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Java Programming 입문 마스터 1판
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책소개

목차

Chapter 01 자바의 개요
1.1 자바의 역사
1.2 자바의 특징
1.3 자바 프로그램의 실행 단계
1.4 인터프리터 언어의 장단점
1.5 자바 플랫폼
1.6 자바 개발 도구
1.7 자바 프로그램 설치 및 환경 설정
1.8 자바 개발 도구의 설치 및 환경 설정

Chapter 02 자료형과 연산자
2.1 자바 문자의 구성
2.2 자바 프로그램의 구성
2.3 식별자
2.4 기본 블록의 구성
2.5 변수
2.6 기본 자료형
2.7 연산자
2.8 입출력의 기본

Chapter 03 제어문과 반복문
3.1 제어문
3.2 반복문
3.3 점프문
3.4 배열

Chapter 04 클래스와 객체
4.1 객체 지향의 개요
4.2 클래스의 구성
4.3 객체의 선언과 정의
4.4 자바에서 선언되는 변수
4.5 static
4.6 생성자
4.7 인수(parameter)의 전달
4.8 내부(Inner) 클래스

Chapter 05 상속
5.1 상속
5.2 추상 클래스
5.3 인터페이스

Chapter 06 패키지
6.1 패키지의 정의
6.2 자바 기본 패키지
6.3 java.lang 클래스
6.4 java.util 클래스

Chapter 07 예외처리
7.1 에러의 발생
7.2 Try-catch-finally 문장
7.3 예외처리의 계층 구조

Chapter 08 제네릭과 컬렉션 그리고 Lambda
8.1 Generic
8.2 Collections Framework
8.3 Lambda

Chapter 09 자바의 입출력
9.1 File 클래스
9.2 기본 입출력 스트림 클래스
9.3 파일 입출력 스트림 클래스
9.4 연결 입출력 스트림 클래스
9.5 메모리 입출력 스트림 클래스

Chapter 10 스레드
10.1 스레드의 구현
10.2 스레드 제어
10.3 스레드 관련 메소드의 상세
10.4 동기화(Synchronization)
10.5 우선권 제어

Chapter 11 AWT
11.1 AWT의 개요
11.2 그래픽 사용
11.3 Component
11.4 Container
11.5 이벤트(Event)

Chapter 12 컨테이너와 레이아웃
12.1 컨테이너
12.2 레이아웃

Chapter 13 SWING
13.1 JFC(Java Foundation Class)와 스윙의 개요
13.2 스윙 프로그램의 실행과 명령어
13.3 스윙 컴포넌트
13.4 범용 컨테이너
13.5 기본 컨트롤
13.6 편집할 수 없는 정보 표시용 컴포넌트
13.7 편집할 수 있는 정보 표시용 컴포넌트
13.8 LookAndFeel

Chapter 14 네트워크
14.1 네트워크의 개요
14.2 java.net 패키지
14.3 URL 클래스
14.4 소켓 프로그래밍

Chapter 15 데이터베이스
15.1 JDBC
15.2 MySQL 설치
15.3 데이터베이스 기본 구축
15.4 프로젝트 작성

저자 소개 3

국제대학교 컴퓨터공학과 교수/공학박사이다.

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한남대학교 대학원 컴퓨터공학과 공학박사, 국세청 전산실, 총무처 정부전자계산소 업무분석과, 전산교육과, 법무부 김포출입국관리사무소 전산실(전산실장), 고양시청 정보통신과 전문위원(EA, 정보보안), (주)코리아퍼스텍 상무이사이다.

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31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다. 초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각
31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다.
초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각화 시스템” 연구로 박사 학위를 취득하며 AR/VR 분야의 전문성을 입증했다. 이후 4차 산업혁명의 핵심 기술인 생성형 인공지능(Generative AI)에 연구와 교육의 초점을 맞추어, 기술·예술·교육이 융합된 새로운 교수·학습 모델을 제시하고 있다. 더 나아가 AR·VR 기술을 부동산 영역에 접목하기 위해 부동산학 박사 학위를 추가로 취득함으로써, ‘공학+AI+부동산’을 모두 이해하는 드문 융합형 전문가로 자리매김했다.
《생성형 AI를 활용한 유니티 게임 제작 입문》을 포함해 20권이 넘는 저서를 집필하며 첨단 기술을 대중에게 쉽게 전달하는 데 앞장서 왔고, SCI급 논문을 포함한 30여 편의 연구 논문, 17회 이상의 논문상 수상, 4건의 특허 등록, 다수의 저술 활동을 통해 연구성과의 실질적 가치를 입증했다.

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품목정보

발행일
2021년 03월 02일
쪽수, 무게, 크기
700쪽 | 190*260mm
ISBN13
9791162890349

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