이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

가격
24,000
5 22,800
YES포인트?
240원 (1%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

A series of Game Academy

이 상품의 태그

책소개

목차

1. 동아시아 신화의 이해를 위하여
1.1 신화와 서사
1.2 신화와 게임
1.3 동아시아 신화의 이해

2. 한국의 신화
2.1 한국의 신화란 어떤 것인가?
2.2 한국신화에 대해 알고 싶은 몇 가지 것들
2.3 한국신화의 세계
2.4 한국신화의 세계로 한걸음 더

3. 중국의 신화
3.1 중국에도 신화가 있을까?
3.2 중국신화에 대해 알고 싶은 몇가지 것들
3.3 중국신화의 세계
3.4 중국신화의 세계로 한 걸음 더

4. 일본의 신화
4.1 일본인들에게 신화란 무엇인가?
4.2 일본신화에 대해 알고 싶은 몇가지 것들
4.3 일본 신화의 세계
4.4 일본신화의 세계로 한 걸음 더

5. 몽골의 신화
5.1 몽골의 신화는 무엇을 말하는가?
5.2 몽골신화에 대해 알고 싶은 몇 가지 것들
5.3 몽골신화의 세계
5.4 몽골신화의 세계로 한 걸음 더

6. 동아시아 산화의 현대 문화산업에서의 활용
6.1 인문학적 차원의 고려 : 신화라는 양날의 칼
6.2 산업적 차원의 고려 : 상호 텍스트와 독창성

저자 소개

저자 소개
정재서 ㅣ 이화여대 중문과 교수
문현선 ㅣ 건국대, 장안대, 수원대 출강

품목정보

발행일
2006년 05월 10일
쪽수, 무게, 크기
440쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788990296566

줄거리

교재의 내용은 크게 여섯 부분으로 나누어진다. 서론에 해당하는 제1장에서는 동아시아 신화 및 신화학 전반에 대한 기본적인 사항들을 설명하면서, 인류 최고(最古)의 문화 장르인 신화가 어떻게 21세기 대중문화의 꽃이며 최첨단 영상문화 장르인 게임과 접목될 수 있는지 그 가능성을 타진한다.

본문인 제2장으로부터 제5장에서는 각각 한국의 신화, 중국의 신화, 일본의 신화, 몽골의 신화에 대해 구체적인 탐색을 진행한다. 먼저 우리가 현재 동아시아 신화에 대해 알고 있는 것은 무엇인가, 라는 단편적인 질문으로부터 시작하여 각 신화의 특징에 대해 신화 및 종교학, 서사학, 사회학 및 문화론의 관점에서 전반적인 설명을 전개하며, 그 사이에 풍부한 신화 자료들을 예시함으로써 실재하는 동아시아 신화에 대한 이해를 돕고자 했다.

다음으로는 이와 같은 풍부한 신화 자료들 가운데 대표성을 구비한 신화 서사들을 내러티브, 캐릭터, 아이템의 3가지 각도에서 분석함으로써 이러한 서사들을 새로운 문화 장르인 게임으로 재창조할 수 있는 방법론을 제시하였다. 또한 각 장의 말미에는 본문의 내용과 연관된 이미지 자료들을 배치함으로써 신화 서사가 게임으로 응용된 실제적인 사례를 직접 검증할 수 있도록 했다.

결론에 해당하는 제6장에서는 신화 및 게임이라는 문화 콘텐트를 인문학적인 차원과 산업적인 차원에서 고찰함으로써, 의미 있는 문화 콘텐트의 창조를 돕는 동시에 그것이 산업적인 성공으로 이어질 수 있도록 하는 방안들을 제시해 보았다. 인문학적으로 의미 있는 문화 콘텐트와 그 결과물의 산업적 성공은 결코 유리된 것이 아니며, 다만 당위적으로 결합된 것도 아니다. 본 교재는 오히려 그 양자의 자연스러운 연계가 성공적인 문화 콘텐트의 창조의 핵심적인 부분이라는 점을 강조한다.

출판사 리뷰

최고 전문가들의 노하우가 수록된 게임 전문교재가 출간

이론과 현업의 실무가 적절하게 조화를 이루고 있는 게임 관련 서적 5권 선보여
'3D DATA EXPORT', '온라인 보드게임디자인', '게임과 법', '게임배경 그래픽' '게임소재로서의 동양신화' 등 기획, 그래픽, 프로그래밍, 산업에 관한 게임 전문교재 출간

문화관광부 산하 한국게임산업개발원 게임아카데미에서는 게임학과 교수들이 참여하고 게임 개발자들이 자신만의 노하우를 충실하게 담은 4차년도 게임 전문교재 5권을 발간하였다.

이 교재들은 게임교육의 표준화와 게임학의 토대로 널리 활용될 것으로 보여지고 있고 체계적인 교육 훈련을 통해 국제 경쟁력을 갖춘 양질의 게임 전문인력을 양성하는데 기여할 것으로 보인다.

각각의 교재들은 게임기획(디자인), 게임 그래픽, 게임 프로그래밍, 게임산업 공통의 분야를 다루고 있으며 게임학과 교수들과 각계 전문가들이 집필과 감수를 맡아 전문성과 완성도를 높였으며 이론과 실무가 조화되어 있는 것으로 평가된다.

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.