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여는 글 008
[STEP 1] 콘셉트를 언어화한다 1. 언어화의 첫걸음은 콘셉트 제안부터 POINT 1 클라이언트의 마음을 읽는다 ― 013 POINT 2 이렇게 디자인한 이유를 언어로 설명할 수 있어야 한다 ― 014 POINT 3 상대의 언어를 사용해서 전한다 ― 017 POINT 4 좋은 콘셉트는 아이디어를 가속한다 ― 018 2. 설득력 있는 콘셉트 만드는 법 POINT 1 콘셉트의 기본 ‘A & B 구문’은 3종류가 있다 ― 021 POINT 2 콘셉트는 목적지로 향하기 위한 ‘지도’ ― 026 3. 실패하지 않는 페르소나 설정 비법 POINT 1 같은 이미지를 떠올릴 수 있는 단어를 사용한다 ― 029 POINT 2 여백을 남겨서 논의를 활발하게 만든다 ― 030 POINT 3 3N(NEW·NEO·NEXT)은 되도록 피한다 ― 031 POINT 4 비주얼로 이야기를 전하자! ― 033 4. 듣는 사람을 질리게 하지 않는 프레젠테이션 제작 비법 POINT 1 도입은 ‘질문’과 ‘답’의 연속으로 끌어들인다 ― 037 POINT 2 ‘당신’과 ‘여러분’을 구별해 사용한다 ― 039 POINT 3 전체에서 세부 순서로 설명한다 ― 041 POINT 4 역시 마지막에는 용기가 중요하다 ― 042 5. 업종에 따라 의미가 달라지는 ‘테마’와 ‘콘셉트’ POINT 1 테마는 ‘출발점’, 콘셉트는 ‘수단’ ― 046 POINT 2 추상적인 테마를 구체적으로 번역한다 ― 048 POINT 3 새로운 아이디어는 조합에서 생겨난다 ― 050 (칼럼) 누구든 처음에는 초보자 (1) “타깃은 접니다!”라고 호언장담하던 흑역사 [STEP 2] 디자인의 의도를 전한다 1. “왜 이런 레이아웃인가요?”라는 질문을 받으면 POINT 1 레이아웃의 원칙을 아는 말로 설명한다 ― 058 POINT 2 이론을 무너뜨리는 것도 하나의 수단이다 ― 059 POINT 3 센스란 ‘평균치’를 아는 것 ― 061 POINT 4 이론과의 거리감을 의식하자 ― 062 2. 주관적인 의견에 설득력을 부여한다 POINT 1 주관에 편중된 단어는 공감을 사기 어렵다 ― 065 POINT 2 너무 객관적이면 차갑게 느껴진다 ― 065 POINT 3 객관과 주관을 적절하게 섞는다 ― 066 POINT 4 디자이너의 말이 마음을 움직인다 ― 069 3. ‘색’의 언어화에 필요한 것은 하나뿐 POINT 1 색에 관한 설명에는 에피소드가 도움을 준다 ― 075 POINT 2 언어화하기 어려울 때는 선구자의 말을 빌리자 ― 076 POINT 3 어떤 인풋도 양분이 된다 ― 078 4. ‘메타포’라는 무기를 활용한다 POINT 1 무언으로 전하는 최강의 무기 ― 081 POINT 2 메타포와의 거리감에는 주의가 필요 ― 082 POINT 3 발상에 도움을 준다 ― 083 POINT 4 너무 비틀면 의미가 없다 ― 086 5. ‘독서’ 이외에 언어화 능력을 높이는 비법 POINT 1 이미지 검색으로 어휘력을 높인다 ― 089 POINT 2 의외성을 소중히 여긴다 ― 090 POINT 3 이미 아는 것 사이에서 모르는 것을 찾아내자 ― 092 POINT 4 처음부터 언어로 디자인을 생각해 본다 ― 094 6. ‘디자인’과 ‘아트’를 통해 생각하는 언어화의 중요성 POINT 1 아트는 감상하는 이에게 해석을 맡기는 것 ― 096 POINT 2 디자인은 설명할 수 있어야 한다 ― 097 POINT 3 디자인과 ‘자기표현’은 다른 것 ― 099 POINT 4 아트와 디자인은 융합될 수 있다 ― 100 POINT 5 언어화는 스스로에게 도움이 된다 ― 101 (칼럼) 누구든 처음에는 초보자 (2) 언어화는 그림을 그리지 못하는 사람의 변명? [STEP 3] 클라이언트의 요구사항을 헤아린다 1. ‘심플한 디자인을 원해요’라는 말을 들었다면 POINT 1 심플이라는 단어의 해상도를 높인다 ― 109 POINT 2 ‘심플’과 ‘미니멀’의 차이를 생각해 본다 ― 110 POINT 3 클라이언트에게 전할 때는 ‘비주얼’과 ‘언어’를 섞는다 ― 112 POINT 4 의뢰 내용에 맞는 언어로 상대방의 의향을 찾는다 ― 114 2. “나쁘진 않은데, 다른 안도 보고 싶어요”에 어떻게 대응할까? POINT 1 상사에게 보고하는 장면을 상상한다 ― 117 POINT 2 사용자 시선으로 전한다 ― 118 POINT 3 상대방의 마음을 헤아린다 ― 119 POINT 4 상대방의 언어를 부주의하게 바꾸지 않는다 ― 122 3. 