품목정보
발행일 | 2023년 08월 28일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 316쪽 | 752g | 183*235*17mm |
ISBN13 | 9791169211369 |
ISBN10 | 1169211364 |
발행일 | 2023년 08월 28일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 316쪽 | 752g | 183*235*17mm |
ISBN13 | 9791169211369 |
ISBN10 | 1169211364 |
CHAPTER 1 창의성을 향한 여정 _1.1 창의성이란 정확히 무엇일까? _1.2 왜 창의성일까? _1.3 다양한 수준의 창의성 _1.4 더 창의적이 되기 위한 로드맵 _1.5 이 책의 구조 CHAPTER 2 기술 지식 _2.1 입력이 없으면 창의적인 결과물도 없다 _2.2 지식 수집하기 _2.3 지식 내면화 _2.4 지식을 행동으로 옮기기 _2.5 워크플로 예시 _2.6 요약 CHAPTER 3 커뮤니케이션 _3.1 협업 팀워크 _3.2 집단 지리학 _3.3 시간 내 창의적인 작업 _3.4 창의적인 흐름이 방해받을 때 _3.5 요약 CHAPTER 4 제약 조건 _4.1 제약 기반 사고 _4.2 내재적 제약 조건 _4.3 부과적 제약 조건 _4.4 스스로 부과한 제약 조건 _4.5 스위트 스폿 찾기 _4.6 실제 제약 조건으로 작업하기 _4.7 요약 CHAPTER 5 비판적 사고 _5.1 창의적인 비판적 사고 _5.2 창의적인 프로세스 _5.3 창의성은 목표가 아닌 수단 _5.4 일반적인 비판적 사고 오류 _5.5 지나친 자기비판 _5.6 타인의 비판적 사고가 중요한 이유 _5.7 요약 CHAPTER 6 호기심 _6.1 호기심은 창의력의 원동력 _6.2 커져 가는 호기심과 방랑벽 _6.3 호기심에 대한 끈기 유지하기 _6.4 호기심에서 동기 부여까지 _6.5 다중 잠재력 _6.6 우연한 발견 _6.7 재미에 대해 _6.8 요약 CHAPTER 7 창의적 마인드셋 _7.1 올바른 창의적 분위기 만들기 _7.2 딥 워크의 흐름 _7.3 인터럽트! _7.4 창의적인 통찰력 도출 _7.5 기업의 창의적인 마음가짐 _7.6 요약 CHAPTER 8 창의적 기법 _8.1 창의적인 도구 상자 채우기 _8.2 선택: 아티스트의 도구 상자 _8.3 선택: 작가의 도구 상자 _8.4 선택: 프로그래머의 도구 상자 _8.5 요약 CHAPTER 9 창의성에 대한 마지막 생각 _9.1 누구나 창의적일 수 있다는 것을 기억하세요 _9.2 진화하는 창의성의 관점 _9.3 창의적이지 않아야 할 때 _9.4 더 읽어 보기 찾아보기 |
요즘 사회에서는 지식이 많은 사람보다 창의성이 더 많은 사람을 필요로 하고 있다. 어떻게 하면 창의성을 발전 시킬 수 있을까? 이 책은 다양한 창의적 방법과 창의성에 대한 통찰력을 적용함으로써 더 나은 프로그래머가 될 수 있도록 도와준다. 꼭 프로그래머가 아니더라도 창의성을 필요로 하는 일을 하는 사람에게 도움이 될 것이다.
더 창의적이 되기 위한 로드맵
창의적 프로그래머의 일곱가지 테마
1. 기술 지식
입력이 없으면 창의적인 결과물도 없다
지식 수집하기
지식 내면화
지식을 행동으로 옮기기
워크플로 예시
2. 커뮤니케이션
협업 팀워크
집단 지리학
시간내 창의적인 작업
창의적인 흐름이 방해받을 때
3. 제약 조건
제약 기반 사고
내재적 제약 조건
부과적 제약 조건
스스로 부과한 제약 조건
스위트 스폿 찾기
실제 제약 조건으로 작업하기
4. 비판적 사고
창의적인 비판적 사고
창의적인 프로세스
창의성은 목표가 아닌 수단
일반적인 비판적 사고 오류
지나친 자기비판
타인의 비판적 사고가 중요한 이유
5. 호기심
호기심은 창의력의 원동력
커져 가는 호기심과 방랑벽
호기심에 대한 끈기 유지하기
호기심에서 동기 부여까지
다중 잠재력
우연한 발견
재미에 대해
6. 창의적 마인드셋
올바른 창의적 분위기 만들기
딥 워크의 흐름
인터럽트!
