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회사에서 티 나게 딴짓하기

회사에서 티 나게 딴짓하기

: 엉뚱하고도 우연한 생각

원성준 | CABOOKS | 2016년 10월 25일   저자/출판사 더보기/감추기
리뷰 총점9.8 리뷰 25건 | 판매지수 12
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품목정보

품목정보
발행일 2016년 10월 25일
쪽수, 무게, 크기 216쪽 | 372g | 140*218mm
ISBN13 9788997225347
ISBN10 8997225340

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저자 : 원성준
디자이너, 디자인 테크놀로지스트. 현재 시애틀에 있는 미국 마이크로소프트 본사에서 시니어 디자이너로 재직 중이다. 카네기멜론대학교에서 휴먼 컴퓨터 인터랙션과 컴퓨터공학을 공부한 후, 지난 몇 년간 컨슈머 제품의 UX를 디자인했다. 삼성에서 S 뷰 커버 시리즈를 처음 만들었고, 마이크로소프트에서는 Hub Keyboard 제품을 발굴 및 윈도우 10에 참여했으며, 그외에 다양한 제품의 UX를 주도했다. 학생 때는 실리콘 밸리와 일본에서 인턴생활을 했다. 작업한 제품들 및 컨셉은 Good Design, iF, IBM 등에서 수상했으며, 연구작업은 ACM CHI와 같은 국제 학회에서 선보여졌다. 런던디자인비엔날레에 한국대표팀의 멤버로 참여해 “Peach Blossom”이라는 인터랙티브 전시 작업을 한 경험이 있다.

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회사에서는 평소 해오던 업무와 관련된 작업 위주로 주게 마련이다. 내가 삼성전자와 마이크로소프트에서 근무하며 느낀 점이다. 지시받은 업무만 하면서 바쁘게 돌아간다면 하루하루 작업이 반복되기만 할 뿐이다. 따라서 새로운 일에 도전해 볼 기회와 가능성이 낮을 수밖에 없다. 그리고 반복되는 작업에서 지루함이 올 수 있는 위험이 존재한다. 이로 인해 더 잘할 수 있는 잠재력이 있음에도 불구하고 자칫 발목이 잡혀 안주하게 된다. - 22쪽

이 프로젝트에서 나는 여러 가지 역할을 동시에 맡아야 했다. 원해서 하게 된 것도 있지만 어쩔 수 없이 맡게 된 일도 있다. 많은 일이 디자이너 업무와 거리가 멀었고, 어떻게 시작해야 할지 모를 막막한 일들도 있었다. (어떤 디자이너가 소규모의 엔지니어 스크럼을 돌리고, 구현 퀄리티를 확인하며, 제품 출시용 코드를 짜겠는가?) - 29쪽

2009년 2월, 대학원 졸업 후 나는 삼성전자 무선사업부에 UX 디자이너로 입사했다. 그곳에서 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 관련 컨셉들을 디자인했다. 삼성에서 근무했던 4년 10개월간 바쁘지 않은 날이 없었던 것 같다. 회사에서 주어지는 일 이외에 개인적인 여유 시간은 지금보다 훨씬 적었던 것 같다. - 63쪽

지금 생각해 보면 조금 성급했다는 생각도 들지만, 당시에는 무작정 컴퓨터 공학 전공으로 카네기멜론대학교에 지원하게 됐다. 프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없던 나는 기대도 하지 않았지만, 어쨌든 합격하여 얼떨결에 공대 생활을 시작했다. - 82쪽

회사에서는 소속되어 있는 그룹마다 처리해야 할 우선순위 목록이 생기게 마련이다. 누구나 자신의 아이디어를 진행하고 싶겠지만, 시간이나 자원의 제약 때문에 처리해야 할 우선순위를 정해야 하므로, 불가피하게 커트라인이 생기게 된다. 만약 내가 지금 하고 있거나 관심을 두고 있는 일에 이런 일이 생긴다면 어떻게 해야 할까? - 106쪽
__본문 중에서

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“답답한 직장 생활을 한다면, 누구나 '딴짓’을 꿈꾸기 마련이다. 성준 씨 이야기를 읽고 많은 사람이 기왕이면 티 나게 ‘딴생각’을 할 수 있는 동기를 얻었으면 좋겠다.”
- 양희철, 삼성전자 수석 디자이너

“주위 사람들의 의심과 무력감과 마주칠 때도 그는 늘 그들의 회의적인 시선을 지지의 손길로 바꾸곤 했다. 이 책을 읽으면 내 말의 의미를 곧 알게 될 것이다. 스티브 원은 정말 포기를 모른다.”
- 롤프 에블링, 마이크로소프트 수석 디자인 매니저

“원성준은 일터 안에서의 놀이를 놀라운 결과물로 만들어내는 능력을 갖고 있다.”
- 이승민, 카네기멜론대학교 교수, 미디어 아티스트

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