이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
여행을 시작하기 전에
들어가며 1부 서부 1. 서부라는 개념 2. 인디언 전쟁 3. 철도와 기차 4. 소와 카우보이 5. 총과 총잡이 6. 핑커튼전국탐정사무소 7. 와일드 번치 2부 딥 사우스 8. 인종의 역설 9. 오래된 남부와 새로운 남부 10. KKK의 위협 11. 린치의 비극 12. 킹 코튼 13. 쇠사슬을 찬 노역수 14. 짐 크로 법 15. 잃어버린 대의 16. 1899년의 뉴올리언스 17. 여성 참정권 3부 애팔래치아 남부 18. 애팔래치아 신화 19. 애팔래치아 쟁탈전 20. 피의 숙적 나가며 감사의 말 도판 목록 미주 |
|
이 책은 게임이 얼마나 역사를 잘못 재현했는지를 하나하나 지적하는 것을 목표로 하지 않는다. 나는 게임이 애초에 보여 주지 않는 것을 파헤치는 데 훨씬 흥미를 느낀다. 다시 말해 게임 속 사건들의 배경이 되는 시대적 맥락, 인물들의 행동을 설명해 주는 배후의 역사적 조건들 말이다. 상업적인 블록버스터 게임이라는 특성상 그런 요소들까지 모두 담아내기에는 애초에 불가능했을 것이고, 나는 이 틈을 채우는 데 관심이 있다.
--- p.20 19세기 후반 미국에서의 폭력은 보통 우연히, 혹은 예상치 못한 맥락에서 발생하지 않았다. 당대의 핵심적인 정치·사회 문제를 외면한 일탈도 아니었다. 오히려 폭력은 그런 문제들과 아주 밀접하게 얽혀 있었다. 이른바 도금시대의 폭력은 앞으로 계속해서 다룰 두 본질적인 질문과 깊이 얽혀 있다 --- p.20~21 ‘서부’란 정확히 무엇일까? 사람들은 왜 그렇게 오랫동안 서부에 매혹되어 왔으면서도, 또 왜 그렇게 빨리 소멸과 쇠퇴를 선언해 왔을까? 이 딜레마는 미국 문화의 핵심을 관통하며, 레데리 2가 담아내고자 하는 기묘한 시대를 이해하는 데 중요한 실마리를 제공한다. --- p.29 실제 서부 총잡이들은 이념, 당파, 지역 정체성에 따라 규정되는 매우 정치적이고 복잡한 존재였다. 이념 정체성은 단순하게 말하면 기업의 편인가 아닌가로 정해졌다. 총잡이들은 정부와 자본이 서부를 통제하는 것을 지지하거나 (혹은 그 역할을 돕기도 했다) 아니면 격렬하게 저항하는 쪽으로 나뉘었다. 이는 모든 사람이 어느 한 쪽을 택해야만 하는 당시의 가장 중요한 정치적 쟁점이었고, 심각한 사회 분열의 원인이었다. --- p.103 이 게임은 어떤 서부극보다도 훨씬 더 넓은 지리적 공간을 포괄한다. 반 더 린드 갱단이 꿈을 좇아 누빈 곳은 결코 서부와 남미에 국한되지 않았고, 여정의 절반 가까이를 미국 남부의 심장부인 딥 사우스에서 보낸다. 게임의 상당 부분을 미국 대중문화에서 상대적으로 주목을 덜 받아온 남부라는 지역에 할애한 락스타게임즈의 결정은 대담한 것이었다. --- p.143 도대체 ‘인종’이란 무엇일까? 이 개념은 언제, 어디서, 왜 생겨났을까? 우리는 흔히 백인, 흑인, 아시아인, 라티노와 같은 인종적 식별을 사용하면서도, 정작 이런 범주가 어떻게 만들어졌는지에 대해서는 깊이 고민하지 않는다. 하지만 이 역사는 면밀히 살펴볼 가치가 있다. --- p.149 반 더 린드 갱단이 어쩔 수 없이 이곳에 정착했을 때, 플랜테이션 노예제에 기반한 구남부는 전쟁과 재건 시기의 소용돌이를 거치며 아직 무엇이 될지 불분명한 신남부에게 자리를 내어주고 있었다. 이 장에서는 남부를 이해하는 데 필수적인 남북전쟁과 그 여파에 대해 이야기해 볼 것이다. 왜냐하면 미국 역사 중에서 이 주제만큼이나 오해를 사는 주제가 없고, 게임 역시 이를 이해하는 데 충분한 맥락을 제공하고 있지 않기 때문이다. --- p.163 실제로 짐 크로 법은 일상의 모든 영역을 집어삼키는 전방위적인 체제로 확장되기 전까지 상당 기간 동안 헐거운 패치워크에 가까웠다. 이 장에서는 짐 크로 체제가 1890년대에 어떻게 역사적으로 제도화되었는지 살펴본다. 게임은 이 점에 관해서는 절반은 맞고 절반은 틀리다. --- p.235 레데리 2는 1899년의 남부 산간 지대의 많은 부분을 이른바 ‘애팔래치아 힐빌리 신화’를 활용해 재현한다. 신화의 골자는 단순하다. 남부 산간 지대 주민들은 가난하고 낙후되어 있는데, 그 이유는 지리적 고립, 역사적 흐름에서의 단절, 유전적·도덕적인 퇴화때문이라는 것이다. 이 장에서 우리는 이런 신화의 대부분이 순전한 날조에 불과하다는 것을 살펴볼 것이다. --- p.297 레데리 2는 역사적 깊이를 갖추면서도 상업적으로 충분히 성공할 수 있다는 사실을 보여주었다. 비록 모든 역사를 알도록 플레이어를 이끌지는 않지만, 적어도 미국사를 이해하고 싶은 호기심과 열정을 심어주는 첫 관문은 될 수 있다. 게임만으로는 불완전하지만, 오히려 그 불완전함 때문에 플레이어는 게임 너머의 세계를 더 배우고 싶어질 것이다. --- p.344 |
|
역사학자가 게임을 2백 시간 플레이하면 벌어지는 일?
