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Excel VBA가 보이는 그림책
국내 최초 그림으로 배우는 프로그래밍 입문서 개정증보판
성안당 2022.12.21.
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책소개

목차

머리말

엑셀 VBA 학습을 시작하기에 앞서
ㆍVBA가 뭐지?
ㆍVBA로 할 수 있는 것
ㆍ엑셀 데이터 파일의 구성
ㆍVBA 개발 환경
ㆍ자동 요약 정보와 자동 목록 표시 기능

제1장 매크로

ㆍ제1장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ매크로란?
ㆍ매크로를 사용해 보자
ㆍ매크로와 VBA의 관계
ㆍ매크로가 생성한 코드
ㆍ매크로를 포함한 파일 저장하기
ㆍ매크로를 포함한 파일 불러오기
칼럼/매크로 코드에서 VBA로

제2장 VBA 프로그래밍의 기초

ㆍ제2장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ프로그래밍 시작하기
ㆍ간단한 프로그램 작성과 실행
ㆍ프로그램의 기본 구조
ㆍ변수 선언
ㆍ변수와 자료형
ㆍ문자열과 상수
ㆍVariant형
ㆍ배열 (1)
ㆍ배열 (2)
ㆍ컬렉션 (1)
ㆍ컬렉션 (2)
칼럼/모듈 제거하기

제3장 연산자

ㆍ제3장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ산술 연산자
ㆍ문자열 연결연산자
ㆍ비교 연산자
ㆍ논리 연산자
ㆍ연산 우선순위
칼럼/도움말에 대해서

제4장 함수와 프로시저

ㆍ제4장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ함수 호출 (1)
ㆍ함수 호출 (2)
ㆍ프로시저란?
ㆍ프로시저 정의
ㆍ프로시저 호출
ㆍ인수에 붙는 한정자
ㆍ변수의 스코프
칼럼/이름을 붙이는 규칙

제5장 제어문

ㆍ제5장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍIf~Then 구문 (1)
ㆍIf~Then 구문 (2)
ㆍSelect Case 구문
ㆍFor~Next 구문 (1)
ㆍFor~Next 구문 (2)
ㆍFor Each~Next 구문
ㆍDo~Loop 구문 (1)
ㆍDo~Loop 구문 (2)
ㆍ루프 탈출하기
ㆍGoTo 구문
ㆍ오류 처리 (1)
ㆍ오류 처리 (2)
ㆍ예제 프로그램
칼럼/Exit Sub(Function)와 End

제6장 엑셀 개체의 기초

ㆍ제6장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ엑셀의 개체(Object)
ㆍ개체의 대입
ㆍ속성(Property)
ㆍ메서드 (1)
ㆍ메서드 (2)
ㆍ이벤트
칼럼/With 구문

제7장 엑셀 개체 활용하기

ㆍ제7장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ코드를 작성하는 장소
ㆍ셀에 관한 기초 지식
ㆍ셀 참조 (1)
ㆍ셀 참조 (2)
ㆍ셀 선택하기
ㆍ셀에 수식 입력하기
ㆍ셀 편집
ㆍ셀 디자인 변경 (1)
ㆍ셀 디자인 변경 (2)
ㆍ값 검색
ㆍ행과 열 다루기
ㆍ셀 변경 이벤트
ㆍ워크시트 다루기
ㆍ통합 문서와 엑셀 다루기
ㆍ차트 참조하기
ㆍ예제 프로그램 (1)
ㆍ예제 프로그램 (2)
ㆍ예제 프로그램 (3)
칼럼/날짜와 시간

제8장 컨트롤과 폼

ㆍ제8장에서 꼭 알아야 할 key point
ㆍ컨트롤
ㆍ컨트롤의 종류 (1)
ㆍ컨트롤의 종류 (2)
ㆍ컨트롤과 이벤트
ㆍ레이블과 텍스트상자
ㆍ확인란
ㆍ옵션 단추
ㆍ명령 단추와 토글 단추
ㆍ목록 상자와 콤보 상자
ㆍ사용자 폼 만들기
ㆍ예제 프로그램
칼럼/모달과 모달리스

부록
ㆍ디버그
ㆍPublic과 Private
ㆍXML 불러오기

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저자 소개 2

ANK Co., Ltd.

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주식회사 ANK

소프트웨어 개발부터 웹 시스템 구축, 디자인, 도서 집필까지 폭넓게 활동하는 회사이다. 주요 저서로는 『C가 보이는 그림책(개정증보판)』, 『C++가 보이는 그림책(개정판)』, 『PHP가 보이는 그림책(개정판)』, 『Python이 보이는 그림책』 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 『홈페이지 사전』, 『HTML5&CSS3 사전』, 『HTML 태그 사전』, 『CSS 사전 제5판』, 『JavaScript 사전 제4판』 등 다수가 있다.

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주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어,

2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2022년 12월 21일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 472g | 188*257*15mm
ISBN13
9788931559217

추천평

엑셀 자체도 많은 기능을 가지고 있지만, VBA 없이 단순히 표계산 기능 정도로 활용하는 경우가 많습니다. 엑셀과 VBA가 결합될 때 IT 전문가 수준의 능력을 발휘할 수 있음에도 VBA를 프로그래밍 분야로 생각하여 초보자나 IT 분야의 비전공자가 접근하기에는 어려움 이 있었습니다. 그림을 이용하여 시각적으로 알기 쉽게 설명하는데 정평이 나있는 ‘~가 보이는 그림책’ 시리즈로 이러한 어려움을 해소할 수 있게 되었습니다. 초보자나 비전공 자가 전문가 수준의 능력을 발휘할 수 있게 하는 양서라고 생각합니다. - 권기태 (교수)
입문자 입장에서 이해하기 쉽지 않은 VBA를 어떻게 쉽게 전달할 수 있을지 고민한 흔적이 역력하다. 주요 단계마다 친숙한 일러스트와 쉬운 설명을 통해 VBA 진입 장벽을 낮춘다는 점에서 매력적이다. VBA 입문자들에게 일독을 권한다. - 권현욱 (아이엑셀러 닷컴 대표, 『엑셀 VBA 파워 코딩의 정석』 저자)
엑셀의 활용도는 무궁무진하다. 이러한 엑셀에 프로그래밍을 한 스푼 더한 VBA는 다양 한 분야에서 편리함과 효율성을 극대화한다. 더 나아가 VBA는 엑셀 자동화 기술을 터득 할 수 있을 뿐만 아니라 코딩의 기초에 대해 알아갈 수 있다. 그중에서도 특히나 다양한 그림으로 구성된 이 책은 프로그래밍 언어의 근간이 되는 개념들을 누구보다 친절하게 설명하고 있다. VBA를 처음 접한다면 누구나 이해할 수 있는 이 책이 더할 나위 없이 좋은 입문서가 될 것이라 평가한다. - 신지유 (더존비즈온 웹 프론트엔드 및 웹 백엔드 개발자, AI 빅데이터 MBA 과정)

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