창의적인 통찰력 도출
기업의 창의적인 마음가짐
7. 창의적 기법
창의적인 도구 상자 채우기
선택: 아티스트의 도구 상자
선택: 작가의 도구 상자
선택: 프로그래머의 도구 상자
코딩이나 컴퓨터 언어에 대해 다룬 책은 많아도 프로그래머로써의 창의성에 대해 다룬 책은 많지 않다. 현대에는 기술이 뛰어난 사람은 많다. 그렇기에 기술을 잘 활용해 훌륭한 작품을 만들어내는 것이 요즘 시대에서 중요한 점이라고 생각한다. 창의성이라고 하며는 일을 열심히하지 않아도, 하나의 번뜩이는 영감으로 맡은 일을 해내는 천재들의 이야기라고 생각했는데 결국은 끈기와 노력이라고 느꼈다. 정확한 훈련법으로 오래 연습하는 것이 실력 상승의 지름길이라고 생각한다.
P295 누구나 창의적인 천재가 될 수 있으며 이것은 유전자, IQ, 적성에만 기인하지 않습니다. 다시 한번 강조하지만, 알베르트 아인슈타인의 말처럼 "내가 똑똑한 것이 아니라 문제를 오래 붙잡고 있는 것뿐입니다."
YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다
챗GPT로 질문 하나를 던지면 내가 모르는 온갖 분야의 정보를 한번에 알 수 있는 세상이 되었다. AI가 개인의 창의적 영역, 예를 들자면 그림분야까지 스토리를 작성하면 그 이야기에 맞춰 그림도 그려낸다고 하니 많은 이들이 인공지능에 일자리를 잃을 거라 걱정도 한다.
그런데 소프트웨어 개발자들은 이런 프로그램을 개발을 편리하게 하는데 사용하고 있다. 역시 창의적이고 혁신적이 사고가 그들의 주특기인가보다.
크리에이티브 프로그래머가 바로 그런 개발자의 시각을 전달하는 책이며, 책을 읽다보면 오히려 인문학을 논하는 책을 읽는 기분이 들었다.
최근 창의력은 개인의 특출난 능력이 아닌 팀과의 협력을 강조한다. 여럿의 조화로 이루어내는 문제해결력 그것이 과거의 창의력과 많이 다른 부분이다. 기술이 바탕이 되어 그룹내 커뮤니케이션을 통해 창의성을 끄집어 내고 비판적 분석으로 제약이 되는 것들을 해결하는 프로그램이라면 사람들이 사용하는데 더 흥미가 일 것 같다는 생각이다.
지금 일터에서 머리를 쥐어짜고 있는 근로자들에게 적극 추천하고 싶다.
예스24 서평단 자격으로 작성했습니다.
전기공학 전공 후 프로그래밍에 관심이 있어 요즘 관련 책을 보곤 하는데, <크리에이티브 프로그래머>는 비 전공자도 재미있게 읽을 수 있는 책이다. 저자의 이력이 재미있다. 소프트웨어 엔지니어이자 컴퓨터 과학 교육연구자, 전문 제빵사.
책의 첫장 1장 에서는 창의성에 대하여 이야기 하는데, 창의적으로 생각하는 방법을 7가지 로드맵을 통해 알려준다. (책이 표지에 있는 로드맵) 사실 창의성은 타고나야 된다고 생각하는편이지만, 내가 창의성이 없더라도 후천적으로 생각하는 방법을 바꿔서 어느정도 개선할수 있지 않을까?
2장. 기술지식 : 지식 수집하고, 내면화 하고 행동으로 옮기기.
"쓰레기가 입력되면 쓰레기가 나온다" 지식 수집 문제는 90년대보다 오늘날 훨씬 더 심각.
스마트폰이 보급되면서 손으로 무언가를 쓰는 행위가 현저히 줄어든것 같다. 저자는 중요한 정보원이 될 자료들을 페이스북에서 대충 스크롤 하지 말고 책을 통해 양질의 지식을 수집하고 필사를 통해 내면화 해보라고 알려준다.
3장. 커뮤니케이션
훌륭한 팀이 훌륭한 사람을 만든다.서로 문제를 공유하고 개인의 지식도 공유 하며 서로를 가르친다.
알베르트 아인슈타인이 말했듯이 창의성은 전염됩니다.
