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개발자 리부트

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품목정보

품목정보
발행일 2022년 05월 30일
쪽수, 무게, 크기 291쪽 | 468g | 148*210*20mm
ISBN13 9791192072531
ISBN10 1192072537

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저자 소개 (1명)

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먼저 스스로 흔한 질문을 하나 해보자. ‘나는 과연 어떤 소프트웨어 개발자가 되고 싶은가?’ 많은 후배 개발자들과 어느 정도 친해지면 내가 늘 하는 질문이다. 그들의 이야기를 듣다 보면 흔히 당연하게 생각하면서도 진지하게 생각해보지 않은 티가 풀풀 난다. 물론 개중에는 스타트업을 만들어 성공하고 싶다거나 나중에 자신의 분야에서 전문가가 되고 싶다는 제법 진지한 대답을 하는 친구도 있다. 여기서도 부류가 나뉜다. 그중 하나는 뚜렷한 목표 의식과 개발자로서의 이상향이 있어 그곳을 향해 한발 한발 가고 있는 부류다. 이런 부류는 개발자로서 자신이 정한 목표치에 도달하기 위해 효율적인 방법을 찾았는지와는 별개로 ‘열심히’ 하는 분명한 태도가 있다. 꾸준히 계획도 세우고, 자기 관리도 꽤 잘한다.
--- p.29

개발자의 삶을 살아가는 데 필요한 것들을 꼽으라면 아마 수많은 단어들을 동원해 다양하게 표현할 수 있을 것이다. 그중 하나의 단어만 고르라면 나는 단연코 ‘협상력’이란 단어를 선택할 것이다. 협상력이 가장 중요하고 필요해서라기보다는, ‘협상력’이야말로 개발자가 떳떳하고 행복한 개발자로서의 삶을 지속하기 위해 필요한 하나의 전제가 될 수 있으리라는 생각 때문이다. 개발자는 다른 직군에 비해 이직이 빈번하다. 따라서 ‘연봉 협상’이 중요하다면 꽤 중요한 직종이다. 이런 이유 때문에라도 ‘협상력’은 연봉과 무관하지 않다. 그러나 ‘연봉’에 관한 설명은 다른 장에서 하기로 하고, 여기서는 ‘내가 원하는 개발을 하려면’이라는 관점에서 협상력을 이야기해보려고 한다.
--- p.70

신입 개발자가 지원서에 중점적으로 드러낼 부분은 프로젝트로 ‘이런 거 저런 거 해봤어요’가 아니다. ‘학교 친구들과 스타트업을 차려봤어요’가 아니다. 적어도 내가 관심 있어 하는 기술 분야가 뭐가 있는지, 정말 관심이 있다면 궁금한 게 한두 가지가 아닐 텐데 궁금증을 풀어보려고 어떤 것들을 어디까지 해봤는지, 직무기술서에는 이러이러한 것을 한다고 써 있는데 내가 할 줄 아는 내용이 그 일을 하는 데 구체적으로 어떻게 도움이 될 것 같은지를 중요하게 생각해봤다는 것을 드러내는 것이 훨씬 낫다. 이런 부분에 서 긍정적인 평가를 얻어내야 좋은 결과를 얻을 수 있다.
--- p.119

‘오픈소스 소프트웨어’. 줄여서 오픈소스란 소스 코드가 공개된 소프트웨어를 말한다. 그래서 ‘공개 소프트웨어’라고도 한다. 비슷한 느낌으로 ‘프리웨어’가 있는데(오픈소스 운동의 근간이 되었던 리처드 스톨만의 ‘Free Software’를 의미하는 것이 아니다), 만들어진 프로그램을 무료로 사용할 수 있다는 것이지 딱히 소스 코드가 공개되어 있음을 의미하는 것은 아니다 보니 오픈소스와는 다른 개념이다. 예전 네이버 ‘소프트웨어 자료실’에서 유용한 소프트웨어를 다운로드받아 사용하곤 했던 기억이 난다. 그때 소프트웨어 아이콘 옆에 F(프리웨어)라는 아이콘이나 문구가 있으면 어찌나 고마웠던지. 하지만 오픈소스를 보면서는 순수하게 감사한 마음만 들지는 않는다. 왜 그럴까? 자신이 작성한 소스 코드를 공개하는 개발자는 어쨌든 세상에 도움을 주는 고마운 행위를 한 것으로 생각해도 될 텐데 말이다.
--- p.232

