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마블 스파이더맨 게임 아트북
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책소개

목차

1부: 희망의 도시

스파이더맨
각종 장비
이동식 연구소
피터 파커
유리 와타나베
윌슨 피스크: 킹핀
피스크 갱단
피스트 타워
오토 옥타비우스
옥타비우스 인더스트리
메리 제인 왓슨
메이 숙모
F.E.A.S.T 센터
마틴 리
이너 데몬스
경매회사
쇼커
노먼 오스본 시장
피스크 조선소
맨해튼 랜드마크
상표와 간판
마일즈 모랄레스
리오 모랄레스

2부: 공포의 도시

실버 세이블
세이블 시큐리티 인터내셔널
세이블 시큐리티 장비
스트리트 아트
툼스톤
툼스톤의 갱단
툼스톤의 불법 카센터
오스코프 연구소
미스터 네거티브
악마의 숨결 살포 장치
래프트 교도소
일렉트로

3부: 전쟁의 도시

닥터 옥토퍼스
벌쳐
스트리트 아트
스콜피온
라이노
비상 사태
범죄자와 길거리 폭력배
노먼 오스본의 펜트하우스
오스코프 인더스트리
최후의 결전

감사의 말

저자 소개 2

폴 데이비스

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PAUL DAVIES

저자인 폴 데이비스는 25년 동안 저널리즘 분야에 종사하였다. 현재는 프리랜서 작가로 활동하며 글쓰기와 크리에이티브 컨설턴트로 활동 중이다.

崔智媛

연세대학교 신문방송학과를 졸업하고 미국으로 건너가 에머슨 칼리지에서 미디어 아트를 전공했다. 미국에서 문화산업 관련 일을 했으며 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 영상을 번역해 왔다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 『해리 포터 지팡이 컬렉션』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 주문과 마법』, 『신비한 마법의 기록: 신비한 동물들과 그린델왈드의 범죄 영화 속 숨은 이야기들』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 다이애건 앨리』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 호그와트』, 『로키: 장난의 신』, 『Marvel 가디언즈 오브 더 갤럭시 얼티밋 가이드』
연세대학교 신문방송학과를 졸업하고 미국으로 건너가 에머슨 칼리지에서 미디어 아트를 전공했다. 미국에서 문화산업 관련 일을 했으며 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 영상을 번역해 왔다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 『해리 포터 지팡이 컬렉션』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 주문과 마법』, 『신비한 마법의 기록: 신비한 동물들과 그린델왈드의 범죄 영화 속 숨은 이야기들』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 다이애건 앨리』, 『해리 포터 무비 스크랩북: 호그와트』, 『로키: 장난의 신』, 『Marvel 가디언즈 오브 더 갤럭시 얼티밋 가이드』, 『어벤저스 얼티밋 가이드』, 『마블 스파이더맨 백과사전』, 『마블 스파이더맨: 게임 아트북』, 『DC 아쿠아맨 아트북』, 『옥자: 디 아트 앤드 메이킹 오브 더 필름』 등 다수가 있다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2019년 01월 20일
쪽수, 무게, 크기
192쪽 | 518g | 302*273*20mm
ISBN13
9791187824527

출판사 리뷰

마블과 임섬니악의 만남!
환상적인 아트워크로 만나는 「마블 스파이더맨」 게임 아트북
거미줄을 타고 도시를 누비는 스파이더맨의 현란한 움직임, 생생한 도시의 풍경 그리고 다양한 캐릭터와 빌런들! 스파이더맨을 좋아하는 사람들이라면 「마블 스파이더맨 : 게임 아트북」은 또 다른 즐거움을 제공할 것이다.
플레이스테이션 4에서 「스파이더맨」 게임 출시를 발표하자마자 큰 호평을 받았다. 이 책은 「마블 스파이더맨」이 만들어진 과정을 환상적인 아트워크로 보여주고 있다. 하지만 게임이 만들어진 기술적인 설명은 없다. 대신 플레이어들에게 생생하고 전혀 색다른 경험을 제공하기 위해 캐릭터들을 재탄생시켰다. 마블과 임섬니악은 서로에 대한 존경과 스파이더맨에 대한 애정으로 뭉쳐 좀 더 생생하고 색다른 경험을 제공하도록 스파이더맨 게임을 제작했다. “큰 힘에는 큰 책임이 따른다”는 신념으로 작업을 하는 동안 스스로 스파이더맨이 되어 작업에 몰두했다. 그 결과 강하고 유머러스한, 좀 더 발전한 스파이더맨으로 탄생하였다.

