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Chapter 01 컴파일러의 개요?
01 컴파일러의 필요성? 02 프로그래밍 언어? 1 수치 계산용 언어 2 사무 처리용 언어 3 인공지능 언어 4 시스템 프로그래밍 언어 5 기타 언어 6 프로그래밍 언어의 기본 개념 03 번역기의 종류? Chapter 02 간단한 컴파일러의 구조? 01 컴파일러의 논리적 구조? 1 개요 2 논리적 구조 02 컴파일러의 물리적 구조? Chapter 03 형식 언어와 유한 오토마타? 01 형식 언어? 02 형식 문법? 03 문법 표기법? 1 정규 표현 2 문법 도표 3 BNF 표기법 4 EBNF 표기법 04 유한 오토마타? 1 유한 오토마타 2 NFA에서 DFA로의 변환 3 DFA의 상태수 최소화 4 정규 문법, 정규 표현, 유한 오토마타의 동치 관계 Chapter 04 어휘 분석? 01 어휘 분석의 개요? 02 토큰의 인식? 1 식별자의 인식 2 예약어의 인식 3 정수의 인식 4 실수 상수의 인식 5 주석 처리 03 어휘 분석기의 설계 및 구현? Chapter 05 문맥자유 문법과 푸시다운 오토마타? 01 문맥자유 문법? 02 파스 트리? 03 모호한 문법? 04 문법 변환? 1 불필요한 생성 규칙의 제거 2 ε-생성 규칙의 제거 3 단일 생성 규칙의 제거 4 좌인수분해 5 좌재귀의 제거 05 푸시다운 오토마타? Chapter 06 구문 분석? 01 구문 분석의 개요? 02 하향식 구문 분석? 1 FIRST와 FOLLOW 2 재귀적 하강 구문 분석 3 예측 구문 분석 03 상향식 구문 분석? 1 이동-감축 구문 분석 2 연산자 우선순위 구문 분석 3 LR 구문 분석 04 모호한 문법의 사용과 에러 처리 루틴? Chapter 07 의미 분석과 형 검사? 01 의미 분석의 개요? 02 기호표? 03 속성 문법? 04 형 검사? 1 자료형의 종류 2 형 시스템 3 형 변환 Chapter 08 중간 언어와 중간 코드 생성? 01 중간 언어? 1 중간 언어의 개념 2 중간 언어의 종류 02 구문 지시적 번역? 03 중간 코드 생성? 1 논리식 ? 2 치환문 Chapter 09 구조적 자료형과 실행 시간 환경? 01 구조적 자료형? 1 레코드 2 배열 02 메모리 구성? 03 메모리 할당 전략? 1 정적 메모리 할당 2 스택 메모리 할당 3 힙 메모리 할당 04 매개변수 전달 방법? 1 값 호출 2 참조 호출 3 이름 호출 4 값-결과 호출 Chapter 10 코드 최적화? 01 코드 최적화? 02 기본 블록과 흐름 그래프? 1 기본 블록 2 제어 흐름 그래프와 DAG 3 흐름 분석 03 최적화 기법? 1 핍홀 최적화 기법 2 지역 최적화 기법 3 루프 최적화 기법 4 전역 최적화 기법 5 기계 종속적 최적화 기법 Chapter 11 병렬성과 지역성을 위한 최적화? 01 병렬 처리? 1 병렬 처리 시스템 2 병렬 처리에 대한 여러 가지 개념 02 자료 종속과 자료 종속 분석? 1 자료 종속 2 자료 종속 분석 03 루프 변환? 1 루프 융합 2 루프 분리 3 루프 역순 4 루프 교환 5 루프 기울임 6 스트립 마이닝 7 루프 타일링 Chapter 12 목적 코드 생성? 01 목적 코드 생성의 개념? 02 트리-패턴 매칭 기법? 03 목적 코드 생성? 1 산술식에 대한 목적 코드 생성 2 논리식에 대한 목적 코드 생성 04 레지스터 할당과 배정? 1 지역 레지스터 할당과 배정 2 전역 레지스터 할당과 배정 3 그래프 착색에 의한 레지스터 할당 Chapter 13 렉스와 야크? 01 렉스와 야크? 1 렉스 2 야크 02 렉스와 야크의 입력 파일 형식? 1 렉스의 입력 파일 형식 2 야크의 입력 파일 형식 03 플렉스와 바이슨 설치 방법? 04 플렉스 사용법? 05 바이슨 사용법 |