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지은이 서문
이 책이 나에게 필요할까? 옮긴이 서문 1장 이 책의 활용법 __이 책의 목적 __이 책의 목표 __이 책의 활용법 __반복과 실행 __일러두기 1부 소프트웨어 개발자로 입문하기 2장 입문하기 __내가 입문한 방법 __소프트웨어 개발자라는 직업 __문제 이해하기 __설계하기 __코드 작성하기 __테스트하고 배포하기 __코드 작성 그 이후 __계획 __계획 준비하기 __계획 세우기 __‘운동선수’가 되는 게 목표라면 __사례 연구 3장 당신이 배워야 하는 기술 __꼭 배워야 하는 핵심 기술 __프로그래밍 언어 한 가지 익히기 __코드를 구조화하는 법 __객체지향 설계 __알고리즘과 데이터 구조 __개발 플랫폼과 관련 기술 __프레임워크와 스택 __데이터베이스 관련 기본 지식 __소스 제어 __빌드와 배포 __테스트 __디버깅 __방법론 __부담 내려놓기 4장 기술을 발전시키는 방법 __빠르게 배우는 방법 배우기 __기본 절차 __경험을 통한 학습 __경험을 통해 학습하는 법 __경험을 통한 학습 사례 __내가 기술을 가르치는 방법 __큰 그림: 이 기술로 무엇을 할 수 있는가? __시작하는 법 __최고의 효과를 거두기 위해 알아야 할 20퍼센트 __전문가가 쓴 글 읽기 __연습, 연습, 연습 5장 프로그래밍 언어 고르기 __어떤 언어인지는 생각보다 중요하지 않다 __프로그래밍 언어 선택 시 고려할 점 __일자리 전망과 장래 __가슴 뛰게 하는 기술 __난이도 __자료와 자원 __적응성 __프로그래밍 언어 선택에 관한 마지막 조언 6장 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기 __잘 작동하는 애플리케이션 살펴보기 __몇 가지 참고 자료 훑어보기 __‘Hello World’ 프로그램 만들기 __기본 문법을 배우고 실제 문제로 테스트해보기 __기능과 라이브러리 구분하기 __기존 코드 리뷰하고 한 줄씩 이해하기 __무엇이든 만들어보기 __프로그래밍 언어를 특정 기술이나 플랫폼에 적용해보기 __어려운 알고리즘 문제 해결해보기 7장 대학 진학하기 __장점 __단점 __전략 8장 코딩 부트 캠프 __코딩 부트 캠프란 무엇인가? __장점 __단점 __전략 9장 독학 __프로그래밍 독학의 장점 __프로그래밍 독학의 단점 __전략 2부 일자리 구하기 10장 인턴십 __인턴십이란 무엇인가? __보수를 받아야 할까요? __인턴이 되는 방법 __어떻게 하면 좋은 인턴이 되는가? 11장 경력 없이 일자리 구하기 __소프트웨어 개발자 고용 시 최대 위험 요소 __위험 요소 극복하기 __온라인에 존재감 드러내기 __포트폴리오 만들기 __창업하기 __면접 준비하기 __인맥 만들기 __무급으로 일하기 __적은 보수를 받고 계약직이나 프리랜서로 일하기 __다른 직군으로 입사하기 __자격증 취득하기 __끈기를 가져라 12장 일자리를 구하는 방법 __뻔한 접근법(전통적인 접근법) __수가 많을수록 유리하다 __이력서를 잘 만들어라 __지원 할당량을 정하라 __맞춤 지원서를 제출하라 __결과를 분석하라 __계획을 수정하라 __헤드헌터의 도움 받기 __고정관념 벗어나기 __인맥 쌓기 __특정 회사 겨냥하기 __겨냥하는 회사에 보탬이 되어라 __정상에서 시작하라 __인바운드 마케팅을 활용하라 __면접관을 인터뷰하라 __끈기를 가져라 13장 이력서 만들기 __1단계: 이력서를 만들지 마라 __이력서 작성 전문가 고르기 __이력서 작성 전문가와 작업하는 법 __좋은 이력서의 조건 __이력서 직접 작성하기 __링크드인 시작하기 __어떤 가치를 제공할지 보여주기 __무슨 일을 어떻게 해서 어떤 결과를 내었는가 __간결하게 쓰기 __교정하기 __여러 버전 만들기 __개성 드러내기 14장 면접 절차 __면접 유형 __전화 면접 __온라인 기술 면접 __표준 기술 면접 __인성 면접 __패널 면접 __코딩 면접 __전일 면접과 반일 면접 __알아둘 것 __기술에 대한 일반적인 질문 __성격에 관한 질문과 심리학적 질문 __면접 팁 __의상 갖춰 입기 __정시 지키기 __거짓말하지 마라 __방어적인 태도를 취하지 마라 __자세히 말하라 __자신감을 가져라(자신감 있는 척하지 마라) __가장 중요한 메시지 __연습하고 연습하고 연습하라 15장 연봉과 협상 __연봉 범위를 알자 __제안서 받기 __연봉이 전부는 아니다 __협상하기 __유리한 고지 점령하기 __숫자를 먼저 말하는 사람이 진다 __역제안을 두려워하지 마라 __무엇이든 협상할 수 있다 __시간 압박에 굴하지 마라 __여러 제안 16장 퇴사하는 법 __퇴사 시기 __퇴사하는 법 __팀 걱정은 하지 마라 __2주 전에 알려라 __퇴사하겠다고 협박하지 마라 __미리 알리지 마라 __세상은 믿을 수 없을 정도로 좁다 __후임을 교육하라 __퇴직자 면접에서 부정적인 발언을 삼가라 17장 소프트웨어 개발자로 전향하기 __다른 분야에서 온 이들의 강점 __약점 __극복하는 방법 __현재 직장에서 개발자로 전향하기 __타 분야 전문성을 활용할 방법 찾기 __기꺼이 바닥부터 시작하라 18장 타 기술직에서 개발직으로 옮겨오기 __가장 큰 장애물 __목표를 널리 알려라 __기회가 있는지 물어라 __기회를 만들어라 __근무 외 시간을 활용하라 __다리를 찾아라 __새 회사로 옮기기 __마지막 조언 19장 계약직 vs. 정규직 __계약직 유형 __에이전시 계약직 __독립 계약직 __프리랜서 __정규직 __돈 __계약 금액 분석 __계약직이 돈을 더 많이 받는 이유 __복지의 효용 가치 __근무 환경 __그 외 고려할 사항 20장 헤드헌팅 업계의 작동 방식 __헤드헌터와 에이전시의 유형 __독립 헤드헌터와 소형 에이전시 __대형 에이전시 __임베디드 에이전시 __사내 헤드헌터 __에이전트 헤드헌터 __활용법 __이력서 제출 순서 __연봉 협상 __헤드헌터를 쓸 것인가 말 것인가 3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것 21장 프로그래밍 언어 개요 __C __C+ + __C# __자바 __파이썬 __루비 __자바스크립트 __펄 __PHP __오브젝티브- C __스위프트 __Go __얼랭 __하스켈 __빠뜨린 세부 사항에 대하여 22장 웹 개발이란 무엇인가? __짧은 개요 __웹의 작동 방식 __웹의 간략사 __주요 웹 개발 기술 __HTML __CSS __자바스크립트 __서버 측 렌더링 __클라이언트 측 렌더링 __API __기초 중 기초 23장 모바일 개발 __모바일 개발이란 무엇인가? __모바일 개발 주요 플랫폼 __iOS __안드로이드 __그 외 __모바일 개발 방법 __네이티브 개발 __크로스 플랫폼 프레임워크와 툴 __모바일 웹 앱 __모바일 개발 고려 사항 24장 백엔드 개발 __‘백엔드 개발’이란 정확히 무엇인가? __백엔드 개발자는 어떤 일을 하는가? __백엔드 개발 기본 기술 __풀스택 개발자는? __요약 25장 비디오 게임 개발 __경고 __학위 __필요한 기술 __대형 게임 스튜디오 __독립적으로 일하기 __조언과 참고 자료 26장 DBA와 데브옵스 __DBA __데이터베이스에는 양육의 손길이 필요하다 __DBA가 되어야 할까? __데브옵스: 새로운 직군 __운영: 기존 방식 __데브옵스란 무엇인가? __당신에게 의미하는 것 27장 소프트웨어 개발 방법론 __전통적인 폭포수 개발 __SDLC를 반대하는가? __애자일 __애자일 선언문 __애자일은 방법론이 아니다 __폭포수 방식의 문제 __스크럼 __스크럼 직책 __스크럼 진행 방식 __스크럼 관련 문제 __칸반 __익스트림 프로그래밍 __다른 방법론과 비(非)방법론 28장 테스트와 QA 기초 __테스트의 