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Part 01 3차원 세계의 절대 강자, 3ds Max 8에 도전하자!
Intro 3ds Max 8이 안내하는 3차원의 세상! Lesson 01 3D 신세계로의 관문, 3ds Max를 알아보자! Lesson 02 즐거운 마음으로 3ds Max 8을 설치해보자 Lesson 03 3ds Max 8 실행과 파일 관리 Lesson 04 3ds Max 8 사용자 인터페이스 달달 외우기 Lesson 05 핵심만 따라하며 3ds Max 8 빨리 익히기 Part 02 3ds Max 8의 깊은 속을 들여다보자! Intro3ds Max 8의 기본적인 사용 방법은 이렇습니다 Lesson 01 3차원 오브젝트를 만드는 기본 도형들 살펴보기 Lesson 02 3ds Max 8에서 다룰 수 있는 2차원 도형 알아보기 Lesson 03 오브젝트를 편집하는 편집 도구 알아보기 Lesson 04 이해하기 어려운 중심축 좌표계와 피벗을 한방에 이해하자! Lesson 05 [Array]와 [Mirror], [Align]을 이용하여 오브젝트 다중 복사하기 Lesson 06 오브젝트와 서브 오브젝트 애니메이션 이해하기 Lesson 07 사용자의 편리함을 위한 사용자 환경 바꾸기 Part 03 모든 것은 만드는 것에서 출발한다! 모델링의 기초 학습하기 Intro 기초가 튼튼한 3ds Max 8 모델링! Lesson 01 Line과 [Lathe] 모디파이어를 이용한 찻잔 만들기 Lesson 02 Cylinder와 [HSDS] 모디파이어를 이용한 돌고래 만들기 Lesson 03 [Symmetry] 모디파이어와 [Bridge]를 이용한 수도꼭지 만들기 Lesson 04 [Hinge Polygons From Edge]와 [Extrude Polygons Along Spline]을 이용한 커피 포트 만들기 Lesson 05 [MeshSmooth] 모디파이어를 사용하지 않고 자연스러운 첼로 만들기 Lesson 06 Cylinder를 이용한 F-15 전투기 만들기 Lesson 07 Plane을 이용한 Audi TT 자동차 만들기 Lesson 08 Box를 이용한 티라노사우루스 만들기 Lesson 09 NGon과 [Extrude] 모디파이어를 활용한 캐릭터 디자인의 기초 익히기 Part 04 강력한 느낌을 주는 라이트와 카메라 기법의 정석들 Intro 카메라와 라이트로 현실감을 살려보자! Lesson 01 라이트와 카메라 기초 익히기 Lesson 02 Standard Light로 매우 자연스러운 그림자 만들기 Lesson 03 [Project Map]과 Skylight로 숲 속의 체리 만들기 Lesson 04 Spot Light와 Photometric Light를 이용한 창문으로 스며들어 오는 채광 효과 비교하기 Lesson 05 Depth of Field를 이용하여 거리에 따른 오브젝트 강조하기 Part 05 현실적인 느낌은 매핑에서 우러난다 Intro오브젝트에 피부를 만드는 매핑! Lesson 01 3ds Max 8의 매핑을 위한 도구들을 알아보자! Lesson 02 Blend 재질 타입을 이용한 현실적인 느낌을 주는 페인트 매핑 기술 터득하기 Lesson 03 [Real-World Map Size]를 통한 현실 세계와 똑같은 인테리어 디자인하기 Lesson 04 [Scatter]와 [Mask]를 이용한 현실적인 야산 매핑하기 Lesson 05 [Unwrap UVW] 모디파이어를 이용한 티라노사우루스 매핑하기 Lesson 06 mentalray 렌더러의 Ocean 셰이더로 현실적인 바닷물 표현하기 Part 06 자연스러운 동작을 위한 파티클과 스페이스 워프 다루기 Intro 3ds Max 8을 이용하여 자연스러움 극대화하기 Lesson 01 자연 현상 표현을 위한 파티클과 스페이스 워프 알아보기 Lesson 02 PF Source를 이용한 폭죽 애니메이션 만들기 Lesson 03 PF Source와 시간차를 이용한 무너지는 석상 표현하기 Lesson 04 다중 이벤트 흐름을 가진 PF Source로 영화 같은 장면 표현하기 Lesson 05 glu3D와 mentalray Dielectric 셰이더를 이용한 와인잔 만들기 Part 07 3D 세계의 총아! 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러를 알아보자! Intro 3ds Max 8의 핵심은 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러 Lesson 01 Plane을 이용한 캐릭터의 얼굴 만들기 Lesson 02 NGon을 이용한 캐릭터의 몸체 만들기 Lesson 03 SSS Fast Skin 재질 타입과 [Cloth] 모디파이어를 이용하여 캐릭터의 현실감 높이기 Lesson 04 VRay 렌더러와 포토샵을 이용한 VRay 렌더링 과정 이해하기 Lesson 05 Standard 재질 타입과 VRay 전용 재질을 섞어 물방울 애니메이션 만들기 |
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PART 1 3차원 세계의 절대 강자, 3ds Max 8에 도전하자!
