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A series of Game Academy

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책소개

목차

1. 온라인 보드게임의 개요
1.1 온라인보드게임이란?
1.2 온라인보드게임의 종류

2. 온라인 보드게임의 벤치마킹
2.1 게임의 벤치마킹 원리
2.1.1 게임의 벤치마킹 원리
2.1.2 UI 및 이펙트
2.1.3 미션 및 풍자의 적용
2.1.4 레벨 및 랭킹 설정
2.1.5 결론
2.2 온라인 보드게임의 재미요소

3. 고스톱 게임개요
3.1 기존 고스톱의 개요
3.2 고스톱의 사회적 실태
3.3 풍자형 고스톱 - 정치풍자 고스톱
3.4 풍자형 고스톱 - 사회풍자 고스톱
3.5 온라인 게임 이용자와 풍자형 고스톱의 적용

4. 포커 게임개요
4.1 시존 포커의 개요
4.2 포커 게임의 기본 룰
4.3 포커의 배팅과 게임 종류
4.4 포커게임의 온라인화

5. 고스톱 게임 디자인을 통한 개발연구
5.1 고스톱 게임 디자인을 통한 개발 연구
5.1.1 고스톱 룰의 개발 중 보존성 연구 및 판단
5.1.2 개발된 고스톱 게임의 중점 시스템
5.1.3 타 보드게임과의 연관성 문제
5.2 고스톱 개발 계획 세우기
5.3 세부 게임 디자인하기
5.3.1 게임룰 연구
5.3.2 게임 레이아웃 잡기
5.3.3 이펙트 연구
5.3.4 게임 미션 연구
5.3.5 게임머니 시뮬레이션

6. 기타 보드게임 소개
6.1 섰다
6.2 장기와 바둑
6.3 기타 보드게임 소개

7. 예제
7.1 온라인 보드게임 벤치마킹 예제
7.1.1 벤치마킹
7.2 포커게임 디자인 예제
7.2.1 컨셉디자인
7.2.2 작업사양서
7.3 이펙트 비교분석
7.3.1 비교대상 분석
7.3.2 한게임 고스톱 Ⅱ의 이펙트
7.3.3 넷마블 핑크고스톱의 이펙트
7.3.4 비교 분석 결과

8. 현업 종사자 인터뷰
8.1 개발자 인터뷰
8.2 운영/서비스 기획담당자 인터뷰

9. 수익모델 분석
9.1 보드게임의 수입모델 분석
9.1.1 현재 카드게임의 단계별 분석
9.1.2 매출 방법
9.1.3 유저의 게임아이템 구입 경로

10. 참고사항
10.1 그래픽 용어 소개
10.2 레벨테이블 & 게임머니
10.3 포지션별 고려사항

참고자료
도움주신분

저자 소개

저자 소개
윤준희 ㅣ 호서대학, 청강문화산업대학, 동아방송대학 출강
정세진 ㅣ BuddyGames RayDart Studio 게임디자이너

관련 분류

품목정보

발행일
2006년 05월 10일
쪽수, 무게, 크기
261쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788990296559

출판사 리뷰

최고 전문가들의 노하우가 수록된 게임 전문교재가 출간

이론과 현업의 실무가 적절하게 조화를 이루고 있는 게임 관련 서적 5권 선보여
'3D DATA EXPORT', '온라인 보드게임디자인', '게임과 법', '게임배경 그래픽' '게임소재로서의 동양신화' 등 기획, 그래픽, 프로그래밍, 산업에 관한 게임 전문교재 출간

문화관광부 산하 한국게임산업개발원 게임아카데미에서는 게임학과 교수들이 참여하고 게임 개발자들이 자신만의 노하우를 충실하게 담은 4차년도 게임 전문교재 5권을 발간하였다.

이 교재들은 게임교육의 표준화와 게임학의 토대로 널리 활용될 것으로 보여지고 있고 체계적인 교육 훈련을 통해 국제 경쟁력을 갖춘 양질의 게임 전문인력을 양성하는데 기여할 것으로 보인다.

각각의 교재들은 게임기획(디자인), 게임 그래픽, 게임 프로그래밍, 게임산업 공통의 분야를 다루고 있으며 게임학과 교수들과 각계 전문가들이 집필과 감수를 맡아 전문성과 완성도를 높였으며 이론과 실무가 조화되어 있는 것으로 평가된다.
《온라인 보드 게임 디자인》은 최초로 온라인 고스톱과 포커 게임 기획에 집중한 책이라는데 의미가 있다.

좀더 세부적으로는, 게임 기획자 지망생이 비교적 쉽게 접할 수 있는 프로젝트가 고스톱과 포커라는 것에서 첫 번째 의미를 찾을 수 있다. 온라인 고스톱과 포커는 게임 기획을 시작하는 초보자들이 첫걸음을 떼기 좋은 프로젝트이다. 두 번째로는, 고스톱과 포커가 한국 게임 산업에서 차지하는 비중이 크다는 것에 의미가 있다. 고스톱과 포커는 온라인 게임 산업 초기에 게임을 모르던 많은 유저들을 게임 인구로 편입시키는 선구자의 역할을 하였으며, 지금도 유명 게임 포탈들의 수익의 가장 큰 부분을 담당하고 있다.

그러므로, 《온라인 보드 게임 디자인》은 초보자와 경력자 모두 유용한 부분이 있도록 제작하였다.

초보자를 위해서는, 아무리 강조해도 부족함이 없는 게임 분석을 예제를 포함하여 상세하게 다루었으며 게임의 구상부터 게임 레이아웃과 이펙트까지 실제 게임 디자인을 해 나가는 과정을 설명하였다. 또한 각 단락마다 연습문제를 두어 공부한 것을 복습해 볼 수 있도록 꾸몄다. 또한 보드 게임 개발자 및 서비스 기획자들의 인터뷰를 통해 잠깐이나마 현장의 느낌을 느껴 볼 수 있도록 하였다.

경력자를 위해서는, 보드 게임을 제작하면서 옆에 두고 필요할 때 마다 볼 수 있도록 고스톱과 포커의 기본 규칙과 파생규칙을 상세하게 다루었으며 프로그램 파트와 그래픽파트와의 실무 작업을 위한 문서인 작업사양서의 예제도 포함하였다. 마지막 장에는 수익 모델 분석을 통하여 매출 방법과 현금 흐름을 간략히 정리해 보았다.

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