핵심 목표 __일반적인 테스트 유형 __테스트 절차 __애자일 팀의 테스트 방식 __테스트, 당신 그리고 개발자 29장 테스트 주도 개발과 단위 테스트 __단위 테스트란 무엇인가? __단위 테스트라고 오해하는 것 __단위 테스트의 가치 __테스트 주도 개발(TDD)이란 무엇인가? __TDD의 목적은 무엇인가? __TDD의 일반적인 작업 흐름 __이 정도는 기본이다 30장 소스 제어 __소스 제어란 무엇인가? __소스 제어가 중요한 이유는 무엇인가? __소스 제어의 기본 __저장소 __코드 체크아웃 __리비전 __분기 __병합 __충돌 __기술 __중앙 집중형 소스 제어 __분산 제어형 소스 제어 __가장 인기 있는 소스 제어 시스템에 대한 간단한 소개 __CVS __서브버전 __깃 __머큐리얼 __그 밖에 다른 건 없나요? 31장 지속적 통합 __과거의 코드 빌드 방법 __그리고 빌드 서버가 등장한다 __마침내 지속적 통합으로 __지속적 통합 작업 흐름 샘플 __CI 서버와 소프트웨어 32장 디버깅 __디버깅이란 무엇인가? __디버깅 첫 번째 규칙: 디버거를 쓰지 마라 __에러를 재현하라 __앉아서 생각하라 __가설을 테스트하라 __가정을 확인하라 __분할 정복하라 __고칠 때는 이유를 이해하라 __예술과 과학 33장 코드 유지 보수 __당신은 코드를 유지 보수하는 데 대부분의 시간을 보내게 될 것이다 __훌륭한 개발자는 유지 보수하기 좋은 코드를 만든다 __보이 스카우트 규칙 __가독성이 가장 중요하다 __코드 리팩토링 __자동화는 필수다 __주석을 쓸 거라면 잘 써라 __유지 보수하기 쉬운 코드 쓰는 법을 배울 수 있는 자료 34장 직업과 직함 __직함은 그리 중요하지 않다 __하지만 최대한 좋은 직함을 구하라 __흔히 쓰는 명칭 __피해야 할 직함 __기본적인 직함 혹은 직급 __기술 관련 대형 회사의 직함 __직함에 대한 이야기는 이 정도다 35장 업무 유형 __코드 작성하기 __버그 고치기 __설계와 아키텍처 __회의 __학습 __실험과 탐색 __테스트 __생각하기 __고객/이해 당사자와 소통하기 __교육/멘토링 __여기까지다… 4부 개발자로 일하기 36장 동료 대하기 __첫인상이 중요하다 __최대한 보탬이 되어라 __드라마를 피하라 __갈등을 피하지 마라 __정치와 종교 __일하지 않는 동료 __수다쟁이 동료 __말썽꾼 __XX는요? 37장 상사 대하기 __상사 이해하기 __상사와 원만하게 지내기 __상사가 수월하게 일하도록 돕기 __나쁜 상사 __마이크로매니저형 __불한당형 __무식쟁이형 __노예 감독형 __늘 마음에 드는 상사를 고를 수 있는 건 아니다 38장 QA 대하기 __QA는 적이 아니다 __무엇을 테스트할지 알아두라 __스스로 사전 테스트를 하라 __버그/수정 사이클을 피하라 __자동화를 도와라 __특별히 거슬리는 사람은 어떻게 할까? 39장 일과 삶의 균형 __일과 삶의 균형은 신화다 __초과근무가 유익한 경우는 거의 없다 __하지만 열심히 일하지 않은 걸 정당화할 수는 없다 __우선 자신을 위해 써라 __본인 몫부터 챙겨라 __대인 관계를 신중하게 맺어라 __현재를 살아라 __일과 삶의 진정한 균형 40장 팀에서 일하기 __팀은 성공도 실패도 함께한다 __팀에는 공통 목표가 있다 __팀을 책임져라 __소통하고 협력하라 __솔직하게 대하되 재치를 발휘하라 41장 설득하기 __설득이 중요한 이유 __논쟁하지 마라 __납득시켜라 __인도하라 __명확하게 소통하라 __권위를 빌려라 __권위를 만들어라 __가르쳐라 __연습이 필요하다 42장 적절한 복장 갖추기 __외모는 중요하다 __두 단계 상위에 해당하는 의상을 선택하라 __리더를 따라라 __카리스마와 모순 __입는 옷에 따라 성격이 변한다? __지위의 상징 __헤어, 메이크업 그리고 기본 위생 __관심이 없다면? 43장 좋은 평가 받기 __평가 결과를 뒤집다 __미리 