이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후 과제
베스트
대학출판부 top100 7주
가격
8,000
8,000
YES포인트?
240원 (3%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

서울대학교 경영연구소 기업경영사 연구총서

책소개

목차

1. 온라인게임산업과 기존 게임산업의 비즈니스 모델 비교
2. 한국 온라인게임산업의 현황
3. 온라인게임산업 발전을 촉진한 초기조건
1) 소규모 게임전용기 시장
2) 잠재적 유저의 존재
3) 불법 복제의 존재

1. 머드 게임의 소개
1) 머드 게임의 정의
2) 머드 게임의 역사
3) 머드 게임의 종류
4) 모뎀 게임
2. 한국의 머드 게임
3. 머드 게임 사례연구
1) 삼정데이터시스템의 ‘쥬라기 공원’
2) 마리텔레콤
3) 미리내소프트웨어
4. 결론 - 1990년대 중반의 한국 온라인게임시장
1) 1990년대 중반의 한국 온라인게임시장 현황
2) 1990년대 중반의 한국 온라인게임 업체 상황
3) 1990년대 후반 머그 게임 업체로의 전환에 실패한 원인

1. 머그 게임 소개
1) 머그 게임의 정의
2) 머그 게임의 종류
2. 머그 게임 시장의 형성
1) 정부 정책
2) 머그 게임과 PC 방, ‘스타크래프트’
3) 휴대전화에 의한 소액결제 시스템의 등장
3. 머그 게임 사례연구
1) 넥슨의 ‘바람의 나라’
2) 엔씨 소프트의 ‘리니지’
3) 한게임
4) CCR의 ‘포트리스’
4. 2003년 이후의 온라인게임시장
1) 3D 기반 온라인게임 ‘리니지2: 혼돈의 역사’
2) 네오위즈의 ‘피망’
3) 넥슨의 ‘카트라이더’
4) CCR의 ‘RF 온라인’
5) 결론

1. 한국 온라인게임산업의 과제
2. 콘텐츠 비즈니스에 대한 온라인게임산업의 시사점

품목정보

발행일
2007년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
153쪽 | 336g | 148*210*20mm
ISBN13
9788952108012

리뷰/한줄평1

리뷰

2.0 리뷰 총점

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.