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[CHAPTER 1 언리얼 엔진 소개]1.1 언리얼 엔진의 세계로_언리얼 엔진이란?_언리얼 엔진 vs. 유니티?_언리얼 엔진은 어떤 것일까요?_처음에는 ‘버리는 기술’이 중요합니다_계정 등록_언리얼 엔진 설치_런처 실행_에픽게임즈 런처_언리얼 엔진의 작업 흐름_라이브러리_엔진 설치_언리얼 에디터 실행_프로젝트 브라우저1.2 언리얼 에디터 사용하기_언리얼 에디터와 레벨_기본 구성_뷰포트와 툴바_뷰포트 옵션_원근_라이팅포함_표시_트랜스폼 툴_트랜스폼 툴의 좌표계_뷰포트의 스냅 기능_카메라 이동_키보드 조작_툴바_세팅_뷰포트 조작은 확실하게 알아둬야 합니다[CHAPTER 2 레벨과 액터]2.1 액터 만들기_레벨을 구성하는 요소_큐브 배치하기_액터 다루기_디테일 패널_도형 추가하기_스태틱 메시_스태틱 메시 사용하기_스태틱 메시 편집하기_머티리얼 설정하기_그 밖의 셰이프 액터_평면 이용하기_다른 셰이프 액터 추가하기_기본 머티리얼을 사용해봅시다2.2 레벨을 구성하는 부품_라이트_라이트의 종류_디렉셔널 라이트_스카이 라이트_포인트 라이트_스포트 라이트_카메라_플레이_플레이어 스타트의 작동 원리_카메라 시점으로 변경하기_스카이_포그2.3 퀵셀 브리지와 마켓플레이스_기성 모델 활용하기_퀵셀 브리지 사용하기_3D 에셋 가져오기_3D 에셋 활용하기_마켓플레이스 이용하기_에픽게임즈의 무료 콘텐츠_StackOBot 프로젝트 열기_게임 패키징_기본 맵 설정하기[CHAPTER 3 머티리얼]3.1 머티리얼의 기본_머티리얼이란?_머티리얼 만들기_머티리얼 에디터_노드, 그래프, 블루프린트_노드_그래프 다루기_색상 표시하기_Constant○Vector 노드_빨간색 설정하기_빨간색 머티리얼 생성하기_머티리얼 사용하기_머티리얼 설정3.2 머티리얼 설정하기_Metallic 사용하기_Metallic 설정하기_Metallic 머티리얼이 설정되었습니다!_러프니스와 반사_러프니스 사용하기_Metallic+러프니스=?_이미시브 컬러 사용하기_이미시브 컬러의 밝기 조절하기_오파시티로 투명도 조절하기3.3 그러데이션_그러데이션 효과 주기_TextureCoordinate 사용하기_다른 색 적용하기_DiamondGradient 사용하기_RadialGradientExponential 사용하기3.4 머티리얼과 텍스처_텍스처 사용하기_텍스처를 사용해 머티리얼 생성하기_TextureSample의 프로퍼티_UV 좌표로 배율 설정하기_구멍 난 머티리얼 생성하기_표면 굴곡 만들기_BumpOffset 사용하기[CHAPTER 4 비주얼 이펙트와 랜드스케이프]4.1 나이아가라 시스템 이해하기_나이아가라와 파티클 시스템_나이아가라 시스템 생성하기_나이아가라 시스템 에디터_MyNiagra와 Fountain_이미터 설정_파티클용 머티리얼 준비하기_나이아가라에서 머티리얼 사용하기_파티클 크기 변경하기_중력 비활성화하기_속도 조절하기_방출 범위 조정하기_이미터 저장하기_MyFountain 이미터 사용하기4.2 자유자재로 나이아가라 시스템 사용하기_여러 개의 이미터 사용하기_커브 패널 사용하기_커브 편집하기_나이아가라 모듈_새로운 모듈 생성하기_모듈의 노드_모듈의 파라미터_SpriteSize를 조절하는 처리 만들기_MyModule1 모듈 사용하기_나이아가라 시스템 사용하기_블루프린트를 먼저 배워야 합니다4.3 랜드스케이프 생성하기_랜드스케이프란?_랜드스케이프용 머티리얼 만들기_새로운 랜드스케이프 생성하기_스컬프팅 도구_페인트 모드_페인트 레이어 메커니즘_머티리얼 편집하기_LandscapeLayerBlend 사용하기_레이어 설정하기_레이어 정보 설정하기_페인트 툴에서 레이어 사용하기[CHAPTER 5 애니메이션]5.1 시퀀서로 움직이기_언리얼 엔진의 애니메이션 기능_레벨 생성하기_액터 추가하기_머티리얼 설정하기_시퀀서 설정하기_시퀀서 이해하기_트랙에 액터 추가하기_커브로 위치 값 편집하기_X의 커브 편집하기_재생 범위 조정하기_레벨에 추가한 시퀀서_액터 회전시키기5.2 시퀀서 응용하기_머티리얼 애니메이션_머티리얼 파라미터 컬렉션 편집하기_머티리얼에서 파라미터 사용하기_MyMaterialCollection1 사용하기_CollectionParameter 연결하기_시퀀서로 파라미터 조작하기_파라미터의 커브 편집하기_머티리얼 애니메이션 확인하기_카메라 시점 애니메이션_시퀀서에 카메라 추가하기_카메라 컷_씬에 비친 수상한 구의 정체는?