개인 혼자의 생각보다는 역시 나와 다른 시각에서 바라보고 비판적 사고를 하며 서로 토론을 해서 새로운 아이디어가 떠오른다. 내가 생각하지 못했던 부분을 전혀 다른 시각에서 바라보는 아이디어를 얻으며 창의적인 시각이 더 넓어지지 않을까?
4장. 제약조건
창의성을 발휘하는데 제약은 가장 중요한 요소.
이점을 제공하는 제약조건 : 부수적 제약
창의적인 이익을 위해 스스로 부과하는 제약 : 본질적 제약
하드 제약 : 물질적, 기술적, 재정적
소프트 제약 : 관습
실제 코드 개발한 게임을 예시로들어 전공자가 아니더라도 쉽게 이해할수 있는 설명들이 재미있다. 프로그래밍을 하다 보면 외부 환경조건에 의한 물질적인 제약도 있고 실력에 의한 제약도 있을것이며 말도 안되는 요구도 있지만, 어찌되었던 말이 되게 만들어야 하는 조건도 있기마련 ㅎㅎ
5장. 비판적 사고
p156 소크라테스의 모토 '모르는 것을 알라.' 창의적 사고와 비판적 사고는 모두 창의적 노동의 결실을 거두기 위한 필수 조건. 창의적 사고는 독창적인 아이디어를 창출. 비판적 사고는 아이디어를 검증하거나 거부하고, 창의적인 프로세스를 적시에 조정하고, 피드백을 요청하고 올바르게 해선하며, 우리 머릿속에 형성된 많은 인지적 편견을 극복하게 해줌.
p181 여러 정보 소스를 사용하여 교차 확인한 다음 검증하고, 검증하고, 또 검증해야 합니다.
검증하고 검증하고 또 검증하라. 프로그래밍 관련 책에서 정말 여러번 보던 문장. 모든 일에 있어서 재차 삼차 확인은 중요하지만, 프로그래밍 만큼 중요한것도 없을듯 하다.
p184 캐머런에 따르면 창의력 회복을 위한 가장 중요한 도구는 매일아침 글쓰기(눈을 뜨자마자 여과 없이 생각나는 것을 적는 것) 와 자신과의 예술적 데이트(영감을 얻기 위해 몇 시간 동안 여행을 떠나는것). 나도 나만의 창의력 회복을 위해 필요한 것을 정해놓고 실천해 보면 어떨까.
6장. 호기심
이 책의 가장 중요한 장이 아닌가 생각이 든다. 창의력이야 말로 호기심에서 생기지 않을까? 예전에 그릿이라는 단어가 생기고 나서 그릿관련 책을 몇권 읽은적이 있는데 의지력만으로는 지속성이 떨어지기 쉽기 때문에 그릿처럼 포기하지 않고 끈기 있게 계속 하는 힘이 중요하다고 언급하고 있다.
고정된 사고방식이 아닌 성장하는 사고방식.
호기김에 대한 끈기 유지하기 = 그릿
의지력은 고갈되기 쉬운 자원이기
호기심 + 동기 부여
7장. 창의적 마인드셋
스포츠, 과학, 비즈니스, 엔지니어링, 예술 분야에서 성공한 수백 명의 사람들을 인터뷰하면서 이들이 단순히 무언가를 잘하는 것이 아니라는 사실을 발견. 그들은 탁월했고 어떻게든 그 일을 깊이 즐김. 필요한 통계를 기록하고 , 분석, 적용한 끝에 "플로에 관한 9가지 원식'을 도출.
1. 명확한 목표를 염두에 둔다.
2. 모든 활동에는 즉시 피드백이 뒤따른다.
3. 도전과 기술 사이에 균형이 있다.
4. 행동과 인식은 하나다.
5. 방해 요소는 의식에서 추방된다.
6. 실패를 두려워하지 않는다.
7. 자기 인식이 거의 없거나 전혀 없다.
8. 시간 감각이 혼란스럽다.
9. 활동이 자동으로 이루어진다.
"집중하는 것이 성장하는 것" 매일 조금씩 집중해 습관으로 만들고, 집중 상태에 머무는 시간을 늘려보기.
이 책은 프로그램을 위한 창의적 생각을 갖게 도와주는 책이지만, 책 속의 내용들이 프로그래밍뿐만 아니라 일상생활속에서도 창의적인 생각을 갖도록 도와주는 책이다. 꾸준한 습관 만들기, 검증하고 검증하는 꼼꼼함. 좋은 사람에게서 좋은 영향 받기. 그리고 나도 좋은 영향 주기.
'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'