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[1부] UX 라이팅 틀 잡기
1장: 왜 UX 라이팅이 필요한가? 1.1. UX 라이팅의 중요한 전제 1.2. 사람들은 읽지 않는다, 스캔한다. ___1.2.1. 6가지 스캐닝 패턴 ___1.2.2. 그렇다면, 어떻게 글을 써야 할까? 1.3. UX 라이팅은 무엇인가? ___1.3.1. UX 라이팅 정의와 특징 ___1.3.2. UX 라이팅 업무 영역 ___1.3.3. UX 라이터가 쓰는 글의 종류 ___1.3.4. UX 라이팅 프로세스 ___1.3.5. 좋은 UX 라이팅의 효과 2장: UX 라이팅의 시작은 사용자에서 2.1. 글쓰기는 사용자와의 대화다 ___2.1.1. 대화체 = 대화? ___2.1.2. 좋은 대화를 나누는 과정 ___2.1.3. 대화의 예시 ___2.1.4. 사용자 질문 뽑아내기 2.2. 콘텐츠 전략과 사용자에 집중하는 도구 ___2.2.1. 페르소나 ___2.2.2. 사용자 여정 지도 [2부] UX 라이팅 실무 방법론 3장: 보이스앤톤 디자인 3.1. 보이스앤톤 디자인의 정의 3.2. 보이스앤톤 디자인의 효과 ___3.2.1. 브랜드를 친근하게 느낀다 ___3.2.2. 사용자 중심적인 글을 더 빨리 쓸 수 있다 ___3.2.3. 마케팅 노력을 극대화할 수 있다 ___3.2.4. 일관된 글을 쓸 수 있다 3.3. 보이스앤톤 디자인 프로세스 3.4. 보이스앤톤 적용 사례 ___3.4.1. 메일침프 ___3.4.2. 우버 ___3.4.3. 국내 사례 3.5. 보이스앤톤 디자인 시 주의사항 4장: 사용성이 좋아지는 글쓰기 4.1. 사용성 휴리스틱 소개 ___4.1.1. 시스템 상태의 가시성 ___4.1.2. 시스템과 실생활의 일치 ___4.1.3. 문제 방지 ___4.1.4. 기억보다 직관 ___4.1.5. 아름다운 최소한의 디자인 ___4.1.6. 문제 인지, 진단, 복구하기 5장: 핵심이 잘 보이는 글쓰기 5.1. 정보 패턴화 ___5.1.1. 정보 패턴의 중요성 ___5.1.2. 패턴의 작동 원리 ___5.1.3. 정보 패턴 가이드라인 사례 5.2. 역피라미드 글쓰기 ___5.2.1. 역피라미드 글의 정의와 효과 ___5.2.2. 역피라미드 글쓰기 방식 ___5.2.3. 역피라미드 글의 사례 5.3. 글 디자인하기 ___5.3.1. 꼭 필요한 내용으로만 압축하기 ___5.3.2. 정보의 계층 구조 ___5.3.3. 여백 활용하기 ___5.3.4. 연관된 정보는 근처에 배치 ___5.3.5. 목록과 도표 활용 6장: 문장 쓰기 6.1. 읽게 만드는 제목 쓰기 ___6.1.1. 글의 문맥을 반영하라 ___6.1.2. 독자에게 유용한 것을 제안하라 ___6.1.3. 장난스럽거나 유행 타는 어휘는 피하라 ___6.1.4. 불필요한 단어는 제거하라 ___6.1.5. 중요한 키워드는 앞에 써라 6.2. 클릭을 유도하는 링크 쓰기 ___6.2.1. 구체적으로 써라(Specific) ___6.2.2. 진실하게 써라(Sincere) ___6.2.3. 중요한 내용을 써라(Substantial) ___6.2.4. 명료하게 써라(Succinct) 6.3. 짧고 쉽고 유용하게 쓰기 ___6.3.1. 짧게 쓰기 ___6.3.2. 쉽게 쓰기 ___6.3.3. 유용하게 쓰기 6.4. 콘텐츠 스토리텔링 7장: 전환율을 높이는 글쓰기 7.1. 마이크로카피 ___7.1.1. 마이크로카피의 정의 ___7.1.2. UX 라이팅과 마이크로카피의 관계 ___7.1.3. 