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추천사2판 서문1판 서문1장. 실용주의 철학항목 1. 당신의 인생이다 항목 2. 고양이가 내 소스 코드를 삼켰어요항목 3. 소프트웨어 엔트로피항목 4. 돌멩이 수프와 삶은 개구리항목 5. 적당히 괜찮은 소프트웨어항목 6. 지식 포트폴리오항목 7. 소통하라!2장. 실용주의 접근법항목 8. 좋은 설계의 핵심항목 9. DRY: 중복의 해악항목 10. 직교성항목 11. 가역성항목 12. 예광탄항목 13. 프로토타입과 포스트잇항목 14. 도메인 언어항목 15. 추정3장. 기본 도구항목 16. 일반 텍스트의 힘항목 17. 셸 가지고 놀기항목 18. 파워 에디팅항목 19. 버전 관리항목 20. 디버깅항목 21. 텍스트 처리항목 22. 엔지니어링 일지4장. 실용주의 편집증항목 23. 계약에 의한 설계항목 24. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다항목 25. 단정적 프로그래밍항목 26. 리소스 사용의 균형항목 27. 헤드라이트를 앞서가지 말라5장. 구부러지거나 부러지거나항목 28. 결합도 줄이기항목 29. 실세계를 갖고 저글링하기항목 30. 변환 프로그래밍항목 31. 상속세항목 32. 설정6장. 동시성항목 33. 시간적 결합 깨트리기항목 34. 공유 상태는 틀린 상태항목 35. 액터와 프로세스항목 36. 칠판7장. 코딩하는 동안항목 37. 파충류의 뇌에 귀 기울이기항목 38. 우연에 맡기는 프로그래밍항목 39. 알고리즘의 속도항목 40. 리팩터링항목 41. 테스트로 코딩하기항목 42. 속성 기반 테스트항목 43. 바깥에서는 안전에 주의하라항목 44. 이름 짓기8장. 프로젝트 전에항목 45. 요구 사항의 구렁텅이항목 46. 불가능한 퍼즐 풀기항목 47. 함께 일하기항목 48. 애자일의 핵심9장. 실용주의 프로젝트항목 49. 실용주의 팀항목 50. 코코넛만으로는 부족하다항목 51. 실용주의 시작 도구항목 52. 사용자를 기쁘게 하라항목 53. 오만과 편견맺는말참고 문헌연습 문제 해답 예시옮긴이 후기찾아보기
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David Thomas
Andrew Hunt
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《실용주의 프로그래머》는 원래부터 잡다했다. 어지간한 IT 책에서 보기 힘들게 정말 이것저것 다양한 이야기를 했다. 근데 이번에는 좀 더 잡다해졌다. 예를 들어 1판에서는 22번 팁에서 하나의 에디터를 잘 사용하라고 했다. 하지만 이번에는 여러 개를 쓰는 것도 좋다고 한다. 에디터가 무엇이건, 몇 개이건 다만 막힘 없이 유창하게 쓰면 된다고. 그리고 1판에는 없었던 애자일에 대한 언급을 보라. 모든 것은 맥락적이고, 하나의 애자일 프로세스란 없으며, 현재 상황에 맞게 적응하고 개선해 나가라고 한다. 나는 실용주의가 강력한 이유가 순결해서가 아니라 잡다해서라고 생각한다. 그래야 더 유연하고 더 다양한 걸 담을 수 있으니까. 실용주의는 살아남을 것이다. 20년이 아니라 200년 후에도. 잡다하기 때문에.- 애자일 컨설팅 김창준
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