3ds Max 8의 설치 방법부터 사용자 인터페이스에 대한 기본적인 내용을 담았습니다. 또한 간단한 작업물을 처음부터 끝까지 따라하여 완성하는 과정을 통해 자신감을 갖도록 구성하였습니다. PART 2 3ds Max 8의 깊은 속을 들여다보자! 사용자 인터페이스에 관련된 내용 중에서 중심축과 피벗, 정렬 방법, 애니메이션 등의 주요 주제별로 다시 세분화하여 다소 어렵게 느낄 수 있는 3D 관련 툴을 손쉽게 익힐 수 있도록 설명하였습니다. 이 부분은 3ds Max 8을 학습하는데 기본 중의 기본이 되는 부분이므로 반드시 익혀두는 것이 좋습니다. PART 3 모든 것은 만드는 것에서 출발한다! 모델링의 기초 학습하기 3D 작업의 시작은 실제 세계에 존재하는 물체를 따라 만들거나 가상의 물체를 스케치한 후 이를 가상 공간에서 만드는 모델링(Modeling)이라 할 수 있습니다. 처음 시작할 때는 어렵지 않은 간단한 예제로 출발하여 점차 난이도가 높은 예제를 다루어야 점진적인 실력 향상을 얻을 수 있으므로 찻잔에서 전투기까지 단계별 예제를 준비했습니다. PART 4 강력한 느낌을 주는 라이트와 카메라 기법의 정석들 모델링을 마치면 이어져야 하는 작업이 라이트 설치와 카메라 설치 과정인데 라이트와 카메라는 완성된 모델에 실제감 또는 원하는 영상미를 테스트해 볼 수 있는 매우 중요한 도구입니다. 특히, 라이트는 색 온도를 비롯한 주변 환경의 분위기를 정확하게 만들어 줄 수 있기 때문에 3ds Max 8에서 제공되는 Standard, Photometric Light의 종류를 명확하게 구별하고 사용해야 합니다. 기본형인 Standard Light와 인테리어 씬을 위한 Photometric Light의 사용법을 알아보며 카메라를 이용한 영상 조절 방법에 대해서도 살펴봅니다. PART 5 현실적인 느낌은 매핑에서 우러난다. 모델링을 마친 오브젝트의 특징은 색상이나 표면의 상태에서 확인할 수 있는데 이렇게 오브젝트의 특징을 부여하는 과정을 매핑(Mapping)이라고 합니다. 3ds Max 8에서 제공하는 매핑은 크게 재질 타입(Material Type)과 맵(Map)으로 구분할 수 있는데 핵심적인 내용들을 통해 매핑 과정을 알아봅니다. PART 6 자연스러운 동작을 위한 파티클과 스페이스 워프 다루기 기초적인 모델링, 라이트와 카메라, 매핑, 애니메이션을 통해 만든 영상물은 무언가 항상 부족한 느낌이 드는데 그 중 가장 강한 불만이 자연미가 부족하다는 점입니다. 이를 해결하기 위해 먼지나 비 등을 표현할 수 있게 도와주는 파티클 시스템(Particle System)을 상세하게 살펴봅니다. 또한 자연미를 더욱 배가시켜주는 mentalray 렌더러를 활용해 영화와 같은 영상을 구현하는 핵심 기술도 함께 알아봅니다. PART 7 3D 세계의 총아! 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러를 알아보자! 3D 작업 과정 중 가장 많이 듣고 도전해보고 싶은 분야가 게임 캐릭터 제작과 외부 플러그인들에 대한 것들입니다. 그 중 캐릭터 제작의 전과정을 자세히 알아보고, 외부 플러그인 중 가장 많이 사용되는 VRay 렌더러의 핵심 내용을 알아봅니다. |