좋은 마이크로카피 쓰는 방법 ___7.1.4. 마이크로카피의 효과 ___7.1.5. 마이크로카피를 쓸 때 주의할 점 7.2. 카피와 전환율 ___7.2.1. 버튼 최적화 사례 ___7.2.2. 랜딩 페이지 최적화 ___7.2.3. 전환율을 높이는 디자인의 7가지 원칙 현업 인터뷰: 뷰저블 8장: UX 라이팅에 생성형 AI 활용하기 8.1. UX 라이팅 분야의 AI 도입 ___8.1.1. UX 라이팅을 위한 생성형 AI의 도입 ___8.1.2. 생성형 AI 활용 영역 8.2. UX 라이팅에 활용할 수 있는 AI 도구 ___8.2.1. 에디팅 및 번역 도구 ___8.2.2. 범용 생성형 AI 도구 ___8.2.3. 버티컬 생성형 AI 도구 8.3 챗GPT로 서비스 글쓰기 ___8.3.1. 환불이 불가능하다고 알리는 글 ___8.3.2. CTA 글자 ___8.3.3. 보이스앤톤 조정 ___8.3.4. 스타일 가이드 만들기 8.4. AI 도구는 UX 라이터를 대체할까? ___8.4.1. 사용자에 초점을 맞추자 ___8.4.2. 선택의 기준을 확립하자 ___8.4.3. 사용자 경험의 큰 틀을 바라보자 ___8.4.4. 디테일이 생명이다 ___8.4.5. 출처와 사실 여부를 꼼꼼하게 확인하자 ___8.4.6. 사회적, 시대적, 지역적 상황을 검토하자 9장: 글쓰기 마무리; 검토, 테스트, 관리 9.1. 콘텐츠 검토하기 ___9.1.1. 작가가 직접 검토하기 ___9.1.2. 동료와 함께 검토하기 9.2. 일관된 글쓰기 ___9.2.1. 체크리스트 ___9.2.2. 콘텐츠 스타일 가이드 ___9.2.3. 디자인 시스템과 라이팅 결합하기 9.3. 콘텐츠 평가하기 ___9.3.1. 트리 테스팅 ___9.3.2. 스퀸트 테스트 ___9.3.3. 아이트래킹 ___9.3.4. 읽기 속도 테스트 ___9.3.5. 가독성 점수 ___9.3.6. 전문가 테스트 ___9.3.7. 클로즈 테스트 ___9.3.8. 형광펜 테스트 ___9.3.9. 패러프레이즈 테스트 ___9.3.10. 문해력 설문 ___9.3.11. 콘텐츠 스타일 가이드 검수(자동화/반자동화) ___9.3.12. 반응 카드 기법 ___9.3.13. 보이스앤톤 이미지 설문조사 ___9.3.14. 복합 사용성 평가 [3부] UX 라이터로 살기 10장: UX 라이팅 실전 사례 10.1. 해외 UX 라이팅 사례 ___10.1.1. 허브스팟 온보딩 데모 ___10.1.2. 구글 ARCore 10.2. 국내 UX 라이팅 사례 ___10.2.1. 에어서플라이 ___10.2.2. 웨이브웨어 ___10.2.3. 사용성 평가와 UX 라이팅 결합 현업 인터뷰: SWIT UX 라이터 이수현 11장: UX 라이터로 일하기 11.1. UX 라이터 채용 기업과 요구 역량 11.2. UX 라이터와 협업 ___11.2.1. 협업의 대상 ___11.2.2. 협업의 전략 ___11.2.3. 피드백 주고받기 현업 인터뷰: 숨고 UX 라이터 정서우 |
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이 책에서 다루는 내용
-UX 라이팅의 필요성과 UX라이팅에 필요한 마인드셋을 알아본다 -보이스앤톤 디자인, 다양한 글쓰기 방법 소개를 통해 UX 라이팅 실무 방법론을 살펴본다 -다양한 국내외 UX 라이팅 적용 사례를 살펴본다 -국내외 UX 라이팅 기업과 동향, 업무 방식, UX 라이터의 자격을 알아본다 -현업 인터뷰를 통해 UX 라이터의 업무와 생각을 들여다본다 |