수정 지옥에서 빠져나오는 대화법 POINT 1 질문을 선택지로 만든다 ― 130 POINT 2 요구사항을 반영하여 수정한다 ― 131 POINT 3 역제안이 채택되지 않아도 의미가 있다 ― 134 POINT 4 새로운 디자인을 최종교가 끝난 이후에 보여 준다 ― 134 POINT 5 텍스트이기에 실천하기 쉽다 ― 136 4. 클라이언트가 의식해야 할 디자인 발주 비결 POINT 1 현장의 있는 그대로를 이야기하자 ― 139 POINT 2 절충안을 의뢰하는 것은 피하자 ― 141 POINT 3 대화를 하는 것이 가장 빠른 지름길이다 ― 144 POINT 4 ‘자기의 말’을 끌어낸다 ― 145 (칼럼) 누구든 처음에는 초보자 (3) 버리는 디자인 안으로 결정되고 크게 혼난 밤에 [STEP 4] 팀의 업무를 원활하게 진행한다 1. 애정 어린 ‘퇴짜’를 놓는 법 POINT 1 디자인을 구성하는 3가지 레이어가 있다 ― 153 POINT 2 CONCEPT의 어긋남은 ‘간장 라멘을 주문했는데 된장 라멘을 내는 것’과 같다 ― 154 POINT 3 LOOK의 어긋남은 ‘굵은 면을 주문했는데 가는 면을 내는 것’과 같다 ― 155 POINT 4 ACCENT의 어긋남은 부하의 센스에 맡기자 ― 159 2. 디자인의 방향성에서 의견이 갈린다면? POINT 1 논파하는 것은 당치도 않다 ― 164 POINT 2 타협은 논파보다도 질이 나쁘다 ― 165 POINT 3 근본부터 견해를 바꾸는 아이디어 C ― 167 3. 임원 대상 프레젠테이션은 모두를 아군으로 만든다 POINT 1 프레젠테이션의 본질은 임원 대상이어도 달라지지 않는다 ― 171 POINT 2 팀 작업은 회사를 뛰어넘는다 ― 172 POINT 3 팀을 활기차게 만드는 디자인의 힘 ― 173 POINT 4 승부의 최종 프레젠테이션 ― 174 POINT 5 클라이언트도 팀의 멤버다 ― 177 (칼럼) 누구든 처음에는 초보자 (4) “논파한 장면, 통쾌했어요”라는 말을 듣고 깜짝 놀랐을 때 [끝내며] 좋은 디자인이란 무엇일까? 180 ‘좋은 디자인’을 언어화하는 의미 ― 181 상대에게 전해지는 ‘좋은 디자인’ ― 181 ‘상대방이 받아들이는 디자인’에 필요한 3가지 마음가짐 ― 182 디자인의 언어화란 무엇일까? ― 191 (칼럼) 누구든 처음에는 초보자 (5) 디자이너는 언제든 1학년 닫는 글 194 |
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가장 큰 차이는 목적입니다. 디자인은 ‘과제 해결’을 위해 존재합니다. 세상 속 누구도 곤란을 겪고 있지 않다면 디자인은 필요하지 않습니다.
--- p.98 자기표현은 아트의 영역입니다. 우리는 사용자가 언어화하지 못하는 마음을 표현하는 대변자여야만 합니다. 디자이너가 고집해야 하는 것은 사용자의 목소리를 올바르게 전하는 것입니다. --- p.99 제아무리 좋은 디자인이어도 세상으로 나가지 않으면 의미가 없습니다. --- p.105 디자이너 중에는 사용자 시점을 키우고자 노력하는 사람이 많습니다. 하지만 클라이언트 시점을 키우려고 노력하는 사람은 적은 것 같습니다. --- p.179 의뢰를 받은 순간, 여러분은 디자이너임과 동시에 그 분야의 프로가 되어야만 합니다. (...) 클라이언트에 관해 이해하려는 자세. 이것도 디자이너가 가져야 할 프로 의식 중 하나입니다. --- p.184 스킬의 폭을 넓히기란 쉬운 일이 아닙니다. 다양한 도구에 손을 대는 것은 효율이 낮다고 느끼는 사람도 분명 있겠죠. 하지만 아이디어의 폭을 넓히기 위해서라는 이유라면 열심히 해 볼 마음도 들지 않나요? --- p.186 언어는 사람의 마음을 움직입니다. 언어는 새로운 만남을 만들어 줍니다. --- p.191 |
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‘말’ 때문에 한 번이라도 고민해 본 디자이너라면!
