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오브젝티브-C 프로그래밍
아론 힐리가스의
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I♥Mobile

책소개

목차

1부 서막
Chapter 01 여러분 , 그리고 이 책
C와 오브젝티브-C
이 책이 발휘하는 효과
프로그래머의 삶이란?

Chapter 02 첫 프로그램
애플의 개발자 도구 설치하기
Xcode로 시작하기
어디서부터 코드를 작성해야 할까?
작성한 프로그램을 어떻게 실행할까?
그렇다면 과연 프로그램이란 무엇일까?
프로그래밍은 계속 되어야 한다

2부 프로그래밍은 어떤 과정을 거칠까
Chapter 03 변수와 타입
타입
변수가 들어 있는 프로그램
도전 과제

Chapter 04 if/else
불린 변수
else if
조금 더 깊게: 조건 (3항) 연산자
도전 과제

Chapter 05 함수
함수는 언제 사용해야 할까?
함수는 어떻게 작성하고 사용할까?
함수들은 서로 어떻게 동작하는가?
지역 변수, 프레임, 스택
되부름
디버거로 프레임 들여다보기
리턴
전역 변수와 정적 변수
도전 과제

Chapter 06 수
printf()
정수
정수를 표시하기 위한 토큰들
정수 연산
부동 소수점 수
부동 소수점 수를 표시하기 위한 토큰들
부동 소수점 수에 사용하는 함수들
도전 과제

Chapter 07 루프
while 루프
for 루프
break
continue
do-while 루프
도전 과제

Chapter 08 주소와 포인터
주소 얻기
포인터에 주소 저장하기
어떤 주소의 데이터 가져오기
차지하는 바이트 수는?
NULL
포인터 선언 스타일
도전 과제

Chapter 09 참조에 의한 전달
참조에 의한 전달 방식으로 함수 작성하기
NULL의 역참조 피하기

Chapter 10 구조체
도전 과제

Chapter 11 힙

3부 오브젝티브-C와 기초 지식
Chapter 12 객체
첫 객체를 만들고 사용하기
메시지 해부
메모리 속 객체
id
도전 과제

Chapter 13 메시지 심화
메시지를 겹쳐 보내기
여러 개의 인수
nil에 메시지 보내기
도전 과제

Chapter 14 NSString
도전 과제

Chapter 15 NSArray
NSMutableArray
도전 과제

Chapter 16 개발자용 도움말 문서
Reference
간편 도움말
그 밖의 옵션과 리소스

Chapter 17 첫 클래스
액세서 메소드
점 표기법
프로퍼티
self
복합 파일 구성
도전 과제

Chapter 18 상속
메소드 오버라이드하기
super
도전 과제

Chapter 19 객체 인스턴스 변수
객체 소유권과 ARC
Asset 객체 만들기
Employee 클래스에 다중 관계 추가하기
도전 과제

Chapter 20 메모리 누수 막기
유지 사이클
약한 참조
약한 참조를 0으로 만들기
조금 더 깊게 ? 참조 수동 카운팅과 ARC
유지 카운트 규칙

Chapter 21 컬렉션 클래스
NSArray/NSMutableArray
변경할 수 없는 객체
정렬하기
필터링하기
NSSet/NSMutableSet
NSDictionary/NSMutableDictionary
C의 기본 타입
컬렉션과 nil
도전 과제

Chapter 22 상수
전처리기 지시자
#include와 #import
#define
전역 변수
enum
#define과 전역 변수의 맞대결

Chapter 23 NSString과 NSData로 파일 쓰기
NSString 인스턴스를 파일에 쓰기
NSError
NSString으로 파일 읽기
NSData 객체를 파일에 쓰기
NSData 인스턴스를 파일에서 읽기

Chapter 24 콜백
타깃과 액션
도우미 객체
알림
어느 것을 사용해야 할까?
콜백과 객체 소유권

Chapter 25 프로토콜

Chapter 26 프로퍼티 리스트
도전 과제

4부 이벤트 구동 애플리케이션
Chapter 27 첫 iOS 애플리케이션
iTahDoodle로 내딛는 첫 발
BNRAppDelegate
C의 도우미 함수 추가하기
iTahDoodle의 객체들
모델?뷰?컨트롤러
애플리케이션 델리게이트
뷰 설정하기
iOS 시뮬레이터에서 실행하기
테이블 뷰 연결하기
새로운 태스크 추가하기
태스크 데이터 저장하기
조금 더 깊게: main( )은 하는 일이 무엇일까?

Chapter 28 첫 코코아 애플리케이션
BNRDocument.h 편집하기
인터페이스 빌더 살펴보기
BNRDocument.xib 편집하기
서로 연결하기
MVC 정리하기
BNRDocument.m 편집하기
도전 과제

5부 오브젝티브?C 고급
Chapter 29 init
init 메소드 작성하기
init 메소드
액세서 사용하기
인수를 받는 init 메소드
치명적인 init 메소드

Chapter 30 프로퍼티
프로퍼티의 속성
변경 가능성
수명 지정자
atomic이나 nonatomic을 선택할 기준
키?값 코딩
비 객체 타입

Chapter 31 카테고리

Chapter 32 블록
블록 정의하기
블록 사용하기
블록 변수 선언하기
블록에 값 지정하기
블록 넘겨주기
typedef
리턴 값
메모리 관리
블록의 미래
도전 과제
익명 블록
NSNotificationCenter

6부 C 고급
Chapter 33 비트 연산자
비껆 단위 OR
비트 단위 AND
그 외 비트 단위 연산자
배타적 OR
보수
왼쪽 시프트
오른쪽 시프트
enum을 사용하여 비트 마스크 정의하기
한 마디 더
도전 과제

Chapter 34 문자열
char
char *
리터럴 문자열
NSString 변환 작업
도전 과제

Chapter 35 C 배열

Chapter 36 커맨드라인 인수

Chapter 37 switch

Next Steps
찾아보기

저자 소개

저자 : 아론 힐리가스 Aaron Hillegass
NeXT와 애플에서 근무했었으며, 20여 년간 오브젝티브-C, 코코아, iOS를 개발, 강의하고 있다. 아론은 《Cocoa Programming for Mac OS X》의 저자, 《iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide》의 공동 저자다. 두 권 다 베스트셀러이며, 이 책들을 통해 수많은 사람이 프로그래밍 실력을 쌓고 발전시켰다.