_게임모드와 월드 세팅_게임모드 생성하기_월드 세팅에서 게임모드 변경하기5.3 캐릭터와 애니메이션_캐릭터와 애니메이션_새로운 레벨 생성하기_캐릭터 생성하기_캐릭터에 애니메이션 설정하기_시퀀서로 애니메이션 만들기_트랙에 애니메이션 추가하기_레벨 시퀀서로 애니메이션 실행하기5.4 블루프린트를 사용한 애니메이션_애니메이션 블루프린트란?_블루프린트 작성하기_블루프린트 에디터_이벤트 그래프와 AnimGraph_최종 애니메이션 포즈에 애니메이션 설정하기_블루프린트로 스켈레타 메시 움직이기_2개의 애니메이션 전환하기_블렌드 포즈 사용하기_부울형을 이용하는 포즈 블렌딩_블렌드 포즈 설정하기_변수 추가하기_프리뷰로 확인하기_스테이트 머신 사용하기_스테이트 머신 열기_스테이트 생성하기_트랜지션 룰 설정하기_Walk에서 Idle로 돌아오는 전환 만들기_애니메이션 표시 확인하기_나머지는 블루프린트에 달렸습니다![CHAPTER 6 블루프린트]6.1 블루프린트를 사용합시다!_블루프린트란?_새로운 레벨 준비하기_카메라 준비하기_스피어 준비하기_레벨 블루프린트 생성하기_블루프린트 에디터_프로그램과 이벤트_시작 시 메시지 표시하기_블루프린트 실행하기_코멘트를 달아 정리하기_완성된 노드 접기_디버그와 중단점6.2 액터 조작하기_프레임 표시와 틱 이벤트_틱 이벤트 사용하기_액터 움직이기_환경에 따른 차이를 없애려면?_Delta Seconds를 곱해서 사용하기_마우스 사용하기_플레이어 컨트롤러 추가하기_클릭해서 처리하기_버튼을 누르는 동안 움직이게 만들기_변수 사용하기_분기 처리 만들기_키보드로 카메라 움직이기6.3 HUD와 위젯_UI와 위젯_캔버스 패널에 텍스트 배치하기_레벨 블루프린트로 위젯 표시하기_텍스트 위젯의 텍스트 변경하기_변수 message 조작하기6.4 트리거 다루기_Sphere 다루기_트리거 사용하기_위젯을 변수에 보관하기_OnActorBeginOverlap 이벤트 생성하기_트리거로 다양한 처리 만들기[CHAPTER 7 본격 게임 개발]7.1 템플릿 프로젝트 이용하기_템플릿 프로젝트로 시작해봅시다!_샘플 레벨_새 레벨에서 캐릭터 사용하기_지표 머티리얼 설정하기_풀과 나무 심기_폴리지 툴_페인트 툴_폴리지 그리기_캐릭터 생성하기_카메라 액터 준비하기_시작 지점 지정하기_마켓플레이스의 프로젝트_Windwalker Echo 사용하기_새 레벨 생성하기7.2 물리 엔진으로 액터 움직이기_물리 엔진이란?_스피어 액터 배치하기_물리 엔진 설정하기_콜리전_물리 엔진으로 움직이려면?_스피어를 밀어서 움직이기_Add Force로 힘 가하기7.3 트리거와 충돌_충돌 처리하기_충돌 시 액터 지우기_존재를 지우려면 콜리전을 삭제하면 됩니다_오버랩_오버랩 이벤트 생성하기_게임처럼 구와 원뿔 여러 개 배치하기7.4 게임답게 정리하기_프로그램 함수화하기_Sphere Hit 함수 열기_오버랩 이벤트를 함수로 만들기_함수로 스피어 굴리기_HUD로 표시하기_게임 종료 구현하기_Is Finished? 매크로 사용하기_HUD로 표시 작성하기_콘텐츠 바인딩 생성하기_화면에 HUD 표시하기_경과 시간 표시하기_스피어에 닿았을 때 게임 종료 처리하기_원뿔에 닿았을 때 게임 종료 처리하기_게임 개선에 도전해봅시다!
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Tuyano Syoda,しょうだ つやの,掌田 津耶乃
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게임 개발에 필요한 최소한의 기능에 집중하는 언리얼 엔진 5 입문서게임 개발에 도전하고 싶지만 프로그래밍 경험이 없어 망설였나요? 언리얼 엔진 5의 방대한 기능 때문에 막막하게 느껴지나요? 이 책의 내용을 따라 하며 언리얼 엔진 5의 핵심 기능과 게임 개발 과정을 단계별로 실습해보면 누구나 손쉽게 게임을 만들 수 있습니다. 완전 초심자도 쉽게 따라 할 수 있도록 프로그램 설치부터 다루며, 각 기능의 적용 범위를 점차 늘려가는 방식으로 설명하기 때문에 수월하게 작동 원리를 이해할 수 있습니다. 이 책에서 배운 언리얼 엔진 5의 핵심 기능에 여러분의 아이디어를 더해 더 복잡한 게임 제작에 도전해보세요!〈〈이런 분들께 추천합니다〉〉· 게임을 개발하고 싶은데 개발 경험이 없는 분· 다른 3D 프로그램을 사용 중인데 언리얼 엔진에 관심이 있는 분· 언리얼 엔진을 사용 중이지만 버전 5의 최신 기능에 익숙하지 않은 분〈〈책에서 다루는 내용〉〉· 언리얼 엔진 소개· 레벨과 액터· 머티리얼· 비주얼 이펙트와 랜드스케이프· 애니메이션· 블루프린트· 본격 게임 개발
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