개발자의 일은 어찌 보면 플젝(프로젝트)의 연속이며 ‘일단’이란 단어를 앞에 붙여야 할 것 같긴 하지만 플젝 종료 내지는 마무리를 하게 되면 어쨌든 다음 플젝에 들어가기 전까지는 그래도 조금은 다른 일을 돌아볼 여유가 생기기도 한다. 한 달짜리든 3년짜리든 혼자서 하든 팀으로 하든 플젝은 플젝이다. 서비스, 게임, 솔루션, 시스템 등 개발 대상이 뭐든지 간에 개발자는 하나의 플젝에 참여하는 것으로 자신의 정체성을 드러내며 주된 업무 내용이 결정된다. 플젝이라고 해서 모두 소스 코드를 구현하는 경우만 있는 것은 아니다. 어떤 경우는 다음 플젝을 진행하기 위해 사전에 계획하고 수행해야 할 태스크들을 모아 하나의 플젝으로 만들기도 하고 SI쪽에서는 플젝이 하나의 커다란 사업 단위인 경우도 많다.
--- p.272

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개발자에게 어떤 능력이 필요한지 상대가 이해하도록 설명하는 건 간단한 일이 아니다. 그러나 만약 누군가 이와 같은 질문을 한다면 지난 20년간 현업에서 수많은 신입 개발자를 면접하고, 함께 일하며 느낀 생생한 조언이 친절하게 담겨있는 이 책을 읽어보라고 권해주고 싶다.
- 김재명 (Software Engineer, Amazon Aurora, 실리콘밸리)
코더가 아닌 유능한 개발자로, 회사원이 아닌 브랜드화된 개인을 꿈꾸는 사람이라면 이 책을 통해 저자와 이야기를 나눠볼 것을 강력 추천한다. 저자가 던진 화두에 대해 고심해보고, 하나하나 적용하다 보면 어느새 당신은 소통하고, 생각하며, 표현하는 진정 차이 나는 뛰어난 개발자가 되어 있을 것이다.
- 민 준 (오픈소스 DBMS 엔진 개발 팀장, 큐브리드)
주로 최신 기술이나 개발과 관련된 책은 많지만, 개발자에 관한 책은 찾기가 어려운 편이다. 그만큼 개발자가 자신만의 무기인 노하우를 공개하는 경우가 드물기 때문이다. 이 책은 개발자란 무엇인지, ‘차이 나는 개발자’로 거듭나는 방법과 자세 그리고 20년 이상의 경험을 담고 있는 보물과 같은 책이다.
이 책은 그간 많은 개발 경험 및 다양한 조직 경험을 통해 여러 사람과 소통하면서 훌륭한 통찰력을 얻은 것이 느껴져 매우 인상적이었다. 또한 중년 개발자들에게는 공감과 따뜻함을 선사할 것이며, 젊은 개발자들에게는 미래를 그려볼 수 있는 선배의 따뜻한 조언으로 다가올 것이다.
- 이승원 (분산데이터베이스 개발 팀장, 알티베이스)
국내시장에서 머무는 기업은 직원의 행복을 바탕으로 한 창의까지는 필요 없어 보이거나, 한 기업의 문화에 가장 큰 영향을 미치는 CEO의 가치관이 Inclusive 하지 않아 보인다. 기회가 된다면 수평 기업문화의 글로벌 Top 기업 본사의 개발자로 일해보기를 권하지만 그런 도전이 어렵다면 이 책이 한 줄기 빛을 선사해줄지도 모르겠다.
- 이진원 (Meta UX Researcher, Workday Sr. UX Researcher, 실리콘밸리)

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