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머리말
Chapter 1 브이레이란? 실사화의 의미 입체감의 요소 Chapter 2 브이레이 기초 브이레이 툴바에 관하여 Asset Editor 렌더 세팅값(Test&Final) Special Chapter 1 Test Room 만들기 Render Output 과 Safe Frame 구도 잡는 법(Position Camera) 초기 명암 잡는 법(Material Override) Rectangle Light 설치 Shutter Speed 배경 만들기(Hdri 설정법) Chapter 3 Material Material의 기본 요소 재질을 다운 받는 곳 재질의 종류 Generic(기본 재질)의 옵션 나무바닥 만들기 Chapter 4 가장 많이 사용하는 재질 실무재질 편 기본 재질 편 자연물 재질 Chapter 5 얼룩 재질 Blend Mix(Map) Mix(Value) Chapter 6 V-Ray Lights V-ray Lights의 요소 Rectangle Light 활용 Sphere Light 활용 Mesh Light 활용 Special Chapter 2 야간 빛과 Emissive 야간 자연광 Emissive의 활용 |
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다년간의 노하우 집약,
실전에 강한 교재 · 실사에 가까운 고퀄리티 투시도를 위한 비법서 · 포트폴리오 및 실무자를 위한 브이레이의 기본 · 온라인 건축교육 사이트 페이서(pacer.kr) 공식인증 교재 책의 구성 총 6개의 메인 챕터와 2개의 스페셜 챕터로 구성했다. 브이레이의 모든 요소는 낯설고 어렵다. 저자 기준 난이도순으로 챕터를 배치했으며 중간 중간의 스페셜 챕터는 예제와 같이 진행할 수 있게 했다. 투시도를 만드는 과정을 자연스럽게 이해할 수 있게 연결했으므로 여러분은 그저 따라오기만 하면 된다. |