2001년 아론은 빅너드랜치를 설립하고 오로지 프로그래밍만을 집중적으로 가르치는 특별 환경에서 집중 과정들을 개설하고 있다. 빅 너드 랜치는 수도원과 같은 원칙들로 기술적 발전을 이끌어내는 소프트웨어 엔지니어링 및 교육 회사다. 2001년부터 빅 너드 랜치는 공개 등록 부트캠프, 기업 내 교육, 다양한 프로그래밍 서적 출간 등을 통해 프로그래밍 언어를 마스터할 수 있도록 지원을 아끼지 않고 있다. 그리고 각계각층의 고객에게 컨설팅 서비스도 제공하고 있다. 참신하면서도 매력적인 모바일 또는 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있도록 그들의 모바일 전략을 세워주고 있다.
역자 : 배장열
현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《프로 안드로이드 미디어》(2011년), 《아이폰과 안드로이드 기반의 크로스 플랫폼 앱 개발》(2011년)이 있다.

품목정보

발행일
2012년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기
384쪽 | 772g | 188*254*30mm
ISBN13
9788994506401

책 속으로

이 책의 구성은 다소 특이합니다. 다른 책에서라면 뒤에 있을 법한 내용이 이 책에는 앞에 있고, 앞에 있음 직한 내용이 뒤에 있는 경우가 적지 않습니다. 저자는 자신의 오랜 강의 경험으로 어떤 내용, 어떤 개념부터 알고 이해해야 하는지 정확히 알고 있는 듯합니다. 실제로 저도 C를 강의한 적이 있었는데, 일반적인 입문서에 나열된 목차 순서로 강의하면 꼭 짚고 넘어가야 할 내용인데도 정작 책에서는 대단히 고급 내용인 것처럼 뒤쪽에서 다뤄져 힘들기도 했었습니다. 사람마다 다르겠지만 이 책의 구성이 프로그래밍 언어 학습에 도움이 된다는 것만은 분명한 사실이라고 할 수 있습니다.

또 한 가지 이 책의 특징은 설명이 매우 간결하다는 것입니다. 우리말로 옮기는 과정에서 원문의 간결함이 퇴색하지 않도록 최선을 다했으나 독자 여러분께 어떻게 받아들여질지 걱정이 앞섭니다. 하루가 다르게 쏟아져 나오는 새로운 용어와 우리말보다는 영문 용어 그대로를 더욱 편하게 사용하는 현장의 분위기 때문에 우리말이 오히려 어색한 경우가 많습니다. 역자의 입장에서 고민이 많은 대목이지만 최대한 현실을 반영하여 우리말로 옮겼습니다.

---역자 머리말 중에서

출판사 리뷰

iOS 및 코코아 커뮤니티에서 권위를 인정받고 있는 아론 힐리가스가 직접 집필한 유일한 개념서!
최고의 소프트웨어 교육기관 중 하나인 빅 너드 랜치(Big Nerd Lanch)의 오브젝티브-C 집중 교육 과정을 토대로 집필된 서적!
아마존 오브젝티브-C 분야 No.1 베스트셀러!

iOS 또는 Mac용 애플리케이션을 작성하고 싶은가? 그렇다면 지금 이 프로그래밍 및 오브젝티브-C 입문서는 애플리케이션을 사용하던 사람에서 작성하는 사람으로 변신하기 위한 여정의 첫 걸음이다.

빅 너드 랜치의 오브젝티브-C 집중 교육 과정에 기반을 둔 이 책은 애플의 기술을 최대로 활용하기 위한 C와 오브젝티브-C, 그리고 일반적인 프로그래밍 개념을 소개하고 있다.

Xcode 4.3, iOS 5, Mac OS X 10.7(Lion)을 적용한 이 지침서는 각 장이 간결하고 매력적인 문체로 독자들에게 다가가며, 동기 부여를 받아 중간에 멈추지 않고 계속 나아갈 수 있도록 배려하고 있다. 더불어 아론은 지금 작성하는 코드의 목적이 무엇이고, 작성하는 이유가 무엇인지 학습자에게 이해시킴으로써 학습자가 프로그래머로서 비판적 사고를 기를 수 있도록 내용을 진행하고 있다.

이 책에서 다루는 주요 내용은 다음과 같다.

- 프로그래밍 기초: 변수, 루프, 함수 등
- 객체, 클래스, 메소드, 메시지
- 포인터, 주소, 메모리 관리
- Xcode 사용하기, 애플의 도움말 문서, 그 외 각종 도구들
- 파운데이션 프레임워크에 제공되는 각종 클래스들
- ARC와 유지 사이클
- 프로퍼티
- 블록
- 델리게이션, 타깃과 액션, 알림 디자인 패턴

리뷰/한줄평4

리뷰

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한줄평

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