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1장 개요 _ 1
2장 안드로이드 스튜디오 개발 환경 구성하기 _ 6 3장 안드로이드 스튜디오로 첫 번째 애플리케이션 만들기 _ 26 4장 안드로이드 스튜디오 UI 둘러보기 _ 43 5장 안드로이드 스튜디오에서 AVD 생성하기 _ 54 6장 안드로이드 스튜디오 버전 2 AVD 에뮬레이터 사용과 구성하기 _ 74 7장 실제 안드로이드 장치에서 애플리케이션 테스트하기 _ 85 8장 안드로이드 스튜디오 코드 편집기 _ 96 9장 안드로이드 아키텍처 개요 _ 109 10장 액티비티와 인텐트 개요 _ 115 11장 안드로이드 애플리케이션과 액티비티 생명주기 _ 120 12장 액티비티 상태 변화 처리하기 _ 126 13장 액티비티 상태 변화 예제 _ 135 14장 액티비티 상태를 저장하고 복원하기 _ 148 15장 안드로이드 뷰, 뷰 그룹, 레이아웃 _ 156 16장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구 살펴보기 _ 162 17장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구로 UI 디자인하기 _ 172 18장 자바 코드로 안드로이드 UI 생성하기 _ 184 19장 안드로이드 스튜디오 디자이너에서 GridLayout 매니저 사용하기 _ 197 20장 XML 레이아웃 리소스로 GridLayout 사용하기 _ 207 21장 안드로이드 이벤트 처리 개요 _ 213 22장 안드로이드 스튜디오의 Instant Run 사용하기 _ 223 23장 터치와 다중 터치 이벤트 처리하기 _ 230 24장 안드로이드 제스처 감지 클래스로 일반 제스처 처리하기 _ 240 25장 커스텀 제스처와 핀치 인식 구현하기 _ 248 26장 안드로이드 프래그먼트 개요 _ 265 27장 안드로이드 스튜디오에서 프래그먼트 사용하기 ? 예제 프로젝트 _ 275 28장 오버플로 메뉴 생성과 관리 _ 292 29장 안드로이드 전환 프레임워크 _ 301 30장 beginDelayedTransition을 사용한 안드로이드 전환 _ 314 31장 안드로이드 장면 전환 구현하기 _ 321 32장 플로팅 액션 버튼과 스낵바 사용하기 _ 333 33장 탭 인터페이스 생성하기 _ 347 34장 RecyclerView와 CardView 사용하기 _ 362 35장 RecyclerView와 CardView 예제 프로젝트 _ 368 36장 앱 바와 컬랩싱 툴바 레이아웃 사용하기 _ 380 37장 내비게이션 드로어 구현하기 _ 390 38장 안드로이드 스튜디오 마스터/디테일 플로 _ 399 39장 안드로이드 인텐트 개요 _ 413 40장 명시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 420 41장 암시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 432 42장 브로드캐스트 인텐트와 브로드캐스트 수신자 _ 444 43장 스레드와 스레드 핸들러 _ 457 44장 스타트 서비스와 바운드 서비스 개요 _ 469 45장 스타트 서비스 구현 예제 프로젝트 _ 476 46장 로컬 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 489 47장 원격 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 501 48장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 개요 _ 509 49장 TableLayout과 TableRow 개요 _ 519 50장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 예제 프로젝트 _ 528 51장 콘텐트 제공자 이해하기 _ 539 52장 콘텐트 제공자 구현하기 _ 544 53장 구글 클라우드 스토리지 액세스하기 _ 560 54장 안드로이드 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 _ 569 55장 비디오 재생 구현하기 _ 584 56장 카메라 인텐트를 사용한 비디오 녹화와 이미지 캡처 _ 593 57장 안드로이드 6의 런타임 퍼미션 _ 602 58장 안드로이드 오디오 녹음과 재생하기 _ 612 59장 구글 맵 API 사용하기 _ 626 60장 안드로이드 인쇄 프레임워크 사용하기 _ 646 61장 HTML과 웹 콘텐트 인쇄 예제 