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마음을 움직이는 디자인 원리
심리학과 행동 경제학을 적용한 행동 변화를 위한 UX 디자인
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책소개

목차

▣ 01장: 사고는 다음에 무엇을 할지 어떻게 결정할까
신중한 사고와 직관적 사고
사고의 타당함
대부분의 경우 실제로 다음에 무엇을 할지를 ‘선택’하지 않는다
‘선택’할 때도 사고는 할 일을 줄인다
명백하고 간단한 것이 정말 중요하다
의사결정 프로세스의 지도
냅킨 요약

▣ 02장: 왜 다른 행동 대신 특정 행동을 하는 것일까
언제, 왜 행동하는지에 대한 간단한 모델
행동 창조 깔때기
냅킨 요약

▣ 03장: 행동 변화 전략
결정 또는 반응: 행동 변화를 위한 세 가지 전략
전략 1: 편법!
전략 2: 습관 만들기 혹은 변화시키기
전략 3: 의식적 행동 지원하기
세 전략에 대한 요약
냅킨 요약

[02부] 올바른 결과, 행동, 행위자 알아내기

▣ 04장: 무엇을 성취하고 싶은지 알아내기
제품의 비전부터 시작하기
목표 결과 구체화하기
추가적인 제약사항 확인하기
사용자가 행할 가능성이 있는 행동 목록 만들기
냅킨 요약

▣ 05장: 올바른 목표 행동 선택하기
목표 사용자를 조사한다
이상적인 목표 행동 선택하기
성공과 실패 정의하기
매우 다양한 집단을 다루는 방법
냅킨 요약

[03부] 개념 디자인 개발하기

▣ 06장: 행동 구성하기
행동 계획 시작하기
다듬기
단순화하기
행동을 ‘쉽게’ 만들기
냅킨 요약

▣ 07장: 환경 조성하기
사용할 수 있는 전술
동기를 증가시킨다
사용자가 행동하도록 신호 주기
피드백 루프 만들기
경쟁자를 물리쳐라
장애물을 제거하거나 피하기
행동 계획 수정하기
냅킨 요약

▣ 08장: 사용자 준비시키기
사용할 수 있는 전술
미래의 행동을 지원할 수 있도록 과거를 이야기한다
긍정적이고 익숙한 것과 관련짓는다
사용자를 교육한다
사용자를 훈련하는 적당한 방법
행동 계획의 수정
행동 변화 기법과 행동이 필요로 하는 생각에는 어떤 관련이 있나
냅킨 요약

[04부] 인터페이스 디자인과 구현

▣ 09장: 개념적 디자인에서 인터페이스 디자인으로의 이동
검토하기
스토리 또는 명세서 끌어내기
마법이 일어나는 구조를 제공하라
냅킨 요약

▣ 10장: 인터페이스 디자인 검토 및 구체화
큰 문제 찾기
전술적 기회 찾기
냅킨 요약

▣ 11장: 디자인에서 코드로 바꾸기
인터페이스 디자인을 사용자 앞에 선보인다
제품 개발하기
가능하면 린 개발법을 따른다
냅킨 요약

[05부] 제품 개선하기

▣ 12장: 영향 측정하기
왜 영향을 측정해야 할까?
시작점: 결과와 측정 기준
측정 기준을 측정하는 방법
영향 알아내기: 실험 수행
영향 알아내기: 고유한 행동과 결과
영향을 알아내는 다른 방법
제품 내에서 결과를 측정할 수 없다면 어떻게 될까?
냅킨 요약

▣ 13장: 행동 변화의 장애물 알아내기
실제 제품을 사용하는 사람들을 관찰한다
데이터를 확인한다
장애물 해결 방법을 알아낸다
냅킨 요약

▣ 14장: 학습을 통해 제품 개선하기
어떤 변화를 구현할지 결정한다
각 주요 변화의 효과 측정하기
“충분히 좋은” 때는 언제인가?
기존 제품을 행동 변화를 위해 (재)디자인하는 방법
냅킨 요약

