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치 23. 눈 꺼플 마이크로 컨트롤 설치 24. 볼과 입의 마이크로 컨트롤 설치 25. 눈 위 쪽의 컨트롤 설치 26. 눈 아래 쪽의 컨트롤러 설치 27. 눈 콘트롤러 설치 28. 볼 콘트롤러 설치 29. 입 주위의 콘트롤러 설치 30. 입술 콘트롤러 설치 31. 미러 복사를 위한 얼굴 리깅 구조의 이해 32. 리깅 구조의 대칭 복사 준비 33. 대칭 리그의 조인트와 콘트롤 연결 34. 대칭 리그의 서열 구조 정리 35. 얼굴 조인트의 Bind Skin 36. 입의 페인트 스킨 웨이트 37. 입 내부의 페이트 스킨 웨이트 38. 부드러운 얼굴의 움직임을 위한 Smooth 스킨 웨이트 적용 39. 감은 눈을 위한 블렌드 쉐입 설정 40. 눈 콘트롤러 설치 41. 눈 콘트롤과 머리의 연결 42. 턱 콘트롤 설치 43. 머리 위 콘트롤러 설치 44. 머리 아래 콘트롤러 설치 45. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 입 주위 콘트롤러들의 상호 작용 46. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 볼 주위 콘트롤러들의 상호 작용 47. 입 주위의 자연스러운 움직임을 위한 콘트폴러의 상호 작용 48. 안구 회전에 따른 눈꺼플의 자연스로운 움직인 설정 49. 눈썹의 움직임에 따른 눈 주위 콘트롤의 상호 작용 50. 콘트롤러의 서열 구조 정리 51. 콘트롤러들의 visiblity 설정 52. 눈썹과 속눈썹 설정 53. 입 안 쪽과 혀 리깅 54. 입의 추가 콘트롤러 설치 55. 볼의 추가 컨트롤러 설치 56. 마이크로 콘트롤 레이어 설정 57. 동공 확장 설정 58. 머리카락 리깅을 위한 조인트 설치 59. 머리카락 리깅을 위한 FK 콘트롤 설치 60. 머리카락 FK 콘트롤 서열 구조 정리 61. 머리카락 리깅을 위한 다이나믹 조인트 설치 62. 머리카락 다이나믹 콘트롤 설치 63. 머리카락 조인트와 다이나믹 콘트롤 연결 64. 머리카락 리그의 서열 구조 정리 65. 머리카락 조인트 스키닝 66. 머리카락 조인트 스위치 설정 67. 머리카락 다이나믹 콘트롤러 스위치 설정 68. 머리카락 Hair System 콘트롤러 설정 69. Hair System 충돌 설정 70. 강의를 넘어 다양한 응용 |
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캐릭터 애니메이션이나 영화의 VFX 크리처 애니메이션에서 얼굴의 자연스러운 표정 연기는 작품에 가장 중요한 요소 중에 하나라고 할 수 있습니다. 표정을 만들기 위한 페이셜 리깅(Facial Rigging)에는 두 가지 형태의 제작 방법이 있는데 첫째는 블렌드 쉐입(Blend Shape) 기반의 리깅과 둘째는 조인트 (Joint) 기반의 페이셜 리그 (Facial Rig)라고 할 수 있습니다.
블렌드 쉐입(Blend Shape) 기반 얼굴 리깅은 비교적 쉽고 단순하며 정형화된 표정을 빠르게 만들고 애니메이션 할 수 있습니다. 하지만 이 리깅을 사용하여 다양하고 높은 질의 애니메이션 제작을 기대하기 쉽지 않습니다. 그래서 일반적으로 낮은 비용의 제작 공정에서 많이 사용하곤 합니다. 반면에 조인트 기반의 얼굴 리깅은 인간의 얼굴 근육에 백여 개의 조인트를 연결하여 매우 자연스럽고 부드러워 얼굴 표정을 다양하게 만들어 낼 수 있습니다. 그러한 이유로 높은 질의 애니메이션 제작에 필요한 작업 공정에서 많이 사용합니다. 하지만 이러한 조인트 기반의 리깅 제작은 공정이 매우 복잡하고 까다로우며 높은 기술과 많은 애니메이션 제작 경험을 필요로 합니다. Maya 이남국의 조인트 기반 페이셜 리깅 마스터 강좌는 위와 같은 높은 질의 표정 애니메이션을 만들기 위한 리깅 구조를 처음부터 꼼꼼히 설명하고 매우 높은 질의 고급 기능들을 사용합니다. 강의를 진행하며 발생하는 문제와 해결 방법을 설명하고 코딩의 기술적 지식 없이 어떻게 Mel 스크립을 사용하여 단순 반복 작업을 효과적으로 진행할 수 있는지 자세히 설명하고 있습니다. 이 강의는 블렌드 세입 기반의 얼굴 리깅을 넘어 더 높은 수준의 페이셜 리깅의 기대하는 스튜디오의 리거나 높은 수준의 리깅을 공부하는 학생들에게 적극 추천합니다. |