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소개

목차

팬, 크리에이터 그리고 프로스포츠
팬덤을 거느리거나 이용하지 않고서는 브랜드의 성공을 장담하기 어려운 시대다. 개인 소비자는 이제 능동적 참여 주체의 지위를 획득하고 있고, 자신의 콘텐츠를 활용해 수익을 올리는 크리에이터로서 활동하며 새로운 경제 주체로 부상하고 있다. 다양한 산업군에서 각각의 브랜드들은 어떻게 이들을 사로잡기 위해 노력하고 있으며, 프로스포츠에서 주목할 만한 부분은 무엇인지 제시해본다.

PROSVIEW THEME 팬, 크리에이터

INTRO 팬, 크리에이터와 프로스포츠
TOPIC 디지털 신대륙의 새로운 권력, 팬덤 그리고 프로스포츠
ZOOM IN 소비자에서 파트너로… 진화된 팬덤과 크리에이터의 등장
NOW I 크리에이터의, 크리에이터에 의한, 크리에이터를 위한 ‘플랫폼’
NOW II 소비자이면서 제작자이고, 판매자인 그들… 팬, 크리에이터
EXPERT INSIGHT 프로스포츠가 충성도 높은 팬덤을 만드는 법
BENCHMARK 프로스포츠, 팬 그리고 크리에이터
ROUND TABLE 프로스포츠, 팬과의 상생을 말하다
SPECIAL INTERVIEW 바이브컴퍼니 송길영 부사장 인터뷰

MOMENT of PASSION 프로스포츠 화보, ‘위드코로나 시대, 프로스포츠는 팬과 함께 계속된다’
PLAYER INTERVIEW 프로스포츠 은퇴 그 후, 제2의 필드
TECH INSIGHT 버추얼 휴먼이 휘어잡는 온라인 세계
CONTENTS ISSUE I 앞으로의 숏폼 콘텐츠는?
CONTENTS ISSUE II 머드맥스, 오징어게임… K-콘텐츠의 힘
MZ KEYWORD MZ세대의 요즘 쇼핑, 라이브 커머스
MARKETING ‘영포티’ X세대가 돌아왔다
INDUSTRY TREND 오프라인 매장은 죽지 않는다
DESIGN 캐릭터가 스포츠 마케팅에 미치는 영향
STADIUM 경기장 그 이상의 존재감, 창원NC파크

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품목정보

발행일
2021년 11월 24일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 30.98MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 108쪽 ?

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