프로젝트 _ 657 62장 안드로이드 커스텀 문서 인쇄 _ 669 63장 안드로이드 지문 인증 구현하기 _ 687 64장 서로 다른 안드로이드 장치와 화면 처리하기 _ 705 65장 안드로이드 애플리케이션 릴리스하기 _ 710 66장 구글 플레이 인앱 결제를 애플리케이션에 통합하기 _ 719 67장 안드로이드 스튜디오의 그래들 개요 _ 744 68장 안드로이드 스튜디오 그래들 빌드 예제 프로젝트 _ 756 부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 _ 767 부록 B Button의 textAllCaps 속성값 설정 _ 777 찾아보기 _ 782 |
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이 책에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해서 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 핵심적인 내용을 알려줍니다. 즉, 안드로이드 스튜디오를 사용하는 데 꼭 필요한 내용은 물론이고 안드로이드 애플리케이션 개발에 반드시 알아야 할 내용까지 빠짐없이 가르쳐줍니다. 그리고 이 모든 것을 안드로이드 스튜디오의 실습 프로젝트로 구성하여 독자 여러분이 직접 만들어 체험하면서 쉽게 배울 수 있도록 구성되었습니다. 또한, 안드로이드 프로그래밍 기법과 안드로이드 스튜디오의 최신 내용을 추가로 반영하고 있습니다. _xxix쪽
이 패널에는 스위처와 동일하게 왼쪽에는 도구 창이, 오른쪽에는 최근 사용 중인 파일이 나타난다. 그러나 스위처와는 다르게 단축키가 Ctrl + E[Cmd + E]이며, 키를 눌렀다 떼어도 없어지지 않는다. 그리고 마우스나 화살표 키를 사용해서 원하는 것을 선택할 수 있다. 이때 왼쪽 화살표 키를 누르면 도구 창 목록으로 이동하고, 오른쪽 화살표 키를 누르면 최근 파일 목록으로 이동한다. 위와 아래 화살표는 항목을 선택할 때 사용한다. 선택한 항목에서 Enter 키를 누르면 패널이 없어지면서 스위처와 동일한 방법으로 도구 창 또는 파일이 열리게 된다. 패널을 그냥 닫을 때는 Esc 키를 누른다. _52쪽 안드로이드에서 사용자 인터페이스의 모든 요소는 View 클래스(android.view.View)의 서브 클래스다. 안드로이드 SDK에서는 사용자 인터페이스를 구성하는 데 사용할 수 있는 여러 뷰 클래스를 제공한다. 예를 들어, Button, CheckBox, ProgressBar, TextView 클래스 등이다. 그런 뷰들을 위젯(widget) 또는 컴포넌트(component)라고도 한다. SDK에 제공되지 않는 위젯이 필요할 때는 기존 뷰 클래스의 서브 클래스를 만들거나 또는 View 클래스로부터 상속받는 아예 새로운 컴포넌트를 생성하여 새로운 뷰를 만들 수 있다. _157쪽 일단, 전환 파일이 프로젝트에 통합되면 액티비티의 자바 소스 코드를 변경할 필요 없이 어떤 부가적인 전환도 그 파일에 쉽게 추가할 수 있다. 예를 들어, transition.xml 파일에 다음을 변경해보자. 여기서는 changeBounds 전환에 바운스 인터폴레이터(bounce_interpolator)를 추가하고(버튼이 통통 튀는 효과가 남), 세 번째 버튼에는 페이드인(fade_in) 전환을 추가하며(서서히 나타남) 순차적으로 전환되도록 전환 순서(transitionOrdering)를 변경한다. _331쪽 이제는 getCurrentTime( ) 메서드를 호출하고 그 결과를 사용자에게 보여주는 메커니즘을 구현하는 것만 남았다. 맨 앞에서 프로젝트를 생성할 때 안드로이드 스튜디오가 액티비티의 레이아웃 XML 파일인 activity_local_bound.xml을 생성하고 디자이너 도구 창에 로드했을 것이다. 디자이너 도구 창에서 그 XML 파일을 선택하고 디자인 모드로 변경하자. 그리고 장치 화면의 TextView를 더블 클릭하여 ID를 myTextView로 변경한다. _496쪽 안드로이드 애플리케이션을 실제 장치에서 테스트할 때는 그 장치의 사용 언어가 한글로 설정되어 있으면 한글 데이터의 화면 출력이 잘 된다. 입력은 어떨까? 입력 역시 문제 없이 잘된다. 한글 입력을 받아주는 키보드 애플리케이션이 미리 설치되어 있어서 화면 입력 시에 한글 키보드를 보여주고 처리해주기 때문이다. 그러나 가상의 안드로이드 장치(AVD)로 동작하는 에뮬레이터로 애플리케이션을 실행할 때는 한글의 입력과 출력을 위해 준비할 것이 있다. ---p.767 |