이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Part 01 3ds Max의 신세계
Chapter 01 3ds Max, 어디에 쓰는 물건인고? Chapter 02 3ds Max 실행과 종료하기 Chapter 03 사용자 환경의 이해와 핵심 요소 외우기 Chapter 04 3ds Max, 모델링에서 애니메이션까지 Part 02 3ds Max를 위해 반드시 알아두어야 할 기능들 Chapter 01 모든 물체의 기본이 되는 다각형 이해하기 Chapter 02 2차원 도형을 이용하는 세이프 알아보기 Chapter 03 오브젝트 형태를 변형하는 편집 도구들 Chapter 04 이해하기 어려워도 반드시 알아두어야 할 축 Chapter 05 오브젝트와 오브젝트를 연결하는 링크 Chapter 06 알면 편안한 Mirror와 Align Chapter 07 한꺼번에 다양하게 복사하여 배열하는 Array Chapter 08 능수능란한 3ds Max! 나만의 것으로 만들기 Part 03 현실감을 살리는 3D 모델링 Chapter 01 모델링의 Standard Primitives와 핵심 모디파이어 Chapter 02 도형의 변화를 강화시키는 모디파이어 Chapter 03 기본 도형을 응용한 확장형 도형다루기 Chapter 04 Edit Poly의 Border 서브 오브젝트 Part 04 매혹적인 물체의 질감을 표현하는 매핑 Chapter 01 오브젝트의 질감을 높여 주는 재질 편집기 이해하기 Chapter 02 빛 반사를 확실하게 표현하는 Raytrace 재질 타입 Chapter 03 다양한 재질을 적용하는 Multi/Sub-Object 재질 타입 Chapter 04 실감나는 재질 매핑을 위한 Architectural 재질 타입 Part 05 역동적인 영상 연출, 라이트와 카메라 Chapter 01 라이트와 카메라 기본기 익히기 Chapter 02 태양빛 연출을 위한 라이트와 자연스러운 느낌을 위한 Skylight Chapter 03 현실적인 라이팅 효과 표현하기 Part 06 영상의 자연미, 시뮬레이션, 이펙트와 렌더링 Chapter 01 자연스러운 입자의 움직임 표현하기 Chapter 02 파티클 플로우로 이벤트 방식의 파티클 다루기 Chapter 03 실감나는 애니메이션을 위한 reactor 시뮤레이션 Part 07 게임 무비를 위한 캐릭터 제작과 애니메이션 Chapter 01 게임용 캐릭터 디자인하기 Chapter 02 캐릭터 매핑과 애니메이션의 핵심 기술 Part 08 3ds Max 전문가를 위한 건축 시뮬레이션 Chapter 01 우아한 실내 인테리어를 만드는 핵심 기법 Chapter 02 캐드 도면과 레이어를 이용한 아이소메트릭 Chapter 03 건물의 외관을 강조하는 외관 투시도 |
|
200% 리얼리티에 도전한다!
이 책은 실무에서 사용하는 3ds Max 입문 활용서로 기존 입문서의 문제점을 보완하여 예제의 퀄리티는 높이면서 따라하기 쉽고 3ds Max의 모든 분야를 두루두루 다루어 입문에서 활용까지 다양하게 다루어 주었다. 실무에서 사용하는 툴과 기능, 옵션에 대해서 설명한 후 프로젝트를 통해 실제 작업을 하는 듯한 경험을 제공하여 하나의 예제를 따라하고 나면 성취감을 느낄 수 있도록 구성하였다. 조명과 카메라의 기법, 모델링, 렌더링, 매핑 방법까지 풍부한 전문가의 노하우를 담았다. 아이소매트릭, 투시도와 게임 캐릭터 디자인까지 다양한 작업으로 실무에서 사용하는 기술과 디자인 감각을 함께 익힐 수 있도록 할 것이다. 또한 3ds max의 매력을 한층 업그레이드 시켜줄 수 있는 렌더러로 실사와 같은 이미지를 만들어 보는 법도 배울 수 있다. 부록 CD 3ds Max 7 Trial 본문에서 사용한 모든 실무 예제 쿠폰 그린컴퓨터아트학원 수강료 5% 할인 쿠폰 |