”게임으로 역사를 배울 수 있을까”라는 질문에 대한 역사학자의 답변 〈레데리 2〉의 사실적인 재현 덕분에 게임 속 장면이 실제 역사와 그리 다르지 않다고 생각하는 사람들이 많다. 하지만 〈레데리 2〉에서 재현된 모든 장면이 역사와 반드시 일치하는 건 아니다. 사실 〈레데리 2〉의 줄거리 역시 할리우드가 만들어왔던 전형적인 서부의 서사와 이미지 속에서 완전히 자유롭지 못하다. 그렇다면 게임이 미처 보여주지 못하는 역사는 무엇일까? 2020년, 코로나19로 모든 것이 멈춘 미국에서 이 게임에 빠져든 역사학자가 이 질문에 대답하기 위해 이 책을 썼다. 한때 게임 덕후였지만 공부를 시작하며 게임을 멀리했던 역사학자 토레 올슨. 그는 〈레데리 2〉를 총 2백 시간 플레이했고, 엔딩을 무려 세 번이나 볼 정도로 빠져들었다. 올슨은 19세기 중반부터 20세기 초의 미국의 모습을 사실적으로 재현한 놀라운 고증과 게임의 완성도, 스토리에 깊은 감명을 받았지만, 동시에 게임이 미처 전달하지 못하는 역사들도 눈에 보였다. 레데리2가 잘 재현한, 동시에 미처 전달하지 못한 역사를 설명하기 위해 저자는 자신이 교수로 있는 테네시 대학교에 〈레데리 2〉를 주제로 한 강좌를 기획한다. 이 계획을 트위터(현 ‘X’)에 올리자마자 뜨거운 반응을 받았다. 수많은 리트윗과 함께 소식이 빠르게 퍼져 나갔고, 국내외 언론에 기사화되기까지 했다. 수업 역시 큰 인기를 끌었다. 수강 신청자가 너무 몰려서 정원을 두 배로 늘려야 했고, 수업에 참여한 학생들은 여태껏 볼 수 없는 열정적인 태도를 보여주었다. 저자는 이 일련의 반응을 지켜보며 이런 생각을 품게 되었다. 이렇게 인기 있고 이야기할 거리가 많은 역사 게임에 대해 역사학자들은 왜 그동안 관심을 두지 않았을까? 그는 이 수업의 경험을 더 많은 사람과 나누고 싶었고, 게임이 시민의 역사 참여를 더 높일 수 있는 매체라는 것을 동료 역사학자들에게 알리고 싶었다. 그 결과물이 바로 이 책이다. 이 책은 미국 현지 출간 이후 게임과 역사를 연결한 참신하고 재미있는 대중 역사서로 평가되며, 학계와 대중 양쪽에서 호평받았다. 산업화와 인종차별, 지역불평등이 만든 미국 서로 다른 미국이 만들어낸 ‘폭력’ 저자는 게임의 서사를 이끌어가는 ‘폭력’이야말로 이 시대를 잘 설명할 수 있는 키워드라고 평가한다. 19세기 미국은 왜 그렇게 폭력적이었고, 그 폭력은 어디서 기원했을까? 이 책은 그 이유를 톺아보며, 게임 속 지역과 인물, 사건을 따라가면서 게임이 미처 보여주지 못한 낯설지만 흥미로운 역사를 들려준다. 이를테면 게임은 서부의 폭력을 자유로운 무법자와 타락한 권력자 간의 갈등에 의한 것으로 묘사하지만, 총잡이들은 출신 지역, 노예제에 대한 입장이 서로 다른 정치적 주체들이었으며, 기업의 이해관계를 관철하기 위해 고용된 경우가 많았다. 카우보이들 역시 낭만적인 방랑자로 기억되는 이미지와는 다르다. 그들은 대형 목장에 고용되어 열악한 환경에서 일하는 노동자였다. 레비티커스 콘월과 같은 강도 귀족들도 마찬가지다. 역사적으로 봤을 때 이들은 무소불위의 권력을 지닌 사람들이었기보다는 여러 부정과 꼼수를 동원해 운 좋게 성공한 사람들에 더 가깝다. 〈레데리 2〉의 세계는 서부에만 국한되지 않는다. 이 책 역시 게임 속 아서의 여정에 따라 지역을 크게 세 지역으로 나눈다. 