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제1부 놀이와 미디어
제1장 놀이에서의 '이탈'과 '구속':「당케사젠 여화. 백만냥짜리 단지」에 관하여 제2장 「링」또는 빼어난 미디어론으로서의 공포에 관하여 제3장 디지털 미디어 속의 문학: 하이퍼텍스트 소설 『99인의 최종전차』에 관하여 제4장 놀이와 약동 제2부 어린이와 성(性) 제5장 쌍둥이의 꿈에서 깨어날 때: 요시노 사쿠미와 옆모습의 소녀 제6장 고아 이야기에 관한 고찰 제7장 성별화된 담론을 넘어서 : 버지니아 울프의 『등대로』를 중심으로 제3부 역사와 이야기 제8장 다이쇼시대의 유토피아 제9장 이야기 속의 타자성 제10장 삶의 고통의 계보학 제4부 기억과 타자 제11장 기억의 중층 : 파트릭 모디아노 『신혼여행』과 그 외 제12장 소실의 기법 : 폴 오스트의 세계 제13장 소세키와 친밀성 : 어떤 악몽의 선택 제14장 타자의 발견 또는 윤리의 근거 : 나쓰메 소세키의 『미치쿠사』에 관하여 후기 |
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