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커뮤니케이션이해총서

커뮤니케이션 이해총서 3

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책소개

목차

01 게임의 확장
02 게이미피케이션의 유형
03 착취적 소프트웨어
04 게임의 복층 구조
05 MDA 프레임워크
06 마셜 매클루언과 게이미피케이션
07 승부의 게임, 표현의 게임
08 플레이어의 경험
09 매직 서클
10 게이미피케이션의 시대

저자 소개

저자 : 권보연
이화여자대학교 디지털미디어학부 디지털스토리텔링랩 연구교수다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 “SNS의 게임화 연구”(2015)를 주제로 문학박사학위를 받았다. 1997년부터 2013년까지 LG전자, LG텔레콤, SK커뮤니케이션즈에 재직하며 사용자 중심 서비스 기획과 콘셉트 디자인, 인터랙티브 커뮤니케이션 디렉터로 활약했다. 저서로 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015)가 있으며, “SNS의 게임성 연구: 클래식 게임 모델의 테트래드적 분석”(2014), “가상 세계 진화 모델로서 소셜 미디어의 공간 특성 연구: 들뢰즈 가타리의 공간 개념을 중심으로”(2011), “디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구”(2010) 등 다수의 논문을 발표했다. 게임과 스토리텔링이 지닌 힘을 서비스 혁신과 새로운 경험의 창안에 활용하기 위한 연구와 실험을 진행 중이다.

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품목정보

발행일
2015년 05월 20일
쪽수, 무게, 크기
128쪽 | 128g | 128*188mm
ISBN13
9791130436869

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