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재미의 비즈니스 (리커버)
경제학으로 본 게임 산업
허준석
책세상 2021.10.01.
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책소개

목차

책을 쓰게 된 동기 : 1979년의 추억
들어가는 말

1. 컴퓨터 게임, 세상을 사로잡다
2. 천재들의 장난, 게임의 기원을 찾아서
3. 게임 산업의 경제학
4. 비즈니스 모델로 본 콘솔 게임의 역사
5. 온라인 게임과 한국의 게임 산업

- 보너스 스테이지 : Play Again?
- 맺는 말
- 주
- 용어 해설
- 더 읽어야 할 자료들

저자 소개 1

서울 대학교 경제학부에서 경제학을 전공했으며 진화 게임 이론 및 협력의 진화에 관한 연구로 동 대학에서 박사학위를 취득했다. ‘게임 이론’을 전공하기에 앞서 초등학교 시절부터 해묵은 취미였던 컴퓨터 게임에 관한 책(『재미의 비즈니스』(책세상, 2006))을 한 권 쓰기도 했다. 서울 대학교, 홍익 대학교에서 경제학과 콘텐츠 비즈니스를 가르치고 있으며, 현재 모바일 게임의 운영과 관련된 업무에도 참여하고 있다. 인간의 진화를 현실 세계만큼이나 생생하게 관찰하고 연구할 수 있는 분야는 온라인 게임의 가상 세계라는 믿음을 품은 채, 인생의 두 ‘게임’이 불꽃을 일으킬 수 있는 접점을
서울 대학교 경제학부에서 경제학을 전공했으며 진화 게임 이론 및 협력의 진화에 관한 연구로 동 대학에서 박사학위를 취득했다. ‘게임 이론’을 전공하기에 앞서 초등학교 시절부터 해묵은 취미였던 컴퓨터 게임에 관한 책(『재미의 비즈니스』(책세상, 2006))을 한 권 쓰기도 했다. 서울 대학교, 홍익 대학교에서 경제학과 콘텐츠 비즈니스를 가르치고 있으며, 현재 모바일 게임의 운영과 관련된 업무에도 참여하고 있다. 인간의 진화를 현실 세계만큼이나 생생하게 관찰하고 연구할 수 있는 분야는 온라인 게임의 가상 세계라는 믿음을 품은 채, 인생의 두 ‘게임’이 불꽃을 일으킬 수 있는 접점을 암중모색 중이다. 번역한 책으로 『이기적 원숭이와 이타적 인간』(이음, 2011)이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 274g | 128*205*20mm
ISBN13
9791159316913

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