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머리말 - 11들어가며 - 16[제1부 대사의 기술]1장 대사에 대한 충분한 정의 - 23극화된 대사 | 내레이션화된 대사 | 대사와 주요 매체들 | 무대에서의 대사 | 화면에서의 대사 | 지면에서의 대사 | 간접적 대사2장 대사의 세 가지 기능 - 50해설 | 인물묘사 | 행동3장 표현성 1: 내용 - 84말해진 것 | 말해지지 않은 것 | 말할 수 없는 것 | 행동 vs 행위 | 텍스트 vs 서브텍스트4장 표현성 2: 형식 - 96갈등의 다중성 | 무대에서의 대사 | 영화에서의 대사 | 텔레비전에서의 대사 | 소설에서의 대사5장 표현성 3: 기법 - 128비유적 언어 | 유사언어 | 기법의 혼합 | 대사 형태 설계 | 경제성 | 잠시 멈춤-사이 | 침묵의 옹호[제2부 결함과 수정]서론 대사의 여섯 가지 임무 - 153제6장 신뢰성의 결함 - 155신뢰할 수 없는 대사 | 공허한 말 | 감정 과잉의 말 | 너무 아는 척하는 말 | 지나치게 통찰력 있는 말 | 동기를 대신하는 변명 | 멜로드라마7장 언어의 결함 - 167클리셰 | 인물의 특징이 결여된 언어 | 과시적인 언어 | 건조한 언어 | 추상성보다 구체성을 | 이국적인 것보다 익숙한 것을 | 긴 단어보다 짧은 단어를 | 돌려 말하기보다 단도직입적으로 말하기를 | 수동적인 문장보다 능동적인 문장을 | 긴말보다 짧은 말을 | 모방보다 표현적인 언어를 | 잡다한 것들을 제거하라8장 내용의 결함 - 185곧이곧대로 쓰기 | 독백에 관한 잘못된 생각 | 일대일 대화 | 삼각관계의 대화9장 설계의 결함 - 205반복 | 잘못된 대사 형태 | 잘못된 장면 형태 | 파편화된 장면 | 부연의 함정[제3부 대사 쓰기]10장 인물 특유의 대사 - 229두 가지 재능 | 어휘와 인물 묘사 | 창조적 한계의 원칙 | 말투와 인물 묘사 | ‘인물 특유의 대사’라는 원칙 | 문화와 인물 묘사11장 네 가지 사례연구 - 243희곡 『줄리어스 시저』 | 소설 『표적』| 시트콤 「30 록」 | 영화 「사이드웨이」[제4부 대사 설계]12장 이야기, 장면, 대사 - 271도발적 사건 | 이야기의 가치 | 욕망의 다중성 | 적대 세력 | 행동의 골격 | 이야기의 진전 | 전환점 | 장면의 진전 | 비트 | 행위의 다섯 단계 | 일곱 가지 사례연구 소개13장 균형적 갈등 「소프라노스」 - 29414장 코믹한 갈등 「프레이저」 - 31615장 비대칭적 갈등 『태양 속의 건포도』- 34016장 간접적 갈등 『위대한 개츠비』- 36017장 반사적 갈등 『엘제 양』, 『순수 박물관』- 37418장 암묵적 갈등 「사랑도 통역이 되나요?」- 39119장 기능을 자유자재로 구사하려면 - 420경청하자 | 인물에 기반한 글쓰기를 하자 | 핵심적인 질문들 | 마지막 몇 마디주 - 432부록 - 435옮긴이의 말 - 453
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