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시드 마이어
컴퓨터 게임과 함께한 인생
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책소개

목차

10억 시간: 서문
01 라스베이거스에서 일어난 일
02 각색
03 비행고도
04 디데이
05 집단적 노력
06 여보게, 뱃사람!
07 그리고 빌은 비행기를 샀다
08 명시적 연장
09 잠깐만
10 모두 승차하세요
11 문명의 역사 1편
12 터닝 포인트
13 바로 그건 바로크
14 아마도 속편
15 해산
16 흥미로운 결정
17 백 투 더 퓨처
18 멸종
19 인조 잔디
20 바람을 거슬러
21 고등 교육
22 엉터리 수학
23 사회 이동
24 웃기는 일
25 비욘드
감사의 글
옮긴이의 말
시드 마이어의 게임!
저자 역자 소개

저자 소개 3

시드 마이어

관심작가 알림신청
 
미국의 게임 디자이너로 전 세계 사람들이 10억 시간 이상 플레이한 게임인 <문명> 시리즈를 비롯해 수많은 전략, 시뮬레이션 장르의 비디오 게임들을 제작했다. 게임 스튜디오 마이크로프로즈와 파이락시스를 설립한 그는 1999년 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)의 명예의 전당에 헌액되었다.

제니퍼 리 누넌

관심작가 알림신청
 
텍사스 주립대학에서 미디어를 전공하였으며, 2001년부터 2007년까지 어클레임 스튜디오(Acclaim Studios)와 미드웨이 엔터테인먼트(Midway Entertainment)에서 비디오 게임 사운드 디자이너로 근무했다. 2020년 9월 시드니 어워드(Sidney Awards)를 수상하였으며, 저서로는 <No Map to This Country>가 있다.
가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길까지 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿고 있으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 개인 블로그(https://everysingle.page)를 통해 신간 소식, 번역 뒷이야기 등을 전한다. 길벗에서 『UX 교과서』(2025), 『테크 커리어』(2023), 『소프트 스킬』(2022), 『이펙티브 엔지니어』(2022)를, 한빛미디어에서 『사라진 개발자들』(2023), 『복붙 개발자의 벼락 성공기』(2023)를, 책만에서 『UX/U
가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길까지 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿고 있으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 개인 블로그(https://everysingle.page)를 통해 신간 소식, 번역 뒷이야기 등을 전한다. 길벗에서 『UX 교과서』(2025), 『테크 커리어』(2023), 『소프트 스킬』(2022), 『이펙티브 엔지니어』(2022)를, 한빛미디어에서 『사라진 개발자들』(2023), 『복붙 개발자의 벼락 성공기』(2023)를, 책만에서 『UX/UI의 10가지 심리학 법칙』(2024), 인사이트에서 , 『사용자를 생각하게 하지 마!』(2014) 등을 번역했다.

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품목정보

발행일
2021년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기
384쪽 | 652g | 150*210*30mm
ISBN13
9788931465402

추천평

"게임을 만들면서 시드 마이어의 게임 요소를 차용하지 않았다는 이야기는 영화 감독이 히치콕의 영화를 한 편도 보지 않았다는 말이나 마찬가지다. 시드 마이어는 게임계의 히치콕이자 스필버그이며, 엘링턴이다." - [게임스팟]
"세계에서 가장 창조적인 사람의 이야기를 들으며 밤을 지새우고 싶은 사람들에게 이 책을 추천한다. 비디오 게임 기술의 놀라운 역사와 세계적인 게임을 만드는 데 필요한 깊은 통찰로 가득한 책이지만, 무엇보다도 시드의 머릿속으로 들어가 그의 창의적이고 현명한 시선으로 세상을 바라볼 수 있는 기회를 준다." - 제인 맥고니걸 (게임 디자이너, 『누구나 게임을 한다』 저자)
"시드 마이어는 오늘날 내 게임관의 토대를 만든 인물이다." - 필 스펜서 (XBOX 게이밍사업부 총괄부사장)
"마이어는 턴제 게임의 대가다." - 윌 라이트 ([심즈] 개발자)
"전설적인 개발자의 역사를 돌아보는 훌륭한 책. 시드 마이어가 수십 년 동안 겪은 일화와 배운 디자인 원리들로 가득하다." - 제이슨 슈라이어 (블룸버그 기자, 『피, 땀, 픽셀』 저자)

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