무법자와 광활한 대초원의 서부, 플랜테이션이 넓게 펼쳐진 들판과 산업화된 도시의 딥 사우스, 광산이 들어선 산간 지대 애팔래치아 남부로 말이다. 특히 미국의 남동부 지역에 해당하는 딥 사우스와 애팔래치아는 서부에 비하면 한국 독자들에게는 생소한 지역이다. 하지만 이 지역은 게임에서 서부보다 더 많은 미션이 진행되며, 역사적으로 남북전쟁 당시 연방을 탈퇴한 남부 주들이 자리한 곳으로 각기 다른 국가 정체성이 충돌하는 곳이다. 이 책은 딥 사우스와 애팔래치아의 역사를 통해서 미국이 결코 통합된 하나의 나라가 아니었으며, 여러 지역의 정체성과 이권이 경합하고 갈등하는 장소였음을 보여준다. 이처럼 19세기 미국의 폭력은 산업화, 인종차별, 지역불평등으로 인한 여러 집단의 갈등으로 비롯되었다. 자본가들은 서부를 길들이려 하지만, 서부의 원주민들과 정착민들은 자율권을 침해받지 않기 위해 이에 맞선다. 남북전쟁으로 미국 전역의 노예제는 폐지되지만, 주도권을 놓치고 싶지 않았던 딥 사우스의 백인들은 짐 크로 체제를 구축하려 하고 해방된 흑인들은 끊임없이 저항한다. 흑인 남성의 참정권을 지키는 일과 백인 여성의 참정권을 인정받는 일은 인종 갈등 속에 충돌한다. 소박하게 살아가던 애팔래치아의 농민들은 급작스러운 전쟁과 산업화로 인해 자신의 땅을 뺏기고 광산에서 일하는 노동자로 전락한다. 자본가들은 이런 수탈을 정당화하기 위해 이 지역이 애초부터 낙후되었다는 여론전을 벌이기도 한다. 그리고 이런 모습은 놀랍게도 오늘날 미국과도 긴밀히 연결된다. 〈레데리 2〉를 플레이했고 그 여운을 즐기고 싶은 사람들에게 이 책은 게임만으로는 알 수 없는 미국사의 이면을 알려준다는 점에서 유익할 것이다. 〈레데리 2〉를 플레이해 보지 않은 사람이라도 괜찮다. 자신이 알고 있던 미국과 다른 모습을 발견할 수 있기 때문이다. 이 책을 읽고 나면 〈레데리 2〉의 장면들이, 그리고 뉴스에서 만나는 오늘의 미국이 조금은 다르게 보일 것이다. |
|
유익하면서도 재미있다. 올슨은 과거와 현재를 새롭고 흥미로운 방식으로 이어주는 방법에 관해 많은 이야기를 들려준다. - Kirkus
|
|
최신 학술 연구를 종합한 책을 두고 ‘재미있게 읽힌다’고 말하기는 드물다. 하지만 올슨의 《레데리로 읽는 미국사》는 정말 재미있고 흥미진진하다. - Journal of the Gilded Age and Progressive Era
|
|
탁월한 발상이다. 이 기념비적인 게임의 팬들뿐 아니라, 서부의 총잡이부터 짐 크로 시대와 린치에 이르기까지 미국의 과거를 어둡게 물들였고 지금도 미국 문화에 영향을 미치고 있는 격동의 역사에 대해 이해하고 싶은 모든 사람에게《레데리로 읽는 미국사》를 거리낌없이 추천한다. 올슨의 문장은 우아하고, 분석에는 깊이가 있다. 정말 쉽고 흥미진진하게 역사를 만날 수 있는 책이다. - 피터 코즌스 (『A Brutal Reckoning』 저자)
|
|
비디오 게임을 다룬 글쓰기의 새로운 이정표다. 역사학자가 게임의 정치와 사회적 맥락을 이토록 깊이, 열정적으로 파고든 적은 없었다. 신성시된 미국 카우보이 신화를 산산이 깨뜨리는 것부터, 실제 서부가 얼마나 폭력적이었
는지 밝혀내는 것까지, 올슨은 역사상 가장 위대한 게임 하나를 막힘없이 조명한다. - 톰 비셀 (『Extra Lives: Why Video Games Matter』 저자) |