확인하라 __명확한 목표를 세우고 그 목표를 널리 알려라 __자신의 발전을 추적하고 기록하라 __근거를 제시하라 __필요하다면 항소하라 __자가 평가라는 함정 __동료 평가 __스택 랭킹 44장 편견에 대처하기 __인간에게 무의식적인 편견과 고정관념이 있다는 사실을 받아들여라 __최대한 편견을 피하라 __자가 격리하지 마라 __자신감을 가져라 __최대한 무시하라 __무시할 수 없는 내용은 신고하라 __편견은 나쁘다 45장 좋은 리더 되기 __리더십이란 무엇인가? __사람들을 제대로 이끄는 법 __전 영역에서 모범을 보여라 __더 높은 책임감을 가져라 __리더는 팀을 책임진다 __팀을 믿고 일을 맡겨라 __리더가 돼라 46장 연봉 인상과 승진 __돈보다 책임이 우선이다 __솔선수범하라 __교육에 투자하라 __자신의 목표를 널리 알려라 __회사 외부에서 가치를 높여라 __회사의 수익을 높여라 __정확한 수치로 요구하라 __협박하지 마라 __돈이 필요한 이유를 이야기하지 마라 __모든 전략이 실패하면 다른 회사로 이직하라 47장 기술 분야에 종사하는 여성 __고정관념과 오명 __남성이 여성을 괴롭히는 이유 __여성을 위한 조언 __예민해지지 마라 __하지만 진짜 문제는 짚고 넘어가라 __남자처럼 행동하지 마라 __강점을 활용하라 __협상하라 __남성을 위한 조언 __윗사람 행세하지 마라 __여성은 남성이 아니다 __사적인 분노를 직장에서 풀지 마라 __평소처럼 하라 __이 장이 도움이 되길 진심으로 바란다 5부 경력 발전시키기 48장 좋은 평판 쌓기 __‘유명’해져서 얻는 혜택 __스타일 + 본질 __개인 브랜드 만들기 __‘유명’해지는 방법 __가치 제공하기 __시간이 든다 49장 인맥과 커뮤니티 __인맥을 만드는 잘못된 방법 __인맥을 만드는 좋은 방법 __인맥을 만들 장소 __커뮤니티 만들기 __인맥 만들기는 어렵지 않다 50장 최신 기술 따라잡기 __무계획도 계획이라고? __블로그 구독하기 __책 읽기 __새로운 기술 선택하기 __빠르게 배우기 __행사 참여하기 __뉴스 읽기 __부지런히 코딩하기 __적절한 긴장감 유지하기 51장 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트 __전문성의 힘 __넓은 지식 기반을 갖춰야만 전문가가 될 수 있다 __T자형 인재가 되는 게 중요하다 __하지만 어디서나 제너럴리스트를 찾는다 __우리는 제너럴리스트가 될 수 없는 세상에 살고 있다 __만약 전문 영역을 잘못 선택한다면? __그래서 어떻게 해야 하나요? 52장 강연과 콘퍼런스 __콘퍼런스에 참석하기 __하지만 콘퍼런스는 비싸다 __콘퍼런스에서 할 일 __강연 __강연 입문하기 __무대 공포증 극복하기 __몇 가지 실용적인 팁 __강연과 슬라이드 준비하기 __보수를 받으며 강연하기 __해보라 53장 블로그 만들기 __블로그가 여전히 최고의 선택인 이유 __블로그를 만드는 방법 __테마 정하기 __블로그 운영하기 __일관성의 힘 __트래픽 높이기 __자신의 목소리 찾기 __꾸준히 쓰기 54장 프리랜서와 창업 __가고 싶은 길이라고 확신하는가? __프리랜서란? __프리랜서가 되는 법 __쉬운 방법도 있다고 하지 않았나요? __청구할 금액을 정하는 방법 __사업 시작하기 __완벽을 추구하지 마라 __직장을 그만두지 마라 __잠재 고객부터 확보하라 __판매하는 법을 배워라 __도움을 받아라 __어렵지만 견딜 만한 가치가 있다 55장 진로 __소프트웨어 개발자 유형 세 가지 __직업 개발자 선택지 __웹 개발 __모바일 __데스크톱 __비디오 게임 __임베디드 시스템 __데이터 사이언스 __툴과 엔터프라이즈 __클라우드 __자동화 __유리 천장 너머로 __관리직? 