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머리말 006
1장: 인물 009 2장: 노르웨이 033 3장: 바이킹 항해자 053 4장: 이스트 머시아와 정착지 061 5장: 웨스트 머시아 087 6장: 이스트 앵글리아 107 7장: 웨섹스 125 8장: 노섬브리아 141 9장: 아메리카와 현재 161 10장: 신비의 세계와 첫 번째 문명 171 |
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"〈어쌔신 크리드: 발할라〉는 어쌔신 크리드의 세계관 속에서 바이킹이 되어보는 경험을 전달하고자 디자인되었습니다.” 시니어 아트 디렉터 라파엘 라코스테의 말이다. “에이보르의 인물 디자인은 분명한 방향성을 가지고 이루어졌습니다. 우리는 기존 암살자의 시각적 스타일과는 거리를 두면서 실감나는 바이킹 인물상을 만들어내고자 했습니다."
--- p.10 "에이보르는 노련한 전사이자 전략가이며, 고집스러울 정도로 독립적인 성격입니다.” 콘셉트 아티스트 김예림의 말이다. “에이보르의 디자인 과정에서는 정말 다양한 대중 문화 자료들을 참조했는데, 작업 초기의 미팅 도중 크리에이티브 디렉터 아쉬라프가 1995년작 〈공각기동대〉에 전차 전투 장면을 언급하면서 확실한 디자인 방향이 잡혔습니다." --- p.12 무기 제작의 목표는 플레이어에게 자신을 표현할 자유를 상당히 부여하면서도 당대의 잔혹한 시대상을 포착해내는 것이었다. “바이킹 침략이라는 역사적 배경 덕분에 노르드와 색슨의 전통과 신화 그리고 기술에 집중한 요소들을 조합한 각종 상징적인 디자인을 만들 수 있었습니다.” 아트 디렉터 댄 요 충 얍의 말이다. --- p.50 |