기본은 충실하되, 시대에 맞게 새롭게 탄생하다!
「마블 스파이더맨」은 살아있는 캐릭터로 지금도 우리 주변에서 활동하고 있는 듯하다. 이런 친숙함은 현실의 세상을 그대로 옮겨놓은 것뿐만 아니라, 스파이더맨이 슈퍼히어로임에도 절대 완벽하지 않기 때문이다. 스파이더맨의 슈트에 새겨진 거미 문양의 디테일한 표현과 소재부터 몸의 근육 하나하나까지 도시를 거미줄 하나로 누비고 다니는 스파이더맨의 활동이 가장 최적화될 수 있도록 다양한 스케치를 통해 구현해나갔다. 또한 게임 캐릭터 디자이너는 직접 스파이더맨이 되어 자신의 슈트와 거미 문양을 직접 디자인하는 노트까지 만들어 보여주고 있다. 이쯤 되면 진짜 스파이더맨이 자신의 게임을 만들고 있다는 착각까지 들 정도이다. 다양한 슈트와 웹슈터, 그리고 거미줄 발사 동작까지 스파이더맨을 사랑하지 않는다면 이런 세밀한 부분까지 신경 쓰지는 못할 것이다.
스파이더맨의 조력자 유리 와타나베, 메이 숙모, 제인 왓슨은 직업과 그들의 정체성에 맞게 새로운 모습으로 재탄생하였다. 그리고 항상 스파이더맨을 위협하는 피스크, 실제 정체를 숨기고 잇는 마틴리, 새로운 관계로 설정된 실버 세이블 등 역시 캐릭터의 특성을 그대로 드러낼 수 있도록 배경 이미지와 옷차림 등을 만들어냈다. 이런 거물급 캐릭터 외에도 사소한 범죄자들이나 그들의 부하들 역시 각각의 특성을 드러낼 수 있도록 디자인되었다. 이 모든 것은 게임 플레이어가 가장 만족할 있고, 새로운 경험을 제공하기 위해서이다. 실제 플레이어의 눈으로 보고, 생각하고, 게임을 해보며 최고의 스파이더맨이 되어볼 수 있다.

가장 생생하게, 가장 현실적으로
「마블 스파이더맨」을 더욱 주목하게 하는 것은 생생함이다. 히어로들의 활동 무대인 뉴욕의 거리는 실제 사람이 살고 있는 모습 그대로이다. 거리의 간판과 상표 등은 실제로 제작되었고, 거리에 그려진 그라피티는 실제 그라피티 디자이너들이 그린 것이다. 스파이더맨의 가장 오랜 적인 킹핀, 피스크 타워는 일본의 문화를 사랑하는 취향과 그의 거대한 몸집과 힘을 드러낼 수 있도록 모든 게 다 웅장하게 만들어졌다. 마틴 리의 노숙자 쉼터에서도 곳곳에 그의 이중성을 볼 수 있는 요소들을 숨겨놓았다. 배경 디자인을 맡은 데니스 찬은 “모든 장소에는 이야기가 있어요. 플레이어가 이런 장소의 냄새를 맡고 맛을 볼 수 있었으면 좋겠어요. 매우 디테일한 요소들이 있고, 모든 디테일은 사전에 제작된 것이죠”라고 말한다. 또 한 가지! 히어로의 도시인 뉴욕인 만큼, 곳곳에 마블의 상징적인 건물들도 볼 수 있다. 게임과 현실의 환상적인 조합! 새롭고 생생한 즐거움을 얻고 싶다면, 스파이더맨이 되어 도시를 위협하는 적들을 물리쳐보고 싶다면 「마블 스파이더맨」이 최고의 경험을 제공할 것이다.

리뷰/한줄평4

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