기술직? __자신이 어디로 향하는지 항상 생각하라 56장 고용의 안정성과 보장 __불안정하지만 괜찮다 __지식을 꽁꽁 감춘다고 해서 고용이 보장되지 않는다 __반대로 하라 __안정성을 능력으로 대체하라 __자신의 안전망은 스스로 만들어라 __불확실성을 받아들여라 57장 교육과 자격증 __자격증이 가치가 있을까? __그렇다면 왜 자격증을 취득해야 하는 거죠? __자격증을 취득하는 방법 __교육은요? __교육의 유형 __교육 효과 최대화하기 __회사에서 교육비 지원받기 __강사 되기 __얼마나 노력하느냐가 중요하다 58장 사이드 프로젝트 __사이드 프로젝트는 항상 해야 한다 __사이드 프로젝트 고르기 __적어도 두 가지 효과를 내라 __시작하기 __꾸준히 하라 __마무리하라 __사이드 프로젝트로 수익 올리기 __당장 시작하라! 59장 추천 도서 __훌륭한 코드 작성하기 __개발 기본 소양 갖추기 __기존 코드 다루기 __더 훌륭한 개발자 되기 __인간으로서 성장하기 __깊이 들어가기 __재미있는 책 __인내와 동기부여에 관한 책 __꾸준히 읽어라 60장 마치며 __마지막 부탁 부록 개발자로 살아가기 __김요한_‘좋은 개발자’의 정의 __이동욱_내 첫 번째 이직: SI 회사에서 서비스 회사로 __이승민_5년 차 개발자의 첫 이직 이야기 __한정수_체대생이 개발자가 되기까지 찾아보기 |
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개발자 커리어에 대한 모든 것
도서3팀 김은진 (ejkim2053@yes24.com)
2019.05.07.
커리어에 대한 고민이 많은 개발자라면 바로 여기 훌륭한 멘토가 있다. 바로 이 책의 저자 ‘존 손메즈’다. 그는 앞선 전작 '소프트 스킬'에서 소프트웨어 개발자로서 균형 잡힌 삶을 살아가기 위해 알아야 할 인생 지침에 대해 다룬 바 있다. '소프트 스킬' 이후 3년, 이번에는 개발자를 위한 완전한 커리어 가이드를 가지고 돌아왔다. '커리어 스킬'에서는 초보 개발자 부터 좀 더 높은 커리어의 이상을 펼치고 싶은 현업 개발자 그리고 이를 꿈꾸는 학생들까지 모두 읽을 수 있는 개발자 커리어에 대한 모든 것을 장장 700여 페이지에 걸쳐 다루었다.
이 책의 저자인 존은 19세에 개발자로서 십만 달러 이상의 연봉을 받게 된다. 탄탄대로가 펼쳐질 거라고 여겼던 생각과 달리 이후 수년 간 그는 현장에서 좌절감과 실망에 시달리게 된다. 이 시간을 통해 그는 단지 프로그래밍을 아는 것과 성공적인 개발자가 되는 것 사이에는 큰 차이가 있음을 깨닫고 자신이 생각지 못했던 개발 이외의 기술들을 보완해 성공적인 개발자로 거듭나게 된다. 이후 그는 블로그와 유튜브 채널을 통해 개발자들의 자기계발을 돕는 일에 집중하고 있는데, 이 책은 그간 그가 기울인 노력과 열정을 총 망라한 결과물이다. 먼저 개발자를 꿈꾸는 학생이라면 1부와 2부에 주목하자. 소프트웨어 개발자라는 직업이 구체적으로 어떤 것인지 또 어떤 기술과 언어를 어떻게 익혀야할지에 대해 상세히 알려준다. 초보 개발자라면 3부에서 앞으로 기술적으로 어떤 부분에 대해 방향성을 가지고 익혀야 하는지에 대해 알 수 있다. 실제 현장에서의 고민거리를 안고있는 개발자라면 4부와 5부에서 현장에서 알아야 할 조직생활에 대한 스킬 그리고 경력을 발전시켜 좋은 평판을 가진 유명하고 유능한 개발자로 성공하는 방법을 다루고 있다. 부록으로 국내 개발자 4인의 이야기가 수록되어 한국 상황에 맞는 좀 더 현실적인 내용도 만나볼 수 있다. 책을 읽다 보면 어떤 부분에서는 뭘 이렇게 까지 알려주나 싶을 정도로 시시콜한 부분까지 설명할 만큼 저자의 열정은 대단하다! 그 만큼 분량이 많지만 시간이 없다면 목차를 펼쳐서 원하는 부분만 읽어도 좋고, 또 굵은 글씨만 빠르게 훑어나가도 된다. 게다가 글도 재미있고 술술 읽히는 편이다. 늘 가슴 한켠에 개발자로서의 삶에 대한 고민이 무겁게 짓누르고 멘토에 대한 갈증이 있었다면, 이 책을 한번 만나 보는 것도 좋겠다. |
개발자, 당신에게 필요한 모든 것!