[06부] 실행에 옮기기

▣ 15장: 일반적인 질문과 전체 예제
접근법의 예
발견
사람들이 어떻게 행동하고 왜 행동하는지에 대한 질문
행동 변화 제품을 만드는 기법에 관한 질문

▣ 16장: 결론
네 가지 교훈
미래를 내다보며

▣ 부록A: 용어 해설

▣ 부록B: 참고자료
행동 및 의사결정 관련 자료

▣ 부록C: 참고문헌

저자 소개 2

스티븐 웬델

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Stephen Wendel

디지털 제품을 통해 개개인이 자신의 재정을 더 효과적으로 관리할 수 있도록 돕는 행동 사회과학자다. 캘리포니아 대학교 버클리에서 학사 학위를, 존스 홉킨스 대학교 국제관계대학원에서 석사 학위를, 메릴랜드 대학교에서 박사 학위를 취득했다. 메릴랜드 대학교에서는 시간의 흐름에 따른 행동 변화의 역학을 분석했다. 현재 투자 연구 회사 모닝스타(Morningstar)에서 행동 과학 책임자로 재직 중이며, 모닝스타에서 행동 과학자와 실무자로 이루어진 팀을 이끌고 있다. 저서로는 응용 행동 과학에 관한 세 권의 책, 『마음을 움직이는 디자인 원리』(위키북스,2013 ), 『Improving
디지털 제품을 통해 개개인이 자신의 재정을 더 효과적으로 관리할 수 있도록 돕는 행동 사회과학자다. 캘리포니아 대학교 버클리에서 학사 학위를, 존스 홉킨스 대학교 국제관계대학원에서 석사 학위를, 메릴랜드 대학교에서 박사 학위를 취득했다. 메릴랜드 대학교에서는 시간의 흐름에 따른 행동 변화의 역학을 분석했다. 현재 투자 연구 회사 모닝스타(Morningstar)에서 행동 과학 책임자로 재직 중이며, 모닝스타에서 행동 과학자와 실무자로 이루어진 팀을 이끌고 있다. 저서로는 응용 행동 과학에 관한 세 권의 책, 『마음을 움직이는 디자인 원리』(위키북스,2013 ), 『Improving Employee Benefits』(Longfellow, 2014), 『Spiritual Design』(Northeast, 2019) 등이 있다. 업무 외적으로는 비영리 단체인 행동 디자인 네트워크(Action Design Network)의 창립자 겸 의장직을 맡고 있다.

스티븐 웬델의 다른 상품

대학에서 처음 웹을 접하고 매료되어 졸업후에 웹프로그래머로 일했으며, 웹 관련 기술 및 다양한 분야에 꾸준히 관심을 기울이고 있다. 번역서로는 《함께하는 디자인》 《jQuery 1.7 자바스크립트 라이브러리》 《HTML5 & CSS3 실전에서는 이렇게 쓴다!》 《윈도우폰 7의 비밀》이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 07월 17일
쪽수, 무게, 크기
368쪽 | 175*235*19mm
ISBN13
9791158391096

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ 사람들의 행동 변화를 도울 수 있는 주요 전략 세 가지를 배운다.
◎ 변화하고자 하는 대상 고객과 행동을 식별한다.
◎ 사용자 스토리를 추출하고 행동 변화의 장애물을 알아낸다.
◎ 즐겁게 사용할 수 있는 효과적인 인터페이스 디자인을 개발한다.
◎ 제품의 효과를 측정하고 제품을 향상시킬 방법을 알아낸다.
◎ 네스트(Nest), 핏비트(Fitbit), 오파워(Opower) 같은 실제 제품을 예로 살펴본다.

추천평

“행동 변화의 과학에 관해 설명하는 책은 많다. 이 책은 그 과학을 실제 디자인 문제에 적용하는 방법을 보여준다. 매우 유용한 책이다.” - 칼 패스트 (켄트주립대학교 사용자 경험디자인학과 교수)

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