디자인, 언어로 설명할 수 있어야 한다 디자인은 직관적으로 전달되는 것이 중요합니다. 그러나 현장에서 일을 해본 경험이 있다면 그것만으로 충분하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 클라이언트가 원하는 것은 디자이너의 감각적인 표현이 아니라, 그 디자인이 왜 좋은지에 대한 설명입니다. 클라이언트가 “디자인이 나쁘지는 않은데 다른 시안도 보고 싶어요”라고 했을 때 어떻게 대응해야 하는지, “심플한 디자인으로 만들어 주세요”라는 모호한 요청은 어떻게 해석해야 하는지 등, 실제 디자이너가 겪는 고민을 해결할 방법을 제시하고 있습니다. 이 책은 디자인을 논리적으로 설명하고, 클라이언트의 신뢰를 얻으며, 궁극적으로 디자인 작업이 더욱 원활하게 진행될 수 있도록 돕는 사례를 담고 있습니다. 성장하는 디자이너를 위한 ‘디자인 커뮤니케이션 4단계’ 이 책은 디자인을 언어로 설명하는 4단계 접근법을 통해, 디자이너가 실무에서 즉각적으로 활용할 수 있도록 구성되어 있습니다. 첫 번째 단계는 콘셉트를 언어화하는 법으로, 클라이언트가 요구하는 주관적인 개념을 명확한 콘셉트로 정리하고, 시각적으로 풀어내는 방법을 담고 있습니다. 두 번째 단계에서는 디자인의 의도를 명확히 전달하는 법을 다룹니다. 클라이언트가 납득할 수 있는 언어로 디자인의 의도를 전달하는 과정이 필요합니다. 세 번째 단계는 클라이언트의 요구를 정확하게 이해하는 것으로, 모호하고 구체적이지 않은 방향성을 정돈하고, 고객의 니즈를 해석하고, 서로가 납득할 만한 최선의 결과물을 도출해 내는 과정을 다룹니다. 마지막 네 번째 단계는 팀 내 협업을 원활하게 진행하는 전략으로, 다양한 이해관계자와 효과적으로 커뮤니케이션하는 법, 협업에서 갈등을 해결하는 대화법 등을 다루고 있습니다. 실무에서 바로 적용 가능한 24가지 실전 사례와 5편의 칼럼 수록 이 책은 디자이너가 실무에서 많이 겪는 24가지 실전 사례와 함께 저자가 현장에서 경험한 생생한 에피소드를 5편의 칼럼 형식으로 구성하고 있습니다. 디자이너가 ‘디자인을 잘하는 사람’에서 벗어나, 클라이언트와 팀원을 설득하고, 프로젝트를 주도하는 전문가로서 한 단계 더 성장할 수 있도록 돕기 위해 만들어졌습니다. 또한 디자이너를 위한 마음가짐, 태도 등 선배 디자이너로의 진심 어린 조언을 담았습니다. 《디자이너의 말》은 단순히 ‘말 잘하는 디자이너’가 되기 위한 자기계발서가 아닙니다. 디자인의 언어 능력을 키워 클라이언트와의 소통이 활발해지고, 협업을 효과적으로 진행할 수 있도록 돕는 필독서입니다. 대상 독자 · 디자인 의도를 언어로 제대로 표현하고 싶은 디자이너 · 사회 초년생 디자이너, 디자이너 지망생, 프리랜서 디자이너 · 협업을 원활하게 이끌고 싶은 UX/UI 디자이너 & 기획자 · 언어의 힘으로 자신의 스킬을 높이고 싶은 디자이너 · 디자인을 언어로 설득하고 싶은 프리랜서 & 크리에이티브 직군 핵심 내용 · 디자인을 언어로 설명해야 하는 이유 · 디자인을 효과적으로 설명하는 법 · 클라이언트의 요구를 올바르게 해석하는 방법 · 논리적이고 설득력 있는 디자인 피드백을 주고받는 법 |