열심히 할 걸, 좀 더 버텨볼 걸, 더 좋은 선택을 할 걸... 약하고, 모르고, 지쳐서 뜻대로 안 되는 사람을 위한 처방전! · 이제 시작하려 하는가? 소프트웨어 개발의 전체 그림을 그려보자. 프로그래밍에 입문하는 법, 무엇을 어떻게 배울 것인지, 어떤 분야가 있고 어떻게 돌아가는지 알아보자. · 한창 달리는 중인가? 프로그래밍을 더 잘하는 법, 지식의 빈틈을 찾고 메우는 법, 새 기술을 파악하고 고르고 배우는 법을 알아보자. · 더욱 높은 성공을 원하는가? 전문가가 되는 법, 자신의 가치를 높이고 조직과 사회에서 인정받아 더 나은 대우를 받는 법을 알아보자. 또한, 초보자의 함정에 빠지지 않고 똑똑하게 선택하는 방법, 학원과 학교 중 무엇에 투자해야 하는지, 일자리를 구하고, 리더가 되고, 더 나아가 개인 브랜드를 구축하는 방법 등도 제시한다. 이 책의 내용 1부 소프트웨어 개발자로 입문하기 당신이 배워야 하는 기술 | 기술을 발전시키는 방법 | 프로그래밍 언어 고르기 | 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기 | 대학 진학하기 | 코딩 부트 캠프 | 독학 2부 일자리 구하기 인턴십 | 경력 없이 일자리 구하기 | 일자리를 구하는 방법 | 이력서 만들기 | 면접 절차 | 연봉과 협상 | 퇴사하는 법 | 소프트웨어 개발자로 전향하기 | 계약직 vs. 정규직 | 헤드헌팅 업계의 작동 방식 3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것 프로그래밍 언어 개요 | 웹 개발이란 무엇인가? | 모바일 개발 | 백엔드 개발 | 비디오 게임 개발 | DBA와 데브옵스 | 소프트웨어 개발 방법론 | 테스트와 QA 기초 | 테스트 주도 개발과 단위 테스트 | 소스 제어 | 지속적 통합 | 디버깅 | 코드 유지 보수 | 직업과 직함 | 업무 유형 4부 개발자로 일하기 동료 대하기 | 상사 대하기 | QA 대하기 | 일과 삶의 균형 | 팀에서 일하기 | 적절한 복장 갖추기 | 좋은 평가 받기 | 좋은 리더 되기 | 연봉 인상과 승진 5부 경력 발전시키기 좋은 평판 쌓기 | 인맥과 커뮤니티 | 최신 기술 따라잡기 | 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트 | 강연과 콘퍼런스 | 블로그 만들기 | 프리랜서와 창업 | 진로 | 고용의 안정성과 보장 | 교육과 자격증 | 사이드 프로젝트 | 추천 도서 |
소프트웨어 엔지니어로서 무엇을 할 수 있고, 어떻게 성장할 수 있는지 방법을 총망라해 두었다. - 노경모 (Software Engineer at ODK Media)
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개발자를 준비하거나 이미 개발자로 살아가는 사람에게 가이드북이자 교과서 같은 책이다.
- 유용우 (야놀자, 백엔드 개발자) |
취업 준비생부터 연차가 있는 경력 개발자까지, 모든 레벨에 도움이 되는 책이다. - 이동욱 (우아한형제들, 6년차 백엔드 개발자)
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지금 내가 개발자로서 잘 하고 있는가 고민이 된다면 이 책을 꺼내 현재 내 상황에 맞는 챕터를 골라 읽어보자. 명쾌한 답이 있을 것이다. - 이승민 (뱅크샐러드, 6년차 안드로이드 개발자)
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이 책은 개발자가 되고 싶지만 눈앞이 캄캄한 사람에게 등대 역할을 해줄 것이다. - 한정수 (